acg爱动漫,ACG就是二次元吗。

2023-03-02 22:51:00 攻略信息 zhumx

ACG是什么?

ACG是华语圈ACG次文化中的一个惯用简称。

ACG即Anime(日本动画)、Comic(漫画)、Game(游戏)的合称的缩写。据现存可考证据,该词最早由台湾的爱好者AIplus所提出,并应用于台湾中山大学BBS站的动漫板块的命名。随后,这个词汇传入香港和中国大陆。

一般情况下,ACG一词特指日本的动画、漫画、游戏产业,其中游戏多指包含美少女要素的游戏。这三类作品载体经常互相改编,漫画可以改编为动画、游戏;游戏可以改编为漫画、动画;动画可以改编为漫画、游戏。可以说是ACG本是一家。

扩展资料:

ACG次文化——

ACG次文化的载体,除了最初的A、C、G这三类最为人熟悉的形式之外,还包括轻小说、广播剧、图片剧、动画游戏音乐、图集、舞台剧、Cosplay、真人剧经常会毁三观以及手办、海报等周边产品等等众多的载体形式。

所以,ACG这个缩写往往不单单指动画、漫画、游戏,而是泛指所有的ACG作品载体,或者整个ACG文化圈和ACG产业。萌娘百科中所提及的ACG也一般是指这个含义;但是现在萌娘百科的收录范围已不局限于传统意义上“ACG次文化”的ACG或ACGN,而同样包括了与御宅文化无关的动画、漫画、游戏、小说作品。

也有根据日本的类语,称该扩展概念为“御宅文化”或者“二次元”的情况。现今日本人口比例大约占86%以上与ACG相关文化产业有接触方面兴趣,大部分都从事着与ACG相关文化产业有关的工作。

ACG就是二次元吗。

是的。

ACG即日本动画(Anime)、漫画(Comics)与游戏(Games)的英文首字母缩略字。该词汇一般不翻译为中文,需要时可能会被译为“动漫游戏”、“二次元”或“动漫游”等。

该词汇来自于华人地区的次文化,多指来自日本的动漫及电子游戏作品,包括传统日式电子角色扮演游戏以及美少女游戏。并随着“二次元”这一词汇的延伸性,ACG这些词所容纳的东西正渐渐成为不再是单纯指代日本产品的词汇。

扩展资料:

源流与发展——

1995年,台湾的动漫爱好者AIplus在国立中山大学山抹微云BBS站开设新版面时,使用了“ACG_Review板”作为版面名称,以代指动画、漫画、游戏,这是“ACG”一词首次出现。

后来在傻呼噜同盟推广之下,三个字母的顺序渐渐固定下来,并逐渐流传至中国大陆、香港等华人社会。在轻小说改编的动画、漫画、游戏越来越多之际,又衍生出“ACGN”这一新词汇,其中的字母N代表小说。

日本不使用源自英文ACG这个词,较常使用的类似概念为MAG(日语:マグ)一词,即日本漫画(Manga)、日本动画(Anime)和游戏(Games)的缩写。

日本的爱好者间常用二次元来代指一系列的动漫文化,包括轻小说、手办等,而御宅文化(オタク文化)一词则泛指相关领域次文化,在英语社会里一般还会使用动画和漫画一词,但其中没有包括游戏。

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acg即Animation(动画)、Comics(漫画)与Games(游戏)的首字母缩写,来源不是英语,也不是一个英语单词,并没有完全对应的广泛使用的中文翻译。

ACG一词为中华人民共和国台湾省创造,流行于华语文化圈,ACG文化发源于日本,但在日本从不使用这个词,在英语文化圈里也并不普及。

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acg动漫推荐

acg动漫推荐如下:

top1.《龙与虎》我心中的无冕之王,恋爱题材应该是ACG里最受欢迎的题材之一了,这点传统文学也不例外,但真正愿意好好写一段恋爱故事的动画并不多,而且受限于单女主故事写不长。

