配队神子+西风香菱+钟离+宵宫/烟绯/可莉。配队2神子+西风香菱+金珀砂糖+宵宫/烟绯/可莉。配队神子+宵宫/烟绯/可莉+砂糖/温迪+奶。配队神子+宵宫+金珀砂糖+云堇。
八重神子真的很好用,她精通雷法定位,这些技能非常灵活,配对也相当多样,无论是脑测的雷八九万,还是剧变流的角色,都极具可行性,特别是可以极大范围的自动挂雷。
可问题在于在八重神子在释放E技能后有一段比较长的后摇特效,因此当玩家在连续使用E技能时,总会感觉八重神子的手感不够丝滑。
原神八重神子好用。优点:很无脑,很适合开图,不存在输出空挡期,优先锁敌再锁部分建筑,丘丘人塔上的也可以打到,懒人推荐。
八重神子因为自身挂雷频率高,自然跟着草神喝了一大口汤,现在强度已经上升至T1,但没有达到T0,主要是对单没有那么爆炸。
但是八重神子需要打暴击,因为她的普攻倍率真的很拉胯,在命座方面,她的命座,一命和六命是值得关键命座,可她的六命等于雷神的二命,命之座的拆分实在是太严重了。
从曝光的数据来看,强度非常一般,甚至可以说是有一些拉胯。所谓的八重速切跟笑话差不多,就算Q倍率翻倍也就勉强能看,同样不如雷神九条。个人计算了一版雷八万班,八重EEE只吃万叶,Q吃万班雷,一轮伤害47w左右。
八重神子是一位非常强大的角色,她的基础攻击力为340点,基础防御值为569点,基础生命值为10372点,暴击率为22%。八重神子精通雷法,技能机制非常灵活,配队也多种多样。
1、八重神子和八重樱关系介绍首先八重神子和八重樱并不是同一个人,只能算是两个平行世界中十分相似的角色,这就好比雷神不是雷律,温迪不是温蒂一样。
2、八重神子和八重樱并不是同一个人,只能算是两个平行世界中十分相似的角色,这就好比雷神不是雷律,温迪不是温蒂一样。原神和崩坏3本身就是同一个世界观下的游戏,也同属于一个游戏公司,角色类似很正常。
3、这是八重神子,也是崩坏2中的八重樱,也是崩坏3里的八重樱。当然,具体的样子会稍稍有些不同,但反正都是米家宇宙的角色。而且你看看这背影,看看这神态,看看这装束。
4、八重樱和影是游戏《崩坏3》中的两个角色,它们是游戏中的一对百合CP。关于谁是攻的问题,游戏官方并没有明确的设定或说明。不同的玩家可能会有不同的看法和理解,一般来说,八重樱更具有攻击性,而影更偏向于辅助。
5、八重神子是原神里面即将要出的角色,粉色的头发,暂时未上线;这个八重神子原型就是崩3的八重樱,崩三画风和幻塔有点像;所以大家在幻塔里面捏脸是毫无违和感的。
6、喜欢神子:八重神子人气高是因为她颜值高,而且是为数不多几个塑造出彩的人物。八重神子这名角色的形象是参考了米哈游旗下另一款游戏也就是崩坏三中八重樱来设计的。
1、公斤。八重神子580公斤,三米多高,八重神子在游戏《原神》剧情中是当代雷神的眷属,并且是神社的大巫女,他所掌握的地位和权利都是非常高的,一人之下万人之上,说的就是她了。
2、cm。根据官方游戏报道神子身高160cm,是光荣公司出品的游戏《遥远时空中》系列中的女主角。现代女高中生,留着红色的短发。
3、八重神子是日本神话传说中的一个人物,是天照大神的孙女。她在神话传说中扮演了重要的角色,被视为神话故事中的女神之一。八重神子在日本的神话传说中,八重神子是天照大神的孙女。
4、角色牌「八重神子」普通攻击狐灵食罪式(花费1枚雷元素骰+2枚任意元素骰)—造成1点雷元素伤害。元素战技野干役咒·杀生樱(花费3枚雷元素骰)—召唤杀生樱。
5、天赋介绍 八重神子的每点元素精通,能使杀生樱造成的伤害提升0.15%。野狐说禅 合成角色天赋素材时,有25%概率额外产生一份地区相同的其他随机天赋素材,等阶与合成所消耗的素材相同。
6、《原神》里的八重神子500岁左右。八重神子,掌管鸣神大社的大巫女、狐之血脉的延续者、“永恒”的眷属与友人,以及,轻小说出版社“八重堂”的恐怖总编。有着多重身份的神秘宫司,凡人或许永远无法了解她的真面目与真心。