好玩。psv《刀剑神域》三部曲的游戏模式是非常新颖的,所以此游戏是非常好玩的,此游戏是由NBGI开发的一款角色扮演类PSP游戏作品,于2013年3月14日发行。为《刀剑神域》的游戏化作品,是非常好玩的,深受广大群众的喜爱。
目前在PC上的两款都还不错的,刀剑神域虚空幻界和刀剑神域夺命凶弹。当然你可以下个ppsspp,在PC上玩刀剑最初的版本刀剑神域无限瞬间,PSV上可以玩两款虚空断章和虚空幻界。断章目前PC发售日延迟,可以再等等,在那之前可以玩玩瞬间,幻界和凶弹。
艾基尔(CV:安元洋贵)擅长:双手斧
桐人非常熟悉的商人,作为斧使的战斗力非常强大。以前是在第50层经营自己的商店,而在上回介绍中曾提到他在第76层都市阿克索菲亚建立了新的商店。虽然优先考虑金钱和投资利润,不过也能够培养玩家。他所处的立场和桐人不一样,不过会在另一个领域为游戏通关作出贡献。
问题一:刀剑神域3部,哪个好玩 {刀剑神域・无限瞬间}:剧情丰富,以SAO打败茅场却未退出游戏的85层后为蓝本,是个半自动即时战斗游戏,界面一般,不像动画中的界面。平台:psp,psv(目前手机与电脑已出模拟器,可玩)
{刀剑神域・虚空断章}:剧情丰富,也是以SAO为蓝本,极大加强了战斗系统与界面(其本质仍是半自动),可联机虐怪,可玩性高。平台:psv,ps3,即将出ps4版
{刀剑神域・失落之歌}:剧情略短,以ALO的开放的5大新岛屿为蓝本,是个打实的动作类的角色扮演游戏,是个与怪物猎人,噬神者,讨鬼传的按一下键打一下一样的战斗系统,最大特色是360度的飞行,空战,也有魔法战斗的新元素。界面与动漫中的界面菜单完全一样,地图显示也极有特色,是蓝白的地形图!可连wifi与他人联机。且可以在据点中切换玩家的控制角色!部分角色还有专用的oss技能(本人最爱玩优纪了,有专用oss技能”圣母圣咏“)。平台:psv,ps3,还有即将推出的ps4版
版主自己看自己喜欢哪种~
问题二:ps4刀剑神域哪个好玩 psv和ps4都是索尼出品的游戏机,psv是掌机,ps4是要接显示器玩的家用机。
两个上的刀剑神域的游戏都是一样的,有两部分别是《刀剑神域虚空碎片》和刀剑神域失落之歌》,ps4版的虚空碎片比psv版的有新增内容,而失落之歌则是两个版本一模一样。
问题三:求推荐,想玩刀剑神域.买哪个版本 推荐玩失落之歌,这个是最新出的,而且游戏优化做得比前两部好,还能飞行
不过还是建议无限瞬间,虚空碎片和失落之歌都玩一下,有继承存档,剧情也有些关系
问题四:PS4刀剑神域2个版本安装好 分别都多大 无限瞬间不是pc游戏吧,pc上的那个是用模拟器模拟的 刀剑神域的游戏都是psp游戏或者PSV游戏 虚空断章、失落之歌
问题五:psv刀剑神域哪个好玩 嘛...我现在也在玩0-0,玩到81层了。(因为之前都在攻略妹纸...完全无视掉了攻略层数...)
顺便说下...刀剑木有神马攻击键..攻击都是自动完成的。O虽然是攻击键但是会消耗能量槽,而闪避也是消耗能量槽的。一般来讲O三下才能变成伤害比较高的一个大招。但是如果把双手剑的熟练度练练高一个SP100和三下O+O大招的伤害没区别,可能SP100的更高。所以不用担心只要呆在原地拼命O就能过。那是不可能的。
就PSV的刀剑来讲的话。和PSP没啥区别。不过操作变复杂了。主线的100层攻略算比较简单的。技能练练熟,等级练练高。基本没啥好说的。要说的无非就是新加的一个虚空区。前期量力而行。毕竟虚空区的等级很高。别想群拉,没等级和装备+技能的基础你群啦就是“胜败乃兵家常事,大侠请重新来过”(嘛- -仙迷...别介意)。
打击感的话一般,除了各技能800熟练度开始,技能都比较华丽,伤害也足。打斗动作你要说流畅的话,我觉得还是蛮好的。因为它还设定了技能的僵直度。所以不会造成尼玛只要死命扔技能就可以通关了。
总的来说还可以。打击感和打斗动作的流畅都还不错。如果喜欢刀剑的话可以入手。至于你担心的那种无脑操作那是除非你一开始就死命练技能练等级= =尼玛主线艾因哪里76层你去虚空区把等级连到个150-200的,那你到最后确实可以扔扔技能就过去了...不过这样就失去了游戏的可玩性,相信能提出这种问题的你也不回去这么做。
以上纯属个人观点,纯手打=。=~~
问题六:这个是刀剑神域的哪款游戏 这个是《刀剑神域・虚空碎片》,《刀剑神域・无限瞬间》的续作。
