1、英雄:一款类DOTA网游。游戏以7v7组队对抗玩法为主,提供永恒战场和永恒竞技场两种经典模式任由玩家选择,并创新性地加入勇者斗恶龙、克隆战争等多种休闲娱乐玩法。
2、个人推荐DOTA2,首先我个人就是DOTA选手。但是DOTA2还是和1不一样。玩起来有一些差别。不过不影响感觉。DOTA.有技术含量无论是阵容搭配,地图阴影,树林的走位,卡兵,正补,反补,技能配合,团战,和英雄定位。
3、肯定是英雄联盟呀,您好,我是Yd云玩家,很高兴能为您解哪一款moba游戏比较好玩,为什么?答案:moba类游戏比较好玩的就是刀塔2和英雄联盟了,不管是刀塔2和英雄联盟都是比较火热的游戏,个人比较喜欢LOL英雄联盟。
4、梦三国是国产的山寨作品,平衡性和各方面质量都不及前两者。DOTA2的建模稍微精细一些,不过并不明显,在不开全高效的情况下没什么优势。LOL的画面偏魔幻,比dota那种带有强烈美式风格(暴雪的画风)看着更舒服,符合审美。
5、个人感觉Dota2更好玩。LOL在技术方面比Dota2弱了不止一筹。比如说补兵吧,LOL最常见的就是用技能补兵,一波兵两个技能下去全收了。而且没有反补。
6、就是关卡副本想正经玩,需要花点钱,想弄好点没几千RMB下不来,不过竞技是竞技很正规,装备属性在竞技地图没有效果,但饰品,坐骑,武器,翅膀,只要你有当然所使用英雄的卡片就可以显现出来。
1、总结:dota2里的装备操作技巧性比lol更高,装备左右胜负的重要性(比如轻信能力)也比lol里的强很多。补兵方面最大的区别是dota2里的兵线可以被反补的,也就是在本方小兵血量见底时进行补刀,而lol里则没有反补。
2、《英雄联盟》比《DOTA2》对于操控性要求更低对于喜爱组团对战类游戏玩家来说,《英雄联盟》相对于《DOTA2》对新手的操控性要求相对更低一些,游戏过程中的智能操控性更加便捷,这样即使新手也更加容易融入游戏中。
3、DOTA法师都是固定的技能伤害,没有增加法术强度一说,也就是技能点满伤害就到顶了,LOL却是技能伤害+上法术强度的百分比伤害,伤害有更可观的输出,当然也有了增加魔抗和减少魔抗的装备。
4、个人感觉Dota2更好玩。LOL在技术方面比Dota2弱了不止一筹。比如说补兵吧,LOL最常见的就是用技能补兵,一波兵两个技能下去全收了。而且没有反补。
1、这是一个宗教。模型不是每个人都喜欢3D模型。有些人坚持这样做是因为他们喜欢dota1的角色模型,所有的角色都是经典且非常英俊的,比如小美杜莎。在玩DOTA2的时候,我总觉得角色模型不是很好的复制,让人看起来很尴尬。
2、很多DOTA1玩家不转型DOTA2的原因是很难适应的缘故。DOTA2毕竟直接上手还是略有难度,并且国服的环境真心不适合新手生存,喷子多,手黑,打匹配和打天梯一样,打天梯和真人决斗一样。
3、或许,你玩了许久DOTA之后,也有了第一次恩怨。或许,你并不会SOLO也要面子去和人家恩怨。或许,你恩怨输了以后被骂得很惨,但是你不甘心。或许,你这时候迷茫了,但是,你很坚强得挺了下来。或许,你也曾在dota中迷失。
4、是Valve公司出的,是跟冰蛙合作的。是好丑,但是可能dota2的人物模型才是冰蛙原本心中所想的人物啊。dota1的只是建立在魔兽争霸的基础上,人物模型也只能选那些来用啊。Dota2中,最难接受的就是蓝猫了,泪目。
5、dota2可能是我见过移植创新最成功的例子,一般突破经典是非常难,比如暗黑3突破不了暗黑2。但它口碑成就双收,每个模型都兼顾饰品搭配,先进的地方不是一两点。说1好的和喜欢魔兽怀旧服一样,都是情怀。
DOTA法师都是固定的技能伤害,没有增加法术强度一说,也就是技能点满伤害就到顶了,LOL却是技能伤害+上法术强度的百分比伤害,伤害有更可观的输出,当然也有了增加魔抗和减少魔抗的装备。
个人感觉Dota2更好玩。LOL在技术方面比Dota2弱了不止一筹。比如说补兵吧,LOL最常见的就是用技能补兵,一波兵两个技能下去全收了。而且没有反补。
为什么《DOTA2》的玩家数量比《英雄联盟》的少呢?两者分别有何优势?有可能是网咖给人的一种假象,DOTA2游戏的玩家还真不少。很多人说玩DOTA的人比lol的总数差得多,这只是个零头。
DOTA2可玩性较高。DOTA2是一款发行时间较早的游戏,比LOL早得多,地图、画面精美,而且英雄众多,各个英雄技能又不尽相同,在装备种类上,更是数不胜数。