具体打法很简单,开局一直跑,遇到蓝色方块就去捡,捡完继续跑,不被打到就行,不需要去考虑自身伤害,后面才是输出时间,此时只管跑即可。
1、重击 消耗一定的体力,聚集风压,并在短时间施法后造成范围风元素伤害。E技能 聚集风的力量,使其摆脱大地的束缚,在跃入空中进入xx状态前,造成范围风伤。xx进入一个持续的,盘旋的状态,增加普通攻击和重击范围和伤害。重击不再消耗体力。
2、原神2散兵技能爆料 散兵是五星风元素角色,武器为法器;普攻:释放风刃进行三段攻击,对敌人造成风元素伤害;重击消耗体力短暂吟唱后在前方凝聚气场,对范围内敌人进行风元素攻击。
3、普通攻击:流浪者使用风刃进行3次攻击,造成风元素伤害。 重击:流浪者消耗一定的体力,聚集高风压,并在短施法时间后造成风元素范围伤害。 下落攻击:流浪者召唤风元素的力量,从半空中向地面俯冲,伤害他经过的所有对手,落地时造成风元素范围伤害。
1、原神2散兵技能爆料 散兵是五星风元素角色,武器为法器;普攻:释放风刃进行三段攻击,对敌人造成风元素伤害;重击消耗体力短暂吟唱后在前方凝聚气场,对范围内敌人进行风元素攻击。
2、普通攻击:流浪者使用风刃进行3次攻击,造成风元素伤害。 重击:流浪者消耗一定的体力,聚集高风压,并在短施法时间后造成风元素范围伤害。 下落攻击:流浪者召唤风元素的力量,从半空中向地面俯冲,伤害他经过的所有对手,落地时造成风元素范围伤害。
3、通过元素扩散获得的buff有镇悔吵:冰:提升暴击、火:提升攻击、雷:提升充能、水:增加/恢复体力。流浪者技能详细介绍:普攻 ①.普攻为向前挥出风刃,射程较远,共3段4次攻击,重击具有范围伤害能力。
原神散兵匣里日月玩法思路:散兵使用匣里日月,连续站场12s会导致匣里的特效不能吃满,散兵e的cd又只有6s,那么把打12s换成开两次e打两个6s就能吃满匣里特效了,和专武相比,不仅不用叠层,q那1300倍率也能吃到40增伤。
原神散兵匣里日月攻略散兵使用匣里日月,连续站场12s会导致匣里的特效不能吃满,散兵e的cd又只有6s,那么把打12s换成开两次e打两个6s就能吃满匣里特效了,和专武相比,不仅不用叠层,q那1300倍率也能吃到40增伤。另外在这个思路下,q可以在第一次6s结束之后就放,比12s轴的爆发更前置。
匣里日月 匣里日月提供的是暴击率加成,非常适合散兵,并且触发方式与散兵非常契合。匣里月的武器技能触发方式较为特殊,可以提升暴击率,在普攻命中敌人时,每精炼一级就会增加5%,满精5可以增加40%的暴击伤害。
——配队思路——关于散兵的配队,主流有两种思路双风流:基本绑死珐露珊,珐露珊可以通过技能可以提供风伤基础倍率提升、风伤加成、降低敌人风元素抗性这3种类型的增益,而在其6命时可以提高风元素攻击的暴击伤害,进一步提高了流浪者的风元素伤害。
普通攻击/重击(A/Z)①.普攻为向前挥出风刃,射程较远,共3段4次攻击,第三段攻击具有一定动作前摇。普通攻击并没有穿透效果,会在命中敌人后造成小范围地对附近角色造成伤害。②.重击具有较为不错的范围伤害与削韧效果,这也衍生出了输出时的重击流玩法。
②.浮空期间可以通过边普攻输出边移动的“走A”方式输出,冲刺更多是在固有天赋2(梦迹一风)效果可以触发时,或者规避敌人攻击时使用。
“散兵”流浪者的主要普通攻击是连续三段的远程攻击,其中第三段能够打出2次伤害。作为法器角色,散兵的普攻是自带风元素附魔的。
- 固有天赋1 拾玉得花:释放E时,接触水/火/冰/雷时,E状态获取加强效果。- 固有天赋2:E状态下,散兵的普攻和重击命中时,有概率获得[倾落]效果。- 固有天赋3:突破弓和法器时,消耗的摩垃减少50%。武器分析 流浪者对武器的选择较为灵活,可以根据玩家的具体搭配和需求选择合适的武器。
流浪者,风系驻场输出型角色。主要依靠施放E后的A或重击作为主要的输出方式,E提供的倍率可增强A或重击的倍率,属于倍率乘算,最终倍率的计算方式是【A倍率×E倍率】,相当于宵宫的EA机制,所以在天赋升级中建议优先升级A其次升级E最后升级Q。