很多人玩不下去的原因是因为这款游戏比较肝,需要的时间比较多。作为一款开放世界的游戏,原神的世界观非常宏大,从提瓦塔到坎瑞亚再到天空岛,完全不亚于一部大型长篇连载动漫,很少有游戏有如此宏大的世界观。
是比较肝的游戏。《原神》指由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏。游戏中拥有许多可操控角色,开局的默认角色可以选择男女,此外的角色性别固定。除旅行者外的角色,可以通过通过剧情和抽卡获取。
首先这款游戏的肝度还是非常大的,我们需要提升自己的等级、刷武器、做任务以及各种各样的成就任务等,这些东西都是需要花费玩家大量的时间的,另外任务的流程也是比较长的,花费的时间成本是很高的。
《原神》更肝。得从两款游戏的机制来判断。首先《FF14》采用的是点卡月卡制,游戏内会有一些其他内购项目,但大多是一些外观方面的东西。
再以目前流水第一的二次元手游阴阳师为例,阴阳师可以说是重肝的代表之一。在阴阳师中要想变强就得肝式神练度、肝御魂,这一肝下去,一天几个小时都没有了,所以才会出现特别多的脚本、工作室。
可以,零氪党的体验很棒。低蛋池比满蛋池好,但是氪比氪强。不,氪星石是黑色的灵魂。月卡党体验极佳,大大小小的月卡性价比最高。
原神零氪能玩。《原神》是一款自由度极高的游戏,在这里你可以狩猎、可以搭弓射箭、可以召唤兔兔、还可以破解很多机关、探索未知的世界。因此,抱着这种慢悠悠穷游的态度,零氪金也并不影响你主观的游戏体验。
原神不氪金能玩。其实原神有种3a玩法,就是不抽卡,不打深渊,也不在意角色强度,无视「原石」这个东西。
只要是网络游戏,不充钱就可以玩。但是,如果你不充钱,游戏体验可能会一般。 虽然原神不充钱可以玩,但它是抽卡类手游,不氪金抽卡基本上得不到好的角色,游戏会很难,基本上打不过。
能玩,0氪玩家照样可以玩得很舒服,这游戏完全不逼氪,抽卡都是为爱发电。
《原神》在二次元游戏中的肝度属于中等偏上的水平。
是比较肝的游戏。《原神》指由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏。游戏中拥有许多可操控角色,开局的默认角色可以选择男女,此外的角色性别固定。除旅行者外的角色,可以通过通过剧情和抽卡获取。
很多人玩不下去的原因是因为这款游戏比较肝,需要的时间比较多。作为一款开放世界的游戏,原神的世界观非常宏大,从提瓦塔到坎瑞亚再到天空岛,完全不亚于一部大型长篇连载动漫,很少有游戏有如此宏大的世界观。
1、肝不下去主要是因为:剧情太长和质量不匹配,探索奖励少,地图设计不合理。
2、老玩家开始“摆烂”的原因有以下几个:付出同样的时间成本,奖励却在变少。须弥解谜难度过高,需要频繁切人,而且流程非常复杂。地图探索和任务绑定,玩家无法自由探索,而是要先做完任务,才能自由探索。
3、须弥剧情又臭又长的原因:①《原神》剧情无法跳过。②《原神》将奖励无限细分成了奖励很少的几千个宝箱,散落各地。③剧情相同的流程,经常要重复三次。寻常单机虽说也有不少重复流程,但频率应该只有《原神》零头。
4、每天收集圣遗物。在《原神》中,圣遗物可以说比武器的作用还大,因为它可以给每一个角色佩戴,所以也是升级的首选装备,但是圣遗物材料有限,升级非常的慢。
5、须弥:须弥,是游戏《原神》及其衍生作品中的国家,位于璃月的西侧,是草木的国度。须弥分为雨林和沙漠两大部分,沙漠位于须弥城的西方,被称为大赤沙海。须弥是智慧的国度,须弥人对智慧与知识的探求是永无止境的。
1、很多人玩不下去的原因是因为这款游戏比较肝,需要的时间比较多。作为一款开放世界的游戏,原神的世界观非常宏大,从提瓦塔到坎瑞亚再到天空岛,完全不亚于一部大型长篇连载动漫,很少有游戏有如此宏大的世界观。
2、因为前期资源投入少,人物提升明显,后期资源投入大,人物提升小。世界3怪等级也上来了,人物、武器、圣遗物跟不上了当然会吃力,肝不动的话,基本就无解了。《原神》到目前还是很火的。
3、不是真的。在原神中,抽卡本身就是一个概率问题,目前并没有证据和实现能证明抽卡几率和账号的在线时长挂钩,因此这个说法是毫无依据的,抽卡的欧非并不会受到你在线时长的影响。
4、是 的确是越肝越非,亲测是这样。每天玩的时间越久就越晚出金、越容易歪,我投入的时间较多,出金10次其中5次歪,也就是说每次小保底都歪了,而且基本都是七八十抽才出金。