消灭星星2015是很简单的消除类游戏,任意两个同颜色的星星在一起,点击后就可以消除。点击两个或更多相同颜色就可以消除,和消灭星星2一样,点击此处打开博应用下载,望采纳!
开心消消乐高分攻略:
1.积累多个宝石一起消除来获得高分;
2.最后消灭星星数量剩10个以内会有额外加分,也就是消灭星星中文版啦。
在秘密花园中想帝国霸略,用海外购做着剁手行为,不如玩玩和糖果萌萌消苏打传奇、开心消消乐、心悦海岛一样火爆的消灭星星2015。看过斗鱼tv的爸爸去哪儿第三季需要等待,天使之石3、啪啪巫妖王、九龙战、超神战记、冰川时代大冒险、权力的帝国等需要激情,全民农场主公情敌天团、欢乐斗牛、谁是卧底、冰火围城过于费脑,奇迹暖暖、见缝插针、撕开她的衣服、垂钓之王需要你盯紧屏幕,苍穹变、部落之王、小鱼飞飞已经玩腻,不如使用你的魔法消消看这些消灭星星吧,这款免费游戏会比玩史上最抓狂7k7k小游戏或魔力时代更能调节你的心情,让我们远离列王的纷争,来谱写自己的星星情缘保卫战。
《糖果传奇》是集休闲和策略于一身,它原是糖果粉碎传奇的改版,现在加入了很多元素让你尽情地玩耍,游戏设置了各种闯关地图糖果的风格,丰富的音效以及爽快流畅的操作手感,将带给玩家各种趣味体验。 [2]
《糖果传奇(Candy Crush Saga)》是全球最受欢迎的消除类休闲手游大作。它以富有挑战性的闯关地图、梦幻甜美的糖果风格、丰富趣味的音效、爽快流畅的手感,以及独创的微策略消除玩法,带给玩家最高品质的休闲互动体验。现在更可以与小伙伴一起互助闯关,加入《糖果传奇》,开启甜蜜旅程吧。
《糖果传奇》是一款迄今为止最受全球玩家欢迎的消除类休闲游戏,目前全球拥有9,700万日活跃用户(截止至2014年2月)。游戏设置了超过500关的关卡,在游戏中,玩家可以通过三个或三个以上的糖果以不同方式的连接消除得分,碰撞开不同的障碍物完成任务。不同于其他消除类手游,《糖果传奇》的策略消除玩法让玩家享受过关的喜悦。这款游戏以它富有挑战性的闯关地图、梦幻甜美的糖果风格、丰富趣味的音效、爽快流畅的手感,带给玩家高品质的休闲互动体验。 [3]
作为一款由瑞典团队开发、英国休闲社交游戏开发商King所推出的消除类手游,《糖果传奇》于2012年面世,这个出身背景便注定了它天生具备纯正的北欧血统,带有北欧的浪漫童话气息。北欧地处欧洲北部,包括有丹麦、瑞典、挪威、芬兰、冰岛,常年因冬季漫长而天气寒冷且食材匮乏,在其不算太过丰富的饮食文化中糖果占据着重要的地位,《糖果传奇》用欧美卡通化的风格选定糖果作为游戏主角也有着这方面的考量。晶莹剔透的糖果相互碰撞时的音效和画面不仅畅快淋漓,还让人垂涎三尺,恨不能去北欧亲身体验糖果文化。
除了缤纷的糖果、可爱的音效之外,在游戏关卡的过场动画中,圣诞姜饼般平面造型、身着北欧传统服饰的游戏人物,通过“圣诞小屋”、“小火车”等标志性建筑,也让玩家感受到了浓浓的北欧风情,与圣诞气氛不谋而合。这款游戏的每一个细节都能体现出深受童话世界熏陶的北欧人对于细节的把控,很多惊喜也恰恰就发生在游戏过程中的“不经意间”,胜利的时刻就犹如在这寒冷的冬季中突然置身到了温暖的篝火旁,身心都能从内到外地彻底放松。
也正是《糖果传奇》的纯正北欧血统使它具备了独特的圣诞气质:无论是缤纷甜蜜的糖果形象、令人入耳难忘的可爱音效、犹如圣诞姜饼般平面造型的游戏角色,还是充满北欧风情的精致画风,以及消除糖果的快乐感觉,都会让人情不自禁地联想到圣诞这个浪漫的节日,可以说是最适合圣诞节的手机游戏。
只是几个不同的版本罢了
something about 开心消消乐
高一那年成绩骤然退后,完全是因为玩物丧志,我是个没自制力的家伙。从此跟自己说,只能玩一款游戏,直至通关为止,像后来的贪吃蛇、candy crush、保卫萝卜、植物大战僵尸还有好多记不起来的游戏。大概是一年前开始玩的,开始的时候最好的名次是匹诺曹警官,忘记多少关了,反正我也没经过多久就追上来了,而且一直是千年老二,从没超越他,但还有某些关分数会稍稍多于他。好像这么多年,我只有可以原谅自己输给他。这大概也是我长这么大,唯一一件想起来会后悔的事情吧,真的是唯一一件。其他任何事情,哪怕做的时候非常痛苦,难以抉择,不负责任或者心有他想,都可以原谅自己,用一千一万种理由说服自己,只有对他,我是在任何时候想起来都会后悔的。
