; 在《征途》的职业分为三个系列,分别是刀客和剑灵的物理系,琴师和舞娘的法术系以及弓手和弩灵的暗杀系。在这些职业中哪些职业更适合你呢?那么肯定要先对这些职业有所了解,接下来我就给小伙伴们带来物理系刀客剑灵的最全职业解析,方便大家对职业的选择。
▍【职业介绍】
武技系职业,作为一个近战职业,他们有着优秀的攻击能力。与此同时,他们的防御能力也不容小视!不过在速度方面有所欠缺,会给敌人可乘之机。
他们擅长对目标造成持续性伤害,让对手在不知不觉中迈向死亡。
▍【进阶路线】
▍【职业技能】
【基础打击】最普通不过的攻击方式。
【落叶斩】单体,青山派祖传绝学。
【十面埋伏】群攻,由八卦领悟而来的道家武学,攻击对方所有人。
【逍遥游】单体,剑圣独孤一城所创招式。攻击目标,本次攻击的暴击几率提升。
【如闭似封】从太极十三式中领悟的心法,以内力护住心脉。永久提升角色生命值上限。
【蓄势待发】单体,太极十三式中的一招,以静制动。攻击目标,并提升自身下一次攻击的暴击几率。
【剑芒】侍剑门心法,可将内力跟剑锋融为一体。永久提升角色攻击力。
【金钟罩】护盾,习武之人的基本外功。触发后为自身添加一个护盾,并迫使所有敌人攻击自己。
【阴阳诀】剑客和刀客必修的防身心诀。永久提升角色防御力。
【逆水斩】流血青山绝学入门第二式。使目标每次行动后流失生命,该效果4次后失效。
【据守】护盾,以守代攻。击中目标造成伤害,并为自身添加一个护盾,减免下次自身受到的伤害。
【剑意】蓬莱剑派绝学,以人为剑,人剑合一。护盾状态下被攻击时对攻击者造成该次伤害的百分比反伤。
【狮子吼】流血,少林七十二绝学之一,清啸之下令敌肝胆俱裂。使目标每次行动后流失生命,该效果触发6次后失效。
【真龙诀】招引真龙之气,附于刀锋之上。永久提升角色暴击伤害。
【血狂】刀剑双客嗜血成狂。造成的流血伤害无视目标的部分防御值。
【五岳压顶】单体,及其霸道的功夫,上天时轻于鸿毛,落地时重于泰山,大概率令目标眩晕。
▍【技能加点推荐】
逍遥游:加3点
剑圣独孤一城所创招式。攻击目标,本次攻击的暴击几率提升。
如闭似封:前期加1点,后期加满。
从太极十三式中领悟的心法,以内力护住心脉。永久提升角色名值上限。
蓄势待发:加3点
太极十三式中的一招,以静制动。攻击目标,并提升自身下一次攻击的暴击几率。
剑芒:前期看着加,后期加满。
侍剑门心法,可将内力跟剑锋融为一体,永久提升角色攻击力。
金钟罩:加3点
习武之人的基本外功。触发后为自身添加一个护盾,并迫使所有敌人攻击自己。
阴阳诀:尽量加满
剑客和刀客必修的防身心诀。永久提升角色防御力。
新征途职业 职业介绍,小编也是第一时间了解到新征途职业 职业介绍的相关信息,下面就来为大家推荐新征途职业 职业介绍的相关内容吧
新征途手游什么职业好?三大职业介绍。在新征途手游中,一共有三个职业,对于有选择困难症的玩家来说实在是难以抉择,完全不知道选择哪个好。下面,小编就给大家带来新征途三大职业介绍,顺便给大家做一个推荐。
新征途手游三大职业介绍:
1、战士:刀客和剑灵。
定位:近战物理输出。
刀客和剑灵的两者的技能是一样的,只是在性别上有差异。
进阶方式:
刀客进阶:快刀(20级)、狂刀(40级)。剑灵进阶:剑星(20级)、剑仙(40级)。