问题七:刀剑神域的pc版游戏哪个好玩 求推荐 去PSP模拟器吧看看吧,那里有你想要的东西
问题八:psv刀剑神域哪个好玩 刀剑神域在PSV上的名称是刀剑神域-虚空碎片,据说是今年4月才出,从介绍视频上看,操作方式和现在的无限瞬间差不多。
问题九:是PSV上的刀剑神域好玩还是PSV上的好玩,两部有什么不同 你说得是PSP和psv上的吧,psv上比PSP多出了一个特殊区域--虚空区.游戏画面也更加精致.两部游戏的战斗系统也有所不同(我更推荐psv的战斗系统)不过要考虑经济问题,要是没多少钱还是玩psp上的吧(因为psv还没有被破解,玩游戏还是要花钱买的【虚空碎片大概399】)
问题十:刀剑神域的手机版游戏好玩吗,可以自己选择剧情发展吗 王者荣耀被朋友带入坑2个月了,主要就是和朋友一起玩,找回了上学时候一起LOL开黑的感觉,手机上玩游戏有很大的优势,不用看配置,也不会耽误太多时间,随时随地想玩就可以开黑一把
《刀剑神域:彼岸游境》在其发售之前我就深知它是一款粉丝向的 游戏 ,经过了一轮跳票+涨价的操作之后,它本应是整个系列中机制最佳的一代,可实际成品却只回应了我一半的期待。这款 游戏 最终呈现出来的效果,是让人非常纠结的,论起 游戏 机制、内容它或许是系列里最有趣的一作,然而实际 游戏 体验却成了整个系列中最差的一作。
《刀剑神域》这一系列 游戏 基本按动画的节奏推出,但在故事方面却是与原作呈现平行关系的IF线。到《彼岸游境》也已经是这一系列的第7部作品了,作为粉丝向 游戏 ,它一贯的剧情表现力虽然 游戏 建模并不出彩,却通过较为优秀的分镜和时不时出现的CG动画来补足。
但是相较于剧情表现的稳,它在 游戏 性方面的表现却有些令人出乎意料。它选择的是原作中非常特别的UW篇,所以从整体构架上我们能看到不少与前作之间的差异。 和早前的《虚空幻界》不同,《彼岸游境》在世界的构造上除了央都作为主城之外,在其他地图上也分布有村庄等NPC聚集点,而支线任务也需要在这些地方进行。通常来说,除了剧情需要玩家只有极少的时间会待在央都,而 探索 也成为了 游戏 中最重要的一环。
每一张地图上所分布的支线任务、讨伐任务、宝箱都是整个 游戏 构成非常重要的一环。在这一方面其实《彼岸游境》的表现仍然只能称得上喜忧参半,他的确为玩家展现出了一个和原作一样庞大的UW世界,但是越到后期越复杂的地形以及缺乏引导的支线任务足以令人抓狂。
这样的矛盾可不能归咎于这款 游戏 粉丝向的定位, 游戏 中不仅支线任务的引导极为匮乏,玩家时常需要漫无目的地闲逛来寻找任务道具,甚至很多宝箱被放在了常规跳跃根本无法抵达的位置。这些缺陷完全足以抵消掉庞大的世界观和任务体系所带来的乐趣。
不过从粉丝向的角度来说,它的战斗系统可谓是尝遍了原作的红利,毕竟《刀剑神域》原本就是一个网游题材的小说和动画,在这个基础上改编出的 游戏 却有了不少的独到之处。
《彼岸游境》在战斗系统上,仍然延续了《虚空幻界》的风格,但相比之下较之前者要更加的成熟与扎实。其中最值得称道的就是该作的技能机制,在操作上相较于《虚空幻界》首先就简洁了不少,在手柄操作中原本需要用到移动摇杆+按键的方式来释放技能,到了《彼岸游境》则被简化为组合按键施放。
但是简洁化的操作却完全没有让 游戏 变得简单,恰恰相反它的战斗系统整体而言要比前作更加复杂。首先剑技是整个战斗中很重要的构成部分,怪物的血量往往比较厚,而剑技可以有效地增加敌人的hazard槽来打出倒地状态,从而进行后续的有效输出。
这款 游戏 的整个战斗思路就是围绕着hazard和剑技展开的,不过要对敌人的hazard槽进行伤害却不是一件简单的事情。 游戏 中,最有效的手段是各类剑技,但是剑技拥有极大的前后摇,在玩家并不习惯它的情况下,前后摇过长却会给人一种节奏莫名缓慢、技能作用不大的感受。
这一机制需要玩家花非常多的时间去学习,哪些技能之间可以衔接,而衔接的时机又在哪里,甚至有些技能需要通过派生的方式才能使用出来,这又大大提升了整个战斗系统的深度。
它的战斗系统,基本上可以说是还原了原作中的 游戏 机制,作为粉丝向来说这是《刀剑神域》系列得天独厚的优势,却在《彼岸游境》才将这一系统彻底打磨得成熟、有趣。9种武器连招各有不同,再加上神圣术、Buff技能的加成,玩家能够很自然地去培养角色。
