1、属性加点4敏。敏火的极限速度加点,力求在第一时间为团队提供速度BUFF,或者先手群体控制。3敏1灵/1力。这两种都是牺牲部分速度来提高输出,可以略微缓解敏火无人组队的尴尬境地。相性选择先火后金。
1、属性加点 4敏。极限速度型加点,追求先手混乱控制。3敏1力。平滑的加点,牺牲速度换取少量输出,前期升级不会那么无力。相性选择 先火后木。原因与全力土类似,全敏土在满上火相性之后,选择木相性提升生存能力。
2、如果玩家全力加点的话,会极大增强自己的攻击能力,但是攻击速度会非常慢;加3力1敏,这是很多土系职业玩家会选择的,这样既有了攻击能力又有了攻击速度,但是血防低;加3力1体之后有攻击力和血防,但是会降低速度。
3、敏土:1力3敏的加法跟1灵3敏都可以。存在的意义是杀BOSS当混手。推荐练的敏土是1力3敏的那种。不推荐加灵的。1力3敏的相性可以火满加土。1灵3敏的可以火满加金或者土。选其一。
4、力土:相性推荐先土后木水 全力土无疑是最暴力的物理输出职业,所以土相肯定是要先加满的。
5、当然不是这样的,在下文中小编就会说明一下力土除了全力加点还有什么套路可以选择。问道手游力土加点全力加点,相性先土后木水。
1、属性加点4敏。敏火的极限速度加点,力求在第一时间为团队提供速度BUFF,或者先手群体控制。3敏1灵/1力。这两种都是牺牲部分速度来提高输出,可以略微缓解敏火无人组队的尴尬境地。相性选择先火后金。
2、力火:2力2敏或者3力1敏 力火不是在火系中很主要的加点,毕竟在火系的特性还是不合适走力路线的,如果玩家先加火相,看是速度很快,但是输出是很低的,不过在先加土相,速度和输出是没什么区别的。
3、火金加满后加木,提升血量和法力上限,这对于法火都是非常重要的。力火:相性先土后火木力火并不是火系的主流玩法,因为火相性的特性,所以火还是比较适合走法或者敏。