战士是新征途手游中唯一一个近战输出的角色,拥有不俗的输出能力和足够的血量,不过在前期,因为装备和技能的不足,相对乏力,但是,到了后期,进阶过后的战士无论是刷怪还是单挑,或者是打boss都有不俗的表现。小编在这里给大家一个小建议,在战士刷怪的时候站八方,分开站,这样得到的经验比集中在一起刷会多很多,特别是六人小队,这样刷更有效率。这个职业是属于硬刚的职业,适合敢打敢拼的玩家。
2、射手:弓手和弩灵。
定位:远程物理系输出。
进阶方式:
弓手进阶:魔弓(20级)、惊羽(40级)。弩灵进阶:刺客(20级)、幻刺(40级)。
射手是非常灵活的的职业,有着较远的攻击距离和灵活的速度,射手的输出需要依靠不断灵活的走位以及快速的反应。到了后期,射手的爆发能力会越来越强,并且生存能力也会极大的提高,是所有职业中持续输出能力最强的职业。对自己操作有信心的,想挑战刺激的玩家可以优先选择射手职业。
3、法师:琴师和舞娘。
定位:远程法系输出。
进阶方式:
琴师进阶:音匠(20级)、玄音(40级),舞娘进阶:舞燕(20级)、仙音(40级)。
法师是一个不怕群战的职业,法师的技能基本上都是群伤,也是三大职业中单刷野怪最快,操作简单的职业,尤其是到了后期,法师的爆发可以用恐怖来形容,不过,在努力提升伤害的同时,法师的生命就显得很脆弱。这大概是法师最大的弱点了吧,果然是物极必反啊。这是一个死亡率极高的职业,小编推荐心理素质几极好的玩家选择。
征途的角色5个,每种角色3个方向,这15个方向还全都不一样,很值得一试,说实话,本人游戏迷,玩了N多游戏,能把角色做到这种程度,相当不错了。各角色按技能特点,分为几种方向,1.高攻,低防型 2.高防,低攻型 3.操作型 4.人仗狗势型 5.其他 1. 高攻,低防型: 优点:攻击很高,如果该角色第一出手,对手还手机会很少,几乎为零。 代表人物:全力狂战,全力纯弓,全智火法,全精神双修召唤,高级天仙。 狂战,弓,火法大家都知道,这3个角色是把本职业的特点发挥到了极致。 全力狂战的攻击高,还带双冲锋,由于强化冲锋不用下马,所以防不胜防,再配上高攻击的技能,秒人轻松; 全力弓没有战士的冲锋,但他是远程攻击,攻击高,见面第一时间打击敌人,游击战的好手,配上巨牛的影之舞,实在是个令人头疼的角色,全力弓手在整个游戏里是有他的巨大优势的,原因1.全服务器里,120以上的角色中90%的人是魔御高,防御低,对弓手来说,这点物防都是菜呀,弓手是高物理攻击,是大多数角色的客星。2.弓手的影之舞!确实是好用,可以当半个无敌使了。当我是全精神幽魂召唤的时候我和一个弓手打过,我用“死魂之怨”打他,为的是帮宝宝一下,结果发现,打了7下,有5下出现“失误”的字,他是级别低呀,如果级别高一点,我早挂了。3.弓手的刷怪技能好用,还省蓝。我现在火法的“强火环”“炎龙杀阵”费的魔法在36点以上,弓手的“流星箭”才6点,“漫天箭雨”才费12点魔法,真是没天理!考虑到大家打怪时都不破防,用的红是一样的,但弓手用的蓝是我们的1/6-1/3,超级省蓝药! 全智火法也许在全部角色里是攻击最高的,但在高攻击的角色堆里,也是最容易死的,这就是游戏的平衡,简称“玻璃剑”。火法攻击高也是因为技能强:“火焰强化”“赤焰心诀”“火焰叠加”都加火法的攻击。对比一下冰法,冰法一般来说应该全敏,对应他的技能“冰甲”,也是为了发挥本职业的优势,这样一来,火法的攻击就比冰法多出1000以上,但火法的防御真没的说,低。