赛马娘手游,赛马娘手游真机伶称号获取方法介绍

2023-03-16 16:03:29 最新游戏资讯 zhumx

《赛马娘》玩法攻略

《赛马娘》是一款结合竞马元素的美少女养成游戏,而赛马娘也已经开服了一段时间,有新入坑的小伙伴不清楚该如何玩这款游戏,我在这里为玩家们提供了有关游戏的一系列攻略,让新人玩家们可以更好的体验这款游戏的内容,让我们一起来看看吧。

《赛马娘》手游玩法攻略:

一、基于真实故事的再演绎

如果说你只是因为觉得赛马娘手游很火,就要入坑?未免过于从众。赛马娘无论是番剧还是手游,其中马的名字和生日,都是取自于现实中的赛马。

在日本,赛马可以说是一种全民级的娱乐活动,拥有非常悠久的历史文化。而游戏中所有的马娘都能在现实中找到原型,并有真实资料考究。不仅如此,原型赛马各自的性格、体型特征以及比赛经历,都投射到“马娘”角色上。

对于很多日本玩家来说,《赛马娘》手游中蕴含的“真实”原型的赛马文化,无疑会引发热烈的讨论,甚至不断吸引国内玩家的眼球,很多国内玩家也纷纷入了坑。

赛马娘比赛动态图

核心玩法

养成马娘是这款手游的核心玩法,游戏中通过训练、各种随机事件、比赛以及技能不断提升马娘们的各种属性数值,最终获取URA优胜。

在游戏中的卡池分为两种,分别是P卡(全称preety,即马娘卡)和S卡(全称support卡,即支援卡),关于支援卡,后面还会详细介绍。

P卡池里可以抽一到三星的马娘卡,如果是想刷初始的小伙伴,不建议刷马娘卡。

S卡池能抽到R,SR,SSR三种级别卡,该类型卡将支援不同的战略模式。

小知识tips :除了上面两种卡外,FES卡也很关键,它是专门用来赛马的战斗卡。FES卡可以通过P卡养成得到。P卡是不能参加比赛和战斗的,只能达到FES卡后才可以参加比赛。P卡可以进行升星和觉醒,已达到育成目的,育成之后也不会消耗P卡,也就是说在普通的养成阶段变成了现有的两个阶段,可以将P卡理解成未孵化的“胚胎”。

养成思路

小知识tips:首先需要强调的一点:P卡S卡以及FES卡都不是消耗品,原始卡不会被养成吃掉,仅仅需要消耗30TP(体力)就可以了。

1、养成就是提升马娘属性+获取技能,并且在特定的赛道里拿到指定的名次,例如规定的前五或前三。而这些都是围绕着体力-动作-属性进行,因此消耗了多少体力,提升的是哪个属性就是关键的养成点。

马娘的属性分为:速度、耐力、力量、根性、贤。

2、角色养成时要选择6张P卡以及6张S卡,其中养成界面右下角有一个是好友的卡,如果没有好友,系统会匹配路人,自己也能刷新选择其中一个作为支援卡。

6张P卡组合之后,通过继承相关的参数以及技能得到初始的角色卡,S卡相应的技能有概率会影响养成成功率等数值。

3、养成时需要注意疲劳值,调整训练以及休息周期,养成需要消费30体力,初始上限为100.

养成阶段为:debut、beginner、bronze、silver、gold、platinum、star、topstar和legend (true end)

4、参加比赛获胜时,还会触发对应的胜利live,并提示进入下一轮比赛。比赛分为三个等级:junoir、classic、senior.

全部流程全部完成后,就能得到养成后的马娘了。

技能系统分析

从图标颜色上分类有:绿色、黄色、蓝色、红色、紫色;

稀有度:普通、传说、独特、普通继承、独特低星;

条件限制:通用、短距离、英里、中距离、长距离、逃马、先行、差行、追马;

技能类型:被动分为速度、耐力、力量、毅力、智力,伤害分为:速度、心态、智力、耐力、视野,其次还有耐力恢复、速度、加速度、出闸、视野、切换跑道。下面还会详细介绍技能相关内容。

技能选择建议:

绿色技能:是被动技能,如果满足相应的条件就会自然触发。其中左回右回、根干非根、良场恶场都不错,建议选择;春夏秋冬技能触发率低,不建议选择;