所以伪后宫和后宫类作品层出不穷,《龙与虎》不至于像《clannad》那样深刻,但也不浅薄,在搞笑日常的润色下连贯的情节和细腻的感情表露让整部作品逻辑严谨但不严肃,当之无愧是难得的看完心里会久久难以平静的神作。

top2.《中二病也要谈恋爱》京阿尼制作的动画里的男女主最常被用来做头像,他们的作品都十分的精致,在中二病里就可见一斑,相较于《龙与虎》,中二病看起来很轻松,但也不乏感动。一般成熟的日系恋爱作品里,女主的塑造都是比较成功的,但男主的形象不一定。

中二病里男主没有恶心人的骚操作,珍视感情,不自卑,做事果断知错即改,相较于《I”S》《樱花庄》等一众作品中的男主,直接荣升金字塔顶端的男人,观感极佳,十星推荐!

top.3《弥留之国的爱丽丝》智斗无限流首推该作,我不是针对谁,相较于弥留之国,不论是无限流的《诚如神之所说》、《朋友游戏》、《欺诈游戏》、《见面五秒开始战斗》还是大逃杀式的《达尔文游戏》《格莱普尼尔》《天空侵犯》都弱爆了。

我喜欢篇幅短节奏紧凑的故事,弥留之国没有虎头蛇尾也没有把观众当傻子,麻生羽吕这人行,能处,而且结尾和姜草的《照明商店》有异曲同工之妙,在我心中同等级的大逃杀智斗作品只有《无能力者娜娜》。

top4.《我心里危险的东西》恋爱故事应当循序渐进,我不反对《擅长捉弄的高木同学》这类的故事,但看完长瀞、久保、佐伯、宇琦、阿波连之后我对这类单元情景剧基本免疫了。

我心这部作品很不一样,它很优秀,优秀在于它描写出了一段渐进的感情,一点也不浮躁,细腻的表达和出色的人设足以秒掉上边除了高木之外的所有注水肉。

除了我心之外另外还有两部《这个美术部大有问题》《疑似后宫》也都非常优秀,也是套路之外的作品,但可惜这三部都不火。

top5.《可塑性记忆》看完塑料内存条后我找来了《星之梦》《快要坏掉的八音盒》《人形电脑天使心》来给自己转移注意力,但失败了。

写人机恋的作品不多,因为科幻本来就小众,人机恋这个子题材在大环境下就显得更小众了。另外寿命论是把经久不衰的刀,刀刀刺人命脉,还有我永远喜欢艾拉!

动漫ACG是什么意思?

ACG为英文Animation、Comic、Game的缩写,是动画、漫画、游戏(通常指电玩游戏或GalGame)的总称。动画和漫画产业本来就密不可分,虽然它们并非产生于同一时期,当它们单独出现的时候,还未能显现出巨大的对时代文化的改写力量,但它们内在的本质有着高度的统一,即都有着对虚拟角色和虚拟环境的创造,都能建立让受众瞬间直达理想国的精神通道。随著电玩产业的快速崛起,在日本,1990年代此三项产业已紧密结合,许多作品企划都是跨三项平台以期达到最大收益。ACG爱好者是庞大的次文化消费族群,也是有不少此ACG产业人士是由ACG爱好消费者投入变成梦想生产者。

既然号称是ACG时代,当然就不仅仅限于对ACG文本的消费市场骄人,一个时代的份量往往更体现在与衣食住行相关的产业之上,ACG做到了对这多重领域的占领,它从文本出发,却不再复归于文本,其衍生产品超越了娱乐本身,遍及了生活的每一个具体层面:服饰、工具、电影、旅游、家庭装饰、文化用品等等,因此,它也就超越了ACG文本的大部低龄受众,从而完成了对成人世界的全面征服。

到了这个时候,由ACG创作所诞生的一系列视觉符码,或者说升拔出来的视觉符码类型,开始左右时代的审美意趣,比如日本从漫画、动画等改编而成的各种日剧成就了一批青春偶像。而在其看不见的背后,是经营者的巨大利润。

相较而言,中国的今天,还远不够ACG化,带着强烈动漫叙事方式的言行还只闪见于都市少年人群,从动漫衍生出的“第三娱乐”在更大程度上还停留在非经营的自娱自乐的境地,而相关产业,则刚刚跨过门槛处于启萌时期。