防御方面的技能有“火焰屏障”,相当于“伤害反射锁链”吧??22%的反射;“火免疫”,物理攻击无效一段时间,在与战士和弓箭手PK的时候相当好用,因为火法攻高,对物理无敌5秒,对方不挂的话,你也该挂了。总体来说,火法的“攻高防低”特点是最典型的。 至于全精神双修召唤,他宝宝的高攻击现在很多人都体验到了,高啊,确实是高,110多级的角色带的宝宝攻击就能过5000!还是物理攻击,牛,但高级角色双修幽魂攻击有多少就不知道了。即使高出召唤10-20级,被他挂了都轻松,现在改双修的人很多了,以傲气群雄为例,我玩的时候还是个别人双修幽魂,现在拿天魔棍(125),带幽魂的也不是一个两个了。如果还有什么疑问,请见我前面写的“110-125的无敌召唤”,名字虽然俗气了点,但内容说的还是比较全的,全是有实践的切身体会。 另外要说的就是高级天仙,仙,一般来说都是辅助型角色,技能强,单体攻击能力弱。但到了后期,天仙的攻击也不可小视,来源于两个技能,一个是“信仰”,被动技,提高魔法攻击力;一个是“攻击祝福”,状态技,对仙自己来说,提高魔法攻击力。再加上高精神带来的“战神祝福”的攻击力加成,攻击实在是高。而且高级天仙还有他的行业优势,他可以双修“诅咒”,想想看,他的攻击高了,你的防御低了,合成效果就是疼啊!很疼!人家还不用换武器,多自然。高精神的一个强化回春10000多的血,牛,可以说,一个操作一般的高级天仙就很厉害,不是辅助角色,而是打手。 缺点:大多防御低。但是,所攻击是最好的防御,第一时间出手,别人挨2下就挂了,或者被吓跑了,(其实别人先打咱,咱也挂了,因为防御低)。适合单P,或者各个击破,群P的时候容易挂。 2. 高防,低攻型: 优点:防御很高,不容易被秒,有从容的时间和敌人周旋,同时打BOSS有很大优势。 代表人物:全敏守护,全敏冰法。 守护战士,看名字就知道是个防守型角色,他的能力和他的名字一样名不虚传。防御技能强,1.“金刚诀”,加体力,加体力能加血和防御。2.“铁布衫”,加双防,属于防御技能里面的初级,还凑合吧,因为是加个固定防御,而不是百分比。3.“金钟罩”,加双防20%,这个有多狠就不说了,和“冰甲”同为巨牛防御技能。4.“武器格挡”,有机会使对方攻击无效,虽然不如“影之舞”,也是个小无敌嘛5.“缴械”“嘲笑”“禁技之吼”这些都是减低对方的伤害的,让守护更安全。有这些技能,使得守护战士成为名副其实的“铁龟”,呵呵,硬朗啊。至于属性点,感觉还是全敏的好,为的就是为了把角色优势发挥到极致,既然守护重防,那就加敏,不要考虑太多,毕竟“金钟罩”是按百分比的,如果你把这个技能没好好利用,那就太可惜了,我再强调一下,每个角色都有他的招牌技能,合理利用该技能,把角色的优点尽量发挥出来,这才能打造出最强的征途角色,四不象我反对,你愿意玩什么都不强的中庸角色吗?。全体力配合“复仇之心”有局限性,从整个服务器的整体玩家来说,远不如全敏捷来的合算。全体力适合2个角色,一个是宠物弓,一个是陷阱弓,原因:他哥俩的杀手锏都不在自身的攻击上,而在宠物和陷阱,而这两个只与技能有关,跟人物无关的!全体力+“伤害反射”锁链是比较好的配合。有人说,宝宝攻击加上我全力量的攻击不是更好,我要说,你要和全服务器的人比呀,没有好的攻击辅助,你的攻击上不去,对同等绿装玩家来说,破防不多,而体力的优点在你身上能得到最大体现,血多不容易挂,而宠物弓的“献祭”更是特种龙之,“献祭”+“复活宠物”对全体的人,好用的很。