蓝色技能:是耐力回复技能,其中小海湾的弯道回体是最强金回体技能,必点;上坡和下坡的回体技能,推荐点出。

红色技能:是干扰型技能,对其他赛马娘使用,但是竞技场中不会影响队友,可以放心使用;红色技能的金色技能性价比都不错,推荐点出;针对逃马和先马的疲劳技能也不错,可以优先点出,总之只要是金色技能都推荐点出。

这里先介绍三种颜色技能选择建议,后续会继续更新。

马娘属性界面:

马娘界面中文对照

速度:影响马娘在比赛中时奔跑的最高速度值,由于距离的原因可能无法全城维持。速度是五大属性的核心,同时也是短距离比赛中的重点;

耐力:所谓的体力,会影响马娘在比赛中的持久力,对最后的冲刺影响比较大,体力越高,在最后冲刺阶段维持的时间就越久;

力量:这个主意包括马娘的加速能力和冲出人群以及抢夺赛道的能力,在缩短加速时候所需要消耗的时间,在短、中距离比赛里比较重要;

根性(毅力):同样会影响马娘的最后冲刺状态,影响冲刺时间的长短,当精力耗尽速度衰退的时候,它的属性就很重要了,在长距离比赛中比较明显;

智力:马娘的智力会提升技能的发动率,且降低被干扰的几率。

Ps:五大属性值越搞越好,P卡星级的马娘提升会增加属性值。

S卡支援卡系统解析

S卡是支援卡,稀有度分为R、SR、SSR,可以帮助角色提升训练的效果量,期间通过养成剧情提升属性,获取技能hint等等,分为6种类型支援卡:

速度支援、精力支援、力量支援、耐力支援、智力支援、友人支援。

其中前面5种支援卡类型,支援效果全部是:养成时可以触发友情训练,增加速度练习的提升数值;友人支援:养成时可以触发友人共同外出,增加外出选项。

S卡也可以提升等级:

通过金币和支援点来提升等级,支援点和金币都能通过养成等功能得到,也能在商店或者做任务的时候得到;

提升后可获得对应且固有的效果、具体的提升效果可以在卡片属性查看;

S卡等级还能提升自己的FES卡在竞技场的属性,最高可提升50%;

S卡在技能和养成方面,和P卡是差不多的,养成时还能随机触发S卡的养成事件,以此来获取技能、属性以及状态的变化。

S卡等级上限:

能通过上限解锁功能,还可以喂自己的本体来提升等级上限,上线表如下所示:

SSR等级上限为:30/35/40/45/50——30级解锁;

SR等级上限为:25/30/35/40/45——25级解锁;

R等级上限为:20/25/30/35/40——无固有技能。

Ps:S卡除了可以在卡池抽到外,也只能在商店购买。

支援卡保管室:

可以消耗掉多余的S卡,然后根据稀有度并转换为彩虹马蹄铁、金马蹄铁、银马蹄铁;不同种类的马蹄铁还能在商店兑换到SR券、单抽券、支援点、优胜奖状等等。

因子继承说明

因子分为有色因子(蓝色、粉色、绿色)、无色因子。

蓝色:属性因子,会继承某一个属性,游戏中触发时会提升对应星数的属性值;

粉色:适性因子,会有多种适性情况如:场地适性、赛程适性、战术(脚质)适性,越高的适性出高星的概率就会更高;

绿色:技能因子,是某一个角色的固有技能,需要注意的是一、二星马娘不会出现,仅有三星马娘才能出现绿色因子;

无色:技能因子,它和马自身的技能有关系,也和夺冠的比赛有关系。例如当你参加某一个比较重要的比赛,夺了冠军,那么有概率会出现因为比赛而产生的因子,会增加一些属性,此外还会有比赛对应被动技能提示如:季节适性和地区适性。

也就是说,多多参加比赛努力夺冠军,技能点越多,因子也会多,就很有可能培养出比较强势的马娘!