不知道是不是想太多,从这么简简单单的游戏,依然能发现一些做人做事的道理:
第一,一定还是要有自制力,玩物丧志这个词,排列组合起来太简单,就像那句台词所说,懂得那么多道理,依然过不好这一生一样。就像所有人都懂孤独、苟且、远方的意思,只有矮大紧排列组合出了“生活不止眼前的苟且,还有诗和远方的田野”。
第二,千万不要回头看,过去的就已经过去了,与其将来要去后悔,不如抓住当下,把每一件事做好,不给自己留遗憾。
第三,适时的不那么追求完美会过的稍微轻松一些,不需要每件事都做第一,每一关都三颗星。夏说我只要通关就好啦,不需要那么多颗星,你看我们的追求虽然不一样,可还是一直在玩这个,还可以深夜发个消息给她帮我解锁。
第四,某些关卡是弱点,就一直都是弱点,久而久之会惧怕,其实可以做到更好,但因为害怕、不自信就不想不愿去触碰。所以才会陷入“做得不好―害怕做好―不能做好”的恶性循环,走入万劫不复之地。好像我最很多事情,都会这样。也可以称之为一种保护自己不受伤,像鸵鸟遇险把头埋在沙漠里,以为看不见就不会害怕一样。
第五,可以回头,在能回头或者还有退路的时候回头填空,以待未来走的更好些。其实也不算是回头,是在有充足条件之时,把根基打的更牢固一些,掌握一些更简单的道理。
第六,永无止境。任何事情都是永无止境的,你以为到头了,结果过段时间有被发现了新的关卡。过段时间又有。像爬山也像在某些领域或者产品,你以为他就这样了,其实它能给你的更多更丰富,学海无涯。
第七,要接受一切你曾放弃过后来舍弃你的事情。之前玩到575关的时候,以为游戏到头,就卸载了,很久之后,夏跟我说都出到600多关了,我已经超过你了。于是又下载,还好game center有保留。那个时候就跟自己在说,即使记录没有了,也要重头再来,也不能难过。是我首先放弃它的,而非别人强性压迫,所以后来他抛弃了你也要欣然接受,不管中间经历了什么,错或者抛弃都是自己的选择,跟别的任何因素都无关。
第八,要接受自己的不足。有时候事情做得不好。真的跟自己的自身条件有关,它只跟你的不聪明有关,跟努力无关。虽说在聪明这件事上永远比不过匹诺曹,但我不能完全否定自己,相对其他人来说,我还是ok的,嗯。
第九,时间就是生命,有限的时间里可以用来睡觉、面膜、看书、抄经、看电影,不能浪费在游戏上。
主线设计得吸引点:消消乐的规则很简单,上手容易,这一点注定使它适合广大人群,但仅是这个还是不行,容易玩的东西,很多时候容易腻。关卡的设置可以改善玩家在玩游戏时的厌倦程度,因为每一关卡的取胜规则以及障碍都不同,在一定程度上减少游戏带给玩家的视觉疲劳,但这也不是致命的吸引点。游戏最致命的吸引点在于玩游戏过程中形成的特效以及游戏结束后获得的星星数量。四连特效(横,纵),爆炸特效,五连特效。当简单特效的结合可构成威力巨大的高级特效:四连纵线+爆炸特效,可构成竖着四排,同时清空!四连横线+爆炸特效,横向四排同时清空,威力很强。但横和竖是随机的,全部化为爆炸特效。五连+五连,极难出现。两者相邻相互拖动,直接清屏。这些特效的形成,迅速消灭星星,能让我们得到十分愉悦的感觉,大脑也会兴奋,从而给了我们一种“啊,这个游戏很好玩!”的感觉。这点很重要,玩家玩游戏就是想要娱乐,想要成就感,消消的这个设计充分迎合的玩家的需求。除了特效,游戏完成后形成的星星数量,有时候过关斩将得到三颗星,很有成就感,继续再接再厉,然而这次只能获得两颗星,不服气,或者有些少强迫,会重玩,直到拿到三颗星。如若一些玩家随意一点,不理拿多少星,过关就好。在之后游戏有要求星星的数量才能解锁和有根据星星数量给奖励,这也是导致玩家会重玩游戏的原因。讲了这么多,根据分析这个小游戏在主线上弄得很好,游戏久玩而不腻,个人觉得主要原因是充分开发了玩家的情感弱点,用户体验一级棒。相对这个,曾经很火的消灭星星的用户体验就没有那么好了。一开始感觉很新鲜,想要凑一堆星星来消灭,但是一般玩家玩了一段时间(几天吧)就不想玩了,为啥?因为不够规定分数它就不会让你通关下去,直接让你重新开始。这对玩家来讲是多大的挫败感啊。所以在多次无法通关被迫重头来过的情况下,玩家会选择卸载。