而由于全体不影响宝宝,缺点不明显,总体衡量,加全体的陷阱弓和宠物弓!令外提一下“反射光环”+“反射灵魂锁链”的配合,全体的话确实能反射挂了一批人,但有前提:1.你的防要低,血哗哗掉啊,容易弹死别人,但自己也容易死!2.宝宝的攻低,全体力和全精神的宝宝不是一个档次的,带一个不管用的“君主”,不大好吧??召唤,召唤,就靠宝宝吃饭!3.全反射锁链的绿装很好凑吗?嘎嘎,说远了,说守护呢!个人体验:我是双修幽魂的时候,打守护是最头疼的,不是一点打不动,而是打不疼,好多下打不死,12秒无敌过去,就要准备跑了。要知道,全精神的幽魂双攻都高呀,我还有12秒无敌,和3000多的魔法和32%的伤害转化,我都如此,其他角色可想而知。 全敏冰法:法师全敏,也只有冰法适合,还是因为那句话“把行业优势发挥到极致”。冰法有“冰甲”,与“金钟罩”同为最牛防御技能,20%的百分比,在后期高级玩家防御高的时候,加的防御数量是相当变态的。举个例子,你防御5000,他攻击7000,大约打一下2000血,比较疼;加冰甲6500的防,他攻击一下才掉500,感觉不出来了,差别是巨大的。因为掉血是看敌攻和我防的差值,你防御增加,减少的是掉血的净差!和火法比,冰法牺牲了部分攻击增加了防御,并不吃亏,除攻防增减抵消外,还因为冰法的多个特殊技能,怪怪的,但挺好用。“冰刺护体”“冰封”是对抗战士的,有局限性,对整个服务器的人来说,效果一般。“凝结”是清不利状态的,主要对地仙;虽然有用,但对大多数人效果一般,好用但难操作的是“冰冻结界”,和平状态下,可以冻结对方15秒,无法用药和回程,并且清对方的有利状态。这个技能是超强的,不是说平时你刷怪没用到就垃圾,PK时可是很好用的,因为征途很多角色都是靠状态吃饭的,清了敌人的状态,他就废了一半了,比如,守护的防守技能,仙的攻防状态和回光,召唤的无敌等,总之所有的有利状态,而且还冻结15秒。这样“冰冻结界”就有2个用处,1.和敌人PK时,清敌人状态;自己15秒以内,加好状态,包括攻防和液化,打对手,他还手的话,第一次也无效,而且他还没状态,除非你是铁马打龙,否则的话,正常情况都该赢了。2.打BOSS时,BOSS快死的时候,和平状态下,冻结同国的竞争对手,他在15秒冻结以后,BOSS早就易主了。(这招比较损,不建议采用,除非你有抵抗狂骂的定力)这可比天仙的“天水净体”有用的多,但,同时提醒大家,发现没?冰法的后期全是群体技能,这就涉及一个攻击模式误伤的问题,如果你用后期的技能PK的话,和平模式放冰冻结界后,切换模式不对,就有可能误伤同国人,红名,嘿嘿。切换要熟练,切换几下要记熟,特别是网络卡的时候。另外“液化”可以穿人穿怪,而且可以抵挡一次攻击,在征途的瞬间战斗里一下是很有用的,“液化”很有效。133的技能,都是群体技能,“浊水之舞”PK时很好用,“极地之光”是133的很好用的刷怪技能,高级的“旋冰冻气”啊,而且费魔法比较少,当然兄弟们在120以后主要靠任务升级拉,但极地的用处还是不可小视的,刷怪,挣钱都比较好。总之,火法和冰法的重点不同,火法的重点在高攻,单攻。冰法的重点在高防,状态,群攻,各有侧重,都很好玩。有人说全智冰法,不是很好,冰法没有火法的“火焰强化”,却有“冰甲”,全智力不合算啊,为什么?看看本段第3句话。 