1、下面给大家分享一个战锤全面战争2 12版本矮人配兵思路首先是几个通用的部分:第一个,大家都知道矮人的发展速度可以算上全战锤最慢,所以CA这次调整了所有部队的建造建筑,矮人这次没有需要5本建造的单位了,全部都是4本可以造。
但它的缺点也比较明显,就是兵种平衡性较差,高级兵与低级兵差距较大,一定要打开高级兵数量限制选项。强烈推荐给大家,当然,我也不清楚有些老玩家为什么会对SFO有反感,可能是平衡性的问题。
sfo是战锤全面战争2中的一个优质mod,进行平衡性调整的同时也追加了新的单位兵种,下面给大家带来sfo中的巴托尼亚打法攻略先附上一张后期可以量产的圣杯守卫数据图,并非完全体。
在《战锤全面战争2》的sfo mod中,巴托尼亚是一个极具特色的种族,其经济建筑的负面效果被大幅削弱,同时增加了新的单位和兵种。 巴托尼亚的经济体系得到了显著增强,农业产值和加成极高,且不再受原版游戏中工农互斥的限制,可以同时发展农业和工业。
所以我们只测试以下5种顶级骑兵:【圣杯骑士,枪小鸡,龙王子,恐惧冷蜥骑,血骑】。戟小鸡这种被枪小鸡吊打几条街的往后稍稍(精帝震怒),反步的混沌骑楼主测了甚至没有碰撞伤害也自动出局。
1、总的来说,这两个矮人传奇将领为玩家提供了多维度的战术选择和战略深度,让矮人在全面战争的战场上更具竞争力。
2、我们都听过一句话,战锤的玩法思路就是步兵顶前排,远程打输出,骑兵抄屁股。这句话本身没有问题,不过还可以进一步精炼,想要构造一个能够应付所有问题的满编,我们的兵种需要承担两种职责中的至少之一:抗伤和输出。
3、我个人的意见是使用符文领主较佳。首先领主虽然攻防好,但是领主没有坐骑,步行有硬直这一点严重影响了输出效率,这也直接导致了矮人靠领主砍爆是绝对不可能的——因此攻击数值没有太大意义(而且破甲伤害比例很低)。