美中不足的是, 游戏 中对于队友角色的培养,尤其在技能加点方面非常鸡肋。通常而言,玩家会主练一种武器,但是队友的武器类型是固定的,譬如当玩家只练了单手剑技能的情况下和亚丝娜组队,而亚丝娜则是一名细剑使,这会导致她根本没有任何技能可用。因为队友能够使用什么技能完全取决于玩家自己学了什么技能,而学习技能的一大条件则是武器熟练度,这导致和武器类型不同的队友组队,他们都会出现这样的情况。
当然了,在整体系统上它的有趣仍是毋庸置疑的,哪怕很多时候我们不得不以粉丝向的眼光去看待这款 游戏 ,但即使跳出了这个圈以一款普通的 游戏 去审视它,在 游戏 系统这方面它仍然是一款非常不错的JRPG。
如果要说上述这些体验能否换来一个正面评价,那我会毫不犹豫地说《刀剑神域:彼岸游境》就是这一系列最优秀的一作。然而它的实际体验却真的非常差劲,归根结底最致命的问题仍然是这款 游戏 的优化。
在PC平台上,优化要比PS4版更差基本属于万代南梦宫的“传统艺能”,但是《彼岸游境》却得益于PC平台配置上限更高的优势,让它在PC平台反而能有机会更加流畅地运行。值得一提的是,这款 游戏 虽然画质并不出彩,但是配置要求却也并不算低。推荐i7 9700+GTX 1070以及16G内存,而这甚至只能非常勉强地维持60帧运行。
在通过对比高低配环境下分别运行这款 游戏 可以发现,它的优化差所带来的远远不止卡顿这么简单,甚至在帧率较低的情况下操作反馈也会出现明显的延迟。最令人抓狂的,莫过于 游戏 中超长的加载时间。
虽然 游戏 中不用频繁更换地图,但在某些时候它仍然需要玩家在各个地图中进行来回。在固态硬盘中,它的读取时间在1分钟左右,而机械硬盘更是接近5分钟——每一次。
这种糟糕的体验完全毁掉了这款 游戏 ,如果能够拥有更好的优化,哪怕只是更快的读取速度,那么《刀剑神域:彼岸游境》也会是一款足以为人称道的JRPG,但是在这种优化的负面加持之下,即使是粉丝也必须抱着十足的耐心才能将它好好玩下去。
从 游戏 的设计层面来说,《刀剑神域:彼岸游境》相较于前作无疑是一种突破,虽然地图和任务引导都设计得不太令人满意,但对原作小说中的体系做到如此还原也十分难得了。即使是将它从《刀剑神域》这个名字中剥离出去,它也称得上是一款非常具有可玩性的JRPG 游戏 。但是这款 游戏 极差的优化表现近乎毁掉了所有的 游戏 体验,过低的帧率、操作反馈延迟、极长的加载时间,这些让它变得不仅仅是粉丝向,同时还需要有一台性能不错的电脑和极大的耐心才能坚持下去。
刀剑神域:彼岸游境好玩一点。
《刀剑神域:彼岸游境》是由万代南梦宫娱乐制作的游戏,平台为PlayStation 4、XBOX ONE、个人电脑(Steam)。
玩家可以享受以“Underworld”(地底世界)为舞台的冒险。游戏于2020年7月9日发行PS4版、XBOX ONE版,7月10日发行Steam版,2020年10月19日发行针对PS4版和XBOX ONE版的体验版。
作品相对原著和电视动画而言存在剧情分支。从《刀剑神域 Alicization》上半篇最终集的故事开始,游戏为原创情节。
特色:
游戏启动后,显示标题画面。在标题画面按任意按键显示菜单。初次游玩会生成新存档。游戏拥有自动保存功能。保存时会在画面上显示图标,在此期间不可切断电源。
存档有“自动保存/任意保存”和“章节保存”两种,“章节保存”是在新章节开始时进行,“任意保存”可在原野的保存点进行。保存点会显示在罗盘和小地图上。此外,可以从标题画面的“Load Chapter”(读取章节)中读取“章节存档”,但会覆盖最新的存档。
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《虚空领悟》这部单人动作伪MMO游戏中一点优秀的点子都有没,但是纠结的游戏系统,给人感觉像一团乱麻,并没有有机的结合在一起,另外游戏的故事也没有动漫营造的那种紧迫感。缺乏虚拟和现实间生死一线的紧张感,以及一团糟的RPG系统,使得《刀剑神域:虚空领悟》表现平平。可以看出开发团队在《刀剑神域:虚空领悟》中投入了不少精力,因为游戏的方方面面都颇具潜能,其各类内容细节值得认真对待,这种复杂性的到了IGN的赏识,不过让人感觉缺乏意义和连贯性,故事也没有原作那种紧张的氛围,使得《刀剑神域:虚空领悟》除了不错的战斗体验总体感觉不温不火。
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