缺点:攻击低,这2个角色的缺点不大明显,是后期两个相当出色的角色。首先,守护的攻击虽然低,但考虑到大多数人都是魔防,伤害能力也不小。其次,冰法的防御虽然没有守护出色,但攻击也不是那么低,魔法师在所有游戏里都是攻高的角色,冰法比火法只少了1000-2000(高级冰法)的攻击,攻击也不太低,配合“绝对零度”,综合能力很高。3.操作型 特点:攻也不高,防也不高,但可以通过快速合理的操作,把强大的技能施加给对手,从而达到“以弱攻胜强攻”的效果。 代表人物:全精神地仙 地仙:插几句其他仙,前面说过天仙了,至于人仙,是个好玩的角色,有“隐身”和其他的强辅助技能,做任务的一把好手,很不容易挂。他本身就是个仙,可以和人组队刷怪,可以隐身过边刺探,可以和人组了做国家任务,总而言之,做任务很好,PK一般,因为玩人仙不是为了PK的,所以玩人仙的都很心平气和,无所谓,隐身躲了就是了,挺舒服的一个角色。人仙,辅助技能不如天仙,PK技能不如地仙,但他的自我保护技能太强了,挺悠闲。地仙:是狠角色,优点:有众多的负面诅咒技能,每个技能都很强,如果一个地仙的操作够好,网速够快,理论上可以杀死同级的任何角色。缺点:1.有众多的技能也不可能一秒放出来,只能根据情况放几种,也许,刚放2种自己就先挂了,2.自我保护能力不强,防御不出色,也没有人仙的隐身,高级地仙可以“回光返照”和人拼命,但还是要挂的,这个缺点在做机械绿装和做国家任务时最明显。玩地仙也要心态平和,因为经常被杀,也经常杀别人,地仙的防御一般偏低,因为是全精神。客星主要是物理攻击的角色,在下面几种情况下很容易被杀:1.被战士冲锋到之后,99%的几率挂;2.被纯弓提前打到,80%几率挂,3.与穿血衣的高攻角色PK,这种时候地仙也常挂。但地仙有个“回光返照”,这个技能很强,后期地仙就靠这个技能拽了,相当不错的技能,虽然能被“天水净体”“冰冻结界”洗掉,但,你怎么就那么背?刚好就遇到天仙和冰法了呢?再说遇到了他们也未必能用出这个技能来!就算用出来了,就该服务器全体玩家来说,几率也是比较低的,哪有绝对无敌的技能??所以地仙总体来说,单P很强,(前提你要操作好,放技能快,网速快) 4.腿子型 特点:本人攻击不高,对敌的主力是带的宝宝,个人的操作不多,主要靠宝宝的高攻击达到打击对方的目的。 代表人物:全精神召唤,宠物弓 召唤:召唤是个懒人玩的角色,操作很少,双修幽魂召唤操作也多不到哪里去。全精神召唤的宝宝攻击也很强。合理用好“幻影迷踪”“合体”,和把握逃跑的时间,就很舒服了,100级以后不要挂机了,浪费电费,升级也慢,唉,不愿意说了,详见“110-125的无敌召唤” 宠物弓:133前的杀伤力一般,原因:野兽的攻击一般,魔兽攻击虽高,但是近身攻击,大家都知道,近身的宝宝PK很不好用,你要跑到敌人身边才能打到他,这过程中一般是不是平均要挨2下?遇到高攻角色,不挂也掉一半血了,还不知道人家的防御如何,宝宝是否能在自己挂之前杀掉对手,太不爽了!133级以后带上圣兽,宝宝攻击才高起来了,但到140带朱雀以后才能真正扭亏为盈,宝宝好用多了。不是说朱雀攻击如何的高,而是它是远攻,别人打你同时自己也掉血不少了,对付玻璃剑之类的高攻角色好很多,配合全体的属性点搭配,使133以后的宠物弓成为PK的一个狠角色。 5.其他 1.陷阱弓 陷阱弓:一个特殊的角色,一身白装也能杀龙。因为他的技能强,陷阱能8个叠加,同级,甚至高30级的角色都受不了他的技能。