因子继承时机:

因子开局的时候可以继承一次,将提供固定的属性值;

马娘有两次继承因子的时机,分别是第二年和第三年的四月份前半段。

PVP竞技场说明

参赛马娘数量:最多可15位;

比赛赛程和场地类型分别有:短距离/草地、英里/草地、中距离/草地、长距离/草地、英里/沙地;

比赛条件:需要消耗pr点,打竞技场的点数,每2个小时候可以回复1点pr,pr点不够时可以使用10钻石兑换1个pr点;

竞技场等级分为:CLASS1、CLASS2、CLASS3、CLASS4、CLASS5、CLASS6;当等级达到CLASS2的时候,每一场比赛能最多上场3名马娘;

比赛时间(日本时间):周一5:00——周日23:59,北京时间为:周一4:00——周日22:59;

获胜条件:某一方比赛第一即胜利,如果双方都没得得到第一则算平局,及时对方拿了倒数第一,你却拿了第二名也算平局,这一点要知道,五场比赛全部结算后,获得胜利次数最多的一方即为胜利;

PVP分配队友筛选机制:将选择和你当前团队竞技场上场的队伍有相同等级评分里的训练师中,随机抽取3个马娘,也就是将会从评分略低于、评分接近、评分稍高于这三个档次分配;

竞技场奖励:根据比赛结果有机会获得:奖励箱、好感度、粉丝数,其中奖励箱有机会开出SP、金币、比赛获奖证明、友情点以及钻石等;同时还会提升竞技场参赛等级,也就是上面说的;此外每周还会结算,根据当周的表现来发放奖励,可以到竞技场界面领取。

公会说明:

公会有排名有等级,成员30人,每月会按照公会总粉丝数量来决定排名,每月结算后会清零,粉丝可以通过做各种各样的任务来获得,不排除还会有大型公会战的团队比赛;

Ps:公会成立后次月才可以参加粉丝排名活动,加入公会后需要连续待上2周以上,才能获得公会奖励,每月1号5点发放,记得领取。

有趣的公会社交:

每一个公会的成员都会以Q版的马娘形象在房间里面自由活动,还会有聊天对话窗口,时不时还会给大家表演才艺:跳舞,画面超级萌有没有。

只要全面掌握上面所述的赛马娘知识点,就可以快速入门该游戏哦。

赛马娘手游真机伶称号获取方法介绍

赛马娘手游真机伶专属称号怎么获取?赛马娘手游作为一款角色养成游戏,游戏中每个马娘都有自己的专属称号,那么真机伶的称号要如何获取呢?下面就让我为大家介绍一下吧。

赛马娘手游真机伶专属称号

一、称号获取

称号: 闪光少女 闪光乙女

获取方式:

在包含短程锦标赛(スプリンターズステークス)和高松宫纪念的1200m短距离赛事中取得9次以上的胜利;获得24w粉丝

二、马娘介绍

姓名: 真机伶

生日:3月31日

身高:155cm

三维:B83、W55、H79

非常早熟的当下的女孩子。

非常喜欢训练师,亲密地称其为“哥哥”。

天真无邪且随性而为,但受到刺激有了干劲的话就会发挥出难以置信的实力。特别在短距离中发挥无与伦比的力量,因而被称作“闪光少女”。

《赛马娘手游》智力需求介绍

赛马娘智力需求是什么?《赛马娘手游》中智力需求有哪些很多玩家都不知道,那么今天我就给大家介绍一下赛马娘手游智力需求一览,有需要的小伙伴不要错过了。

《赛马娘手游》智力需求介绍

低(D+)、中(C)、高(C+以上),这里的评分是在ura之前就必须要达到的评级,并非ura胜利后的总数值

①差马(大部分是中长距离):速度≥力量,智力需求中。耐力看赛程需求

技能:前期冲刺,后期回复,位置加速

②先行(中长距离):速度≥耐力(耐力力量 差距最多100左右)智力需求低

(中距离以下):速度力量耐力,智力需求低

技能:冲刺位置加速,绿色关键比赛剩余点,红色富余可点(jjc专长)

③后追(基本绑定长距离,特指皮皮船):力量≥速度,耐力550(学过回复可500左右)智力需求高

技能:回复冲刺位置加速

④大逃:速度(耐力≈力量),智力需求基本不用怎么点,冲刺加速

⑤特殊解法(目前只有智速流)

