游戏行业上半年业绩向好,即将步入精品时代(游戏行业增长率)

2023-03-09 23:26:54 攻略信息 zhumx

近日,上市公司即将迎来中报发布高峰期,目前已有多家机构发布中期预期研报。

统计数据显示,截至7月23日,在 游戏 业务占比较大的A股公司中,目前已有21家披露2020年上半年业绩预告,其中预增的有10家,扭亏的有2家,预减的有4家,其余均为预亏。另外,据Sensor Tower商店情报数据显示,6月腾讯《王者荣耀》全球收入超过1.93亿美元,同比增长50.4%,位列全球手游收入榜首位。

2020年新冠疫情期间,“宅经济”迅速发展, 游戏 行业用户数量和在线时长等数据大幅增加。iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,疫情期间,网络 游戏 行业迎来爆发式增长。在2020年第一季度,腾讯、网易、三七互娱等典型上市 游戏 企业网络 游戏 收入均实现增长,平均增长率达到30%。

虽然国内疫情目前已得到有效控制,但线上用户活跃度并未大幅下滑,加之云 游戏 发展迅速、下半年各家 游戏 公司将陆续推出重磅新 游戏 , 游戏 行业景气度预计保持向好势头。

与此同时,版号重批以来,国家新闻出版广电总局每月 游戏 版号的发放数量在100张左右,较此前大幅下降,且严格管控 游戏 内容。版号政策的收紧,一方面导致 游戏 产品供给收缩,用户将更加集中于拥有版号的产品;另一方面,也淘汰了部分低质量 游戏 ,有利于 游戏 行业的优胜劣汰。 游戏 行业即将进入精品时代,头部效应将愈发明显。

后疫情时代,中国网络 游戏 行业面临新的机遇,而版号管控、内容政策、未成年防沉迷等仍对其产生较大影响。艾媒分析师认为,疫情期间,网络 游戏 行业呈现新的特征。而进入后疫情时代,玩家将对对新 游戏 、新玩法有着更高的需求。

在此情况下,主流 游戏 平台仍应以精品自研IP为核心,向代理发行、业务出海、全链路开发等展开多元化布局。

游戏行业的发展前景怎么样

前景看好,参考《中国网络游戏行业商业模式创新与投资预测分析报告》显示,2009 年至 2014 年,网页游戏和移动网络游戏先后快速兴起并迅速增长。与客户端游戏相比,网页游戏和移动网络游戏更容易上手,游戏玩家更容易控制其游戏时间且不会影响其游戏体验,从而更容易吸引广泛的玩家人群。相应的网络游戏用户规模也持续扩大。数据显示 ,2009年至 2014 年,中国客户端游戏、网页游戏、移动网络游戏用户规模的年复合增长率分别为17.68%、27.53%及 76.28%。

中国移动网络游戏市场收入从 2010 年的 9.1 亿元增长到 2014年的 274.9 亿元,四年间增长约三十倍,目前正处于爆发性增长阶段。预计,移动网络游戏的爆发式速增还将持续,2017 年中国移动网络游戏市场规模预计将接近 700 亿元。

游戏行业增长率(游戏行业数据报告) 第1张

20年中国游戏产业保持增长,你认为和哪几个因素有关?

首先要明确一点,自从中国控制疫情过后,许多产业开始了恢复生产,并且在10月开始,就已经开始正增长。而游戏产业在国内增长率也是逐年增加。但是今年疫情确实给游戏产业又打了一剂强心剂。

一,疫情影响

2020年年初,武汉新冠疫情爆发,全国各地开始了抗疫斗争,许多民众宅在家里。疫情防控的两个月,宅在家里的人们为了消磨无聊的时间,娱乐活动的首选就是拿起手机,微信联系朋友,开始了一天的恶斗。pc端玩家也不例外,steam国服在线人数创历史新高。另外国内较小众的主机游戏也不错,某宝上索尼官方商店的ps4销量比往年高上了许多。