因为陷阱弓大多是放完陷阱后,看到黑点就后撤一点,所以经常被挂的人都看不到陷阱弓在哪里,龙被莫名其妙的挂了以后是很郁闷的,陷阱的快感就在这里。 优点:1.不需要装备,只需要挖坑技巧2.能秒人,而且能秒20级以上的人物 缺点:1.看天吃饭,人来的多,功勋就多,人来的少的话,等待是超级郁闷的,反正我是没这耐心。2.来一个狠角色,没秒了他自己先挂了,这是经常的。而且,对于弓箭和法师等远程角色,陷阱弓如果跑的慢,也经常被先打挂。3.有很多人能破陷阱,一看路口一个蓝点,(宠物),一猜80%是个陷阱弓,然后很多人有心理准备了,很多方法能破陷阱,“雄鹰之眼”“天将之眼”就不说了,1.召唤的宝宝和无敌能扫雷2.带龙之生命3.最简单的方法,坐车。我把陷阱弓和召唤同列为无聊角色,有它的玩点,但不好玩。 2.魔战,高级的角色几乎没玩魔战的,61-100级用他冲级,挣钱倒是很好的,后期没大玩头。 3.电法,没看出他有什么吸引人的特点,攻?还是防?还是状态?后期的攻击高起来了,能和火法几乎打平,比冰法高点,从成长历程来看,前期的攻低,防低,超级不爽!而且即使到了后期,对其他两个法师来说也没有绝对的PK优势,不推荐。 4.纯召唤,召唤的3个系几乎都一样,没什么特别大的差别。个人感觉最好的方向是,106以后双修幽魂或纯天仙召唤,133以后转鬼王。其他方向都一般
《征途》这款游戏中技能分为八个系,分别为:武圣、仙魔、射术系、法术系、召唤系、刺客系、卫士系和枪系。技能学习采用的是技能树的模式,每学习一个新技能,都必须满足三个条件:1、拥有技能秘籍或通用技能书,2、有足够的技能点数,3、满足本系技能点数需求和等级需求。
1武圣
武圣是拥有高狂暴、高攻击、高伤害特点的“三高杀手”。武圣佩带的武器主要为刀,许多将领往往双刀并用,远斩近刺,威力无比。更有甚者,左持长斧,右握短刀跃马陷战。武学主张刀法自然,更可用自身能力如意运转,攻时长驱直入,冲锋陷阵,守时与左手短刀相辅相成,攻守如一,进退自如。其深厚的武术造诣,让对手无法近身,更有清除、脱困、绝地反击等独家秘笈。
2仙魔
仙魔是一位状态流高手,拥有高闪避、高生存的特点,是名符其实的“征途最佳队友”。仙魔之道融合仙术、诅咒术与操控之术。通过对仙法和魔法的神秘运用,以各样奇诡之术攻敌,以仙术疗伤续命,更可操控数种魔道咒法。融合之后的仙魔,招式当中暗藏种种玄机,或弱敌于无形,或助友于瞬息,让人防不胜。
3射术系
射术系技能主要为远程物理攻击技能。射术系的基础技能包括射术系最基本的一些技能。射术系有三个进阶方向,分别为弓箭系、宠物系和陷阱系。弓箭系为射术系的最强伤害方向,其主要方向就是加强弓箭的攻击力,对敌人造成更大伤害。宠物系主要技能为对宠物的捕获,控制和加强,其主要攻击手段是靠宠物来攻击。 陷阱系的主要技能为陷阱和带不良状态的攻击。通过两者的配合,达到削弱和杀伤敌人的目的。
4. 法术系
法术系技能主要为远程法术攻击技能,法术系的基础技能包括法术系最基本的一些技能。法术系有三个进阶方向,分别为火系、冰系和电系。火系主要为高伤害法术,其技能攻击高,同时消耗大。冰系的攻击力稍弱,但是附带的冰冻和冰封效果可以有效的减缓或停止敌人的进攻。电系的攻击力与冰系相当,但是其附带的各种状态可以令敌人痛苦不已。
5.召唤系