先行中长距离(多学回复技能):智力≥速度,力量耐力

中距离以下:速度≥智力,多学加速技能

推荐3智3速S卡配置:A级马育成都可用智速马 但是用来跑 竞技 场是赢不了的,所以这种方式是用来打剧情和提供遗传因子

《赛马娘手游》种马育成攻略

赛马娘手游种马怎么培养?很多小伙伴对于种马的培养方法不太了解,那么我就给大家介绍一下,下面我给大家带来《赛马娘手游》种马育成攻略,还不清楚的小伙伴赶紧来看看吧。

《赛马娘手游》种马育成攻略

1、你游戏里面会有两次女神像继承(不知道初始那次有没有),然后她会随机从你继承的2*3个人里面共六个蓝里面随机选固定4个蓝,出蓝的同时随机出别的颜色,如果你原本草地或逃适应性a,只要出了粉色的对应遗传因子,就能变s,如果是b,三星遗传也能直接将其变成s。所以你运气好,父辈搭配合理,是可以直接4s上阵的。

2、育成结束的时候,系统会随机从你现在培育角色的适应性里面抽a和a以上的技能变成粉色适应性,单s就会变成三星继承,然后小技能也会随机生成,甚至你会因为某些G1比赛,生成一些绿色适应性技能,大招技能生成是跟据大招等级的

3、为什么要适应性,你去试试b适应性马去跟a适应性的马跑跑就知道了,这个适应性,感觉影响马的能力和技能发动,体感出s的时候,我的玲鹿逃技能都是全部发动的,一般出个s,你不乱搞,就是URA冠军姿态了。但大多数马育成过程一般有两种赛程,比如米浴,有中长两种赛道(有马前面塞个中距离,简直离谱好吗),这种时候不推荐去点赛道适应性,草地和战术适应性泛用性高一些。某些后期只有特定赛道的,可以去点赛道。当然,因为随机这东西存在,你可能一局下来,一个s.都没有,这东西是个提升上限的存在,大家还是要注意一下自身素质的培养

4、种马基本上都是赛马退役,成绩好的才能当种马。种马因子好,但是不一定强, 竞技 场马并不需要自己觉醒很好的因子,因为育成结束后的因子不影响育成。比如我的竞技场马,强是靠运气,但是并不能当种马,有些东西是无法遗传的。

赛马娘手游每日任务怎么做?每日任务介绍

赛马娘手游近日正式上线啦,但是目前只有日服,预言只有日语,那么下面就让我为大家分享一下每日任务的翻译吧,希望对大家有所帮助。

赛马娘手游每日任务翻译

一、每日任务

1.育成中race胜利一次(通过初选)

2.日常材料race一次

3.日常材料race三次

4.team竞技场一次

5.育成完成一次

6.以上任务全部完成

二、开服限定任务(到3/11日11:59(日本时区))

1.第一天

1.大和赤骥以5000以上粉丝完成育成

2.樱花赏进入前三名以内

3.秋华赏进入前三名以内

4.提升一个马娘的觉醒强化等级

5.任务全部完成

2.第二天

1.伏特加以5000以上粉丝完成育成

2.日本达比进入前三名以内

3.WeeklyMile进入前三名以内

4.提升10级SP卡的等级

5.任务全部完成

tips:这两个比赛都在伏特加的生涯任务中,但不一定需要用伏特加。

3.第三天

1.黄金船以5000以上粉丝完成育成

2.育成模式中皋月赏前三名以内 Junior 4月前

3.育成模式中春季天 皇赏前三名以内 Senior 4月后

4.友情训练发生10次

5.以上全部完成

4.第四天

1.乌拉拉以5000以上粉丝完成育成

2.育成模式中根岸ステークス(stack,赏金赛)前三名以内 Senior级1月后半

3.育成模式中フェブラリーステークス前三名以内 Senior级2月后半

4.外出游玩发生5次

5.以上全部完成

5.第五天

1.樱花进王以5000以上粉丝完成育成

2.育成模式中スプリンターズ テークス 前三名以内 Classic 9月后半

3.育成模式中高松宫前三名以内 Senior级3月后半

4.育成C级以上 1次

5.以上全部完成

6.第六天

1.20000以上粉丝完成育成

2.育成模式中娃娃机抓到3个以上

3.育成模式中在东京马场的比赛胜利10次

4.育成模式中进入URA预选

5.以上全部完成

7.第七天

1.50000以上粉丝完成育成

2.育成模式中出现5个S训练师同时训练的情况 一次

3.育成模式中在中山马场的比赛胜利10次

4.育成模式中参加URA决赛

5.以上全部完成