二,自媒体影响

游戏需要有平台才能够运行,世界上目前为止的三大平台在国内占比依次是,手机端,pc端(个人电脑),主机端。手机端有着自己便利的优势,一直是国内游戏的大头,而且今年的《原神》上线之初也确实刷爆了网络。pc端主要还是依靠以往的客户群体,而主机端今年年中的《美国末日2》《对马岛之鬼》等独占作品也引起了很多玩家注意。

值得一提的是,由于近年来某站自媒体对主机游戏的传播,主机端在国内的占比也开始慢慢扩大,以前还不到百分之五。今年有望达到百分之十,当然为个人的乐观估计,具体还是以实际统计数据为准。

三,年轻用户群体扩大

刚刚说到疫情,今年的大事都离不开疫情。今年的疫情是很多行业损失惨重,但是游戏行业却是一个例外。游戏因为它的特殊性正好符合防控需求,这可以理解。但是今年的用户群体比往年要多,年轻人占大多数,可能是在家封锁期间。因为无所事事,挖掘了大量的潜在消费者也不是不无可能。

以上,欢迎大家补充评论。感谢阅读欢迎关注。

2020年游戏行业怎么走?游戏产业的春天来了吗?

随着版号的放开,压制 游戏 产业最大的压力已经解除。 叠加云 游戏 的发展以及电子竞技的普及,我认为 游戏 产业的春天即将到来!

首先我们来回顾一下 游戏 产业的2019年

2019 年国内 游戏 市场规模为2308.8 亿元(同比+7.7%,2018 年同比+5.3%), 用户规模为 6.4 亿人(同比+2.5%,2018 年同比+7.3%),其中移动 游戏 市场规模为 1581.1 亿元(同比+18%,2018年同比+15.4%)。

整体行业和移动 游戏 规模相较上一年均出现回暖,我们认为主要与 游戏 版号放开,年初至今众多优质 游戏 陆续上线变现有关。 2019 年移动 游戏 占整体 游戏 比重达 68.5%,依然为占比最大的细分品类,此外电脑客户端 游戏 2019 年市场规模为 615.1 亿元(同比 -0.7%),页游市场规模为 98.7 亿元(同比-22%),继续维持下滑趋势。

图一:2008-2019年中国 游戏 市场实际销售收入(亿元)

自研 游戏 出海销售额持续稳健增长。 2019 年中国自研 游戏 在国内外销售收入分别为 1895.1 亿元(同比+15.3%)和 115.9 亿美元(同比+21%),其中海外收 入增速持续提升,成为存量市场中的重要看点。海外市场中,美、日、韩市场占比近七成,美国占比达三成以上。角色扮演、策略类和多人竞技类 游戏 获得 海外用户追捧。我们认为未来随着中国 游戏 厂商的自研能力增强、出海经验积累,在国内市场竞争激烈和欧美、日韩、东南亚等国家 游戏 上线较为宽松的背景下,当前更加鼓励国内 游戏 公司出海,海外 游戏 收入有望实现持续提升。

图二:2015-2019年中国自主研发 游戏 海外市场实际销售收入及其增长率

2020年 游戏 行业的趋势

自 2018 年版号停发,到2019 年版号总量控制以来, 行业已经基本完成 了落后产能的清退以及行业集中度提高的过程 ,在 2019 年 游戏 行业增速 8.9%,手游收入增速 13%的同时,国内头部 游戏 公司在持续新产品上线的推进下营收增速远超行业平均增速。 对于明年乃至未来的 游戏 市场,有三条趋势:

1. 云 游戏 的全面推广;

2. 游戏 出海的持续推进;

3. 电子竞技渗透率提高。

其中云 游戏 受限于 5G 的商用化程度以及规模化应用后成本有待降低,目前更多带来的是 游戏 公司估值的提升。电竞的火爆对于行业的影响主要是带动竞技 游戏 中消费提升,进一步提升营收。 游戏 出海则直接带来收入的提高。 所以我们认为明年 游戏 公司有望迎来估值与 EPS 共同提升的“戴维斯双击”。