召唤系技能主要为各种类型的召唤兽召唤,此系并没有什么攻击技能,主要靠召唤兽进行攻击。召唤系的基础技能主要包括召唤和加强基础的召唤兽。召唤系有三个进阶方向,分别为亡灵召唤、天神召唤和自然召唤。亡灵召唤的召唤兽均为亡灵,其主要特点为:攻防高。天神召唤的召唤兽均为天神,其对某些属性的敌人有克制作用,增益状态技能特别加强。自然召唤的召唤兽为自然系的生物或者元素。其特点为平均的伤害和对主人的某些属性加强,辅助状态技能特别加强。
6. 刺客系
偏重近程魔法攻击。
7.卫士系
偏重中程魔法攻击或物理攻击。
8.枪系
高物防、强控制。
截止2019年8月,游戏中共分为24个职业,分别为:刀客和剑灵、法师和仙子、弓手和弩灵、道士和通灵、琴师和舞娘、霸王和红颜、天骄和洛神、龙骑和龙女、 剑圣和倾城 、圣弓和圣弩 、黑法和黑仙 、鬼谷和玄女 。
其中刀客、法师、弓手、道士、琴师、霸王、天骄、龙骑、剑圣、圣弓、黑法、鬼谷为男性角色可选职业;剑灵、仙子、弩灵、通灵、舞娘、红颜、洛神、龙女、倾城、圣弩、黑仙、玄女为女性角色可选职业。
1、刀客和剑灵
刀客和剑灵技能主要为近战的攻击技能。刀客和剑灵各有两个进阶方向,分别为狂爆、守护和修罗、逍遥。狂爆和修罗拥有最强的伤害技能,但是其缺点是没有多少防御技能。守护和逍遥的技能多是防御和增益技能,可以使自己或者队友获得更长的攻击时间,减少休息的时间。
2、鬼谷和玄女
鬼谷和玄女技能主要为远程攻击技能。他们是团队中的坦克位置,拥有较高的防御能力,后期可在物理和魔法攻击中进行选择。
3、弓手和弩灵
弓手和弩灵技能主要为远程物理攻击技能。弓手和弩灵各有两个进阶方向,分别为射击、捕猎和刺杀、驯兽。射击和刺杀为弓手和弩灵的最强伤害方向,其主要方向就是加强弓箭的攻击力,对敌人造成更大伤害。捕猎和驯兽主要技能为对宠物的捕获,控制和加强,除了自身攻击之外,还能靠宠物来攻击。
4、法师和仙子
法师和仙子技能主要为远程法术攻击技能,法师和仙子各有两个进阶方向,分别为火焰、雷电和冰霜、风暴。火焰和冰霜技能主要为高伤害法术,其技能攻击高,同时消耗大。雷电和风暴的攻击力稍弱,但是附带的效果可以有效的减缓或停止敌人的进攻,令敌人痛苦不已。
5、龙骑和龙女
龙骑和龙女技能主要为远程攻击技能,他们有两个进阶方向,分别为破军(物理)和神击(魔法)。龙骑和龙女不光具有较高的防御力,也有不俗的输出能力,属于半坦半输出。
6、道士和通灵
道士和通灵技能主要为各种类型的召唤兽召唤,此系并没有什么攻击技能,主要靠召唤兽进行攻击。道士和通灵各有两个进阶方向,分别为自然、毁灭和天神、亡灵。自然和天神的召唤兽均为魔法攻击。毁灭和亡灵的召唤兽均为物理攻击。
7、剑圣和倾城
剑圣和倾城在游戏中主要承担了坦克和辅助的作用,他们主要为近战攻击技能,他们的无锋和魔剑天赋都具有较强的减伤技能,同时还有具备救援技能,是国战中带头职业!
8、琴师和舞娘
琴师和舞娘技能主要为各种状态技能。琴师和舞娘各有两个进阶方向,分别为仙音、魔音和医术、巫术。仙音和医术主要为增益技能,可以为队友提供各种帮助,是一支队伍中,不可缺少的角色。魔音和巫术主要为减益技能和诅咒。可以保持对敌人的持续伤害和使其长时间不能正常攻击,同时可以大幅度降低对手攻防。
9、黑法和黑仙
黑法和黑仙技能主要为远程魔法攻击技能,他们的黑炎天赋非常具有杀伤力。爆裂黑龙波、黑炎火弹、幻影之舞、紫烟都是主要输出技能,能造成巨大伤害!
10、霸王和红颜
霸王和红颜技能主要为近程法术攻击技能。霸王和红颜共有两个进阶方向,分别为魔帅和夜魅。魔帅为男性天戟进阶职业;夜魅为女性天戟进阶职业。主手武器为天戟,副手为手刃。他们拥有强大的爆发力和控制技能,但从来不盲目出手,而是深深地隐藏自己。
11、圣弓和圣弩
圣弓和圣弩技能主要为远程物理攻击技能。是当前最热门职业,擅长群攻,能瞬间造成大量范围伤害光明系天赋为圣弓和圣弩的最强伤害天赋,其主要方向就是加强弓箭的攻击力,对敌人造成更大伤害。
12、天骄和洛神
天骄和洛神技能主要为远程物理攻击技能。天骄和洛神共有两个进阶方向,分别为疾风和流风。疾风为男性战轮进阶职业;流风为女性战轮进阶职业。主手武器为战轮,副手为钩锁。他们是仁信智勇忠的化身!他们的职责就是保国护帮、安民定匪。他们是愿意并能够吸引更多敌人攻击自身的少数职业之一。他们擅长接力打力,即使是面对最凶狠的进攻他们也能做出毁灭性的反击。
1:刀客是老征途中的战士。其中的狂暴系为攻击形,而守护系为防御形,狂暴系的战士我们熟称狂战。以变态攻击曾在老征途中让无数玩家闻风而逃。以前狂战靠的是一个叫噬血狂攻的技能而横行,现在我看见取消了这个变态职业。但是我对比过。狂战的攻击依然非常高。技能上虽然不足从前但也是相当的变态。接下来说守战。这个职业是不少FRMB玩家的最爱。老征途的招牌技能是复仇之心,征途2取消了加血的技能但是守战加了2个防御技能。在防御 方面大大提高。我想这防御和战士本来的厚血/过个边应该是没点问题的。(开区最好不要玩,.此职业不好刷怪。以后级高了可以配一把弓)
2:法师这个职业是唯一一个跟老征途名字一样的职业。其中分为火焰和雷电。两者都是攻击形。先说下雷电吧。其实不是老征途的冰法其实攻击技能全是雷法的。,以麻痹来打倒敌人。玩此职业需要一点技巧。火焰就是我们常说的火法,攻击也是相当变态。它的攻击可以让所有没魔减的敌人寸步难行,号称魔界杀手。此职业刷怪和PK方面都比较好。但是有两个缺点。血少防底。但是攻击的变态程度足以让不少玩家忘记它的缺点。 3:琴师是老征途中的仙。其中分为仙音和魔音。其中仙音就是老征途的天仙。是补助形职业。有奶妈的外号。可以给玩家加攻击防御==状态。让玩家更强大。是刷怪必备职业,魔音是老征途的地仙。以诅咒类减防御和降低攻击的技能为着名/害人状态多。让敌人防不胜防。此职业PK极强。攻击和防御都可以(玩此职业需要一点技巧)。
4:道士也就是我们老征途的召唤啦。先说说老征途所有玩家必学的技能。幻影迷踪这个技能外号无敌。可以在短时间内不受任何伤害。征途2没有取消这个技能。看来GM还是为我们玩家着想了。道士的自然系和毁灭系正如名字一样。一个是血牛形一个是攻击形。自然召唤是血牛形BB靠着变态的血量闻名全区。毁灭是攻击形BB,血一般。防御差。攻击高
5:弓手是老征途的弓箭。射击系和捕猎系都属于攻击形。但是方法不一样。捕猎系是靠BB来提高攻击/一般弓是物攻击。而BB是魔攻击这样物魔一起上。敌人一般是挡不住的顺便说下,老征途的家族技能也可以说是必学的技能快马加鞭不再是家族技能而是捕猎系的技能了。而射击系是靠跟狂战火法一样的自身变态攻击来PK.此职业PK和刷怪都是非常好的。
看了以上介绍您可以选择你喜欢的职业,我选的是魔音,因为魔音攻击时有很多状态。
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