相信许多小伙伴都察觉到一个奇怪的现象,自从《洛洛历险记》以及它的重制版《武战道》完结之后,国漫就很少出现优秀的战争戏,大部分的打仗都像过家家,不讲求一点战术和配合,成为各路神仙的秀场。为什么国漫的战争戏越来越拉胯呢?关于这个问题,下面小编就发表些个人看法供大家参考,不喜勿喷,如下:
一、市场爽文化,主张不动脑子
现在无论是日漫还是国漫,都呈现出爽文当道的特征。《洛洛历险记》的战争戏虽然算不上复杂,但内涵深刻,特别是猛虎王贡献了一大堆哲学台词,需要动一点脑子才能看懂。但习惯爽文剧情的观众,往往拒绝动脑子,一看到文绉绉的台词就跳过。市场决定了现在的国漫,想要赚大钱就得走爽文路线,《洛洛历险记》放到现在,不一定被市场接受。
二、除了科幻题材,玄幻和仙侠都不适合战争戏
战争戏的最佳搭档是科幻题材的动画,其次是古装动画。日漫的《高达》系列,国漫的《洛洛历险记》都和科幻机甲有关,因为科技发展军工科技也随之升级,机甲大乱斗难以避免。玄幻和仙侠则不同,玄幻和仙侠讲求个人修炼,不升级科技树,因此玄幻和仙侠的作品里士兵还是用刀枪剑戟,在修仙者的法术面前不堪一击,双方打起仗来就是神仙斗法,而不是排兵列阵。
三、现在的编剧容易带私货,小时候不会
现在国漫对战争戏的审核是比较严格的,这和编剧生态的变化有关。以前优秀战争题材国漫的编剧,要么是蓝弧老总王巍这种全才,要么是北京电影学院等高校的教授,他们能够保持主流的战争观。而现在的众多国漫编剧,是网文作者转职而来的,他们比较喜欢夹杂私货,战争观可能有点小众,会因此引发争议。看看现在众多穿越到明末,引起明清两朝粉丝互掐的网文,就可以知道为什么战争国漫过审不易。
四、战力平衡难做,不是所有国漫公司都可挑战
现在许多动漫做着做着,主角变成了神仙,搓丸子变成了开高达。战力平衡对于动漫来说,是一个永恒的难题,而战争题材动画的战力平衡相当难把握。首先武将的战斗力不可以过高,不然就会变成《真三国无双》;其次武将的战斗力也不可太低,不然会变成秦将人尽可欺的《秦时明月》。最后战争双方是保持动态平衡,如果一方永远压着另一方打,那就是降智而不是打仗了。不是所有的国漫公司,都能够满足上述要求。
小编总结:
其实战争系只是动漫历史上一股潮流,它过去了就过去了,不必执着追求。以前国漫还玩水墨风呢,现在水墨风不也被淘汰了吗?战争国漫同理,美好的事物不一定要求它们永远存在,有《洛洛历险记》等几部好作品足矣,你们觉得呢?
如果说现代男性玩家最喜欢的 游戏 类型是"车、枪、球",那么具有"武装机甲"要素的 游戏 则一定会让男性玩家们无法拒绝。从80年代的动漫《机动战士高达》,到90年代的 游戏 《超级机器人大战》,再到如今的《复仇者联盟4》电影中,都有着武装机甲的身影。就拿钢铁侠战衣来说吧,闪烁着迷人金属光泽的外壳、硬朗高大并棱角分明的外形、拥有毁天灭地般的强大战斗能力,可以说每个男人都梦想着能拥有一台这样属于自己的武装机甲。即便一款有着武装机甲要素的 游戏 因质量太差而被被集体吐槽,其销量也不会太差,看看隔壁的《圣歌》,简直就是真香现场。当然,我们今天推荐的这款 游戏 可要比《圣歌》良心多了。这款名为《硬核机甲》的国产2D动作闯关 游戏 ,让我再一次感受到了国内制作组的用心良苦。
《硬核机甲》(英文名:HARDCORE MECHA)是由来自国内的火箭拳 科技 有限公司独立开发制作,并携手索尼互动 娱乐 与亚克系统共同发行的一款2D机甲横版动作闯关 游戏 ,本作于2019年6月26日正式发售(PS4版与STEAM版)。笔者在初次看到本作在STEAM商店中的演示动画里出现了日本动漫歌王影山浩宣时(龙珠Z与圣斗士动画片主题曲就都是他唱的),曾一度以为这是一款超级机器人大战系列的新作……毕竟 游戏 战斗画面与声优真的是太像了,也难免是会让人产生误会。虽然本作与机战系列并没有什么关系,但是必须要肯定的是,《硬核机甲》绝对是一款非常值得一玩的好 游戏 。本作无论从机甲设计上还是画面风格上都与机战非常相似,特别考虑到这是一款由国内厂商制作的独立作品,估计也是为了致敬机战系列,所以能看到机战的影子这非常正常。当然了,这些在笔者个人看来,都可以说是非常成功的,喜欢机战系列的玩家绝对是有福了,要知道本作可是被索尼选中进入中国之星的 游戏 哦。
本作有单人战役剧情模式与多人对战模式,对战没什么可说的,完全就是一场机甲大乱斗,什么话都别说,上场直接就开干。单人战役的剧情模式则是一个有关热血王道之争的故事,在未来,地球因人类内战而不堪重负的大环境下,人类进入了星际殖民的阶段,新联合国政府利用了宇宙中天然存在的虫洞WM-01,在火星上建立了数个永久性的殖民地。这些殖民地将火星的资源输送回地球用以确保人类的发展。塔雷瑟是硬核防卫公司的一名王牌技师,受联合军的委托,驾驶作战机甲前往火星搜寻失踪的情报人员。在这个看似简单的任务中,他慢慢发现任务的背后貌似隐藏着更大的危机,随着战役的推进,迷雾逐渐散开,幕后黑手也不在隐藏,这是一场理想与意志的对决,塔雷瑟是否能平安化解这场危机呢?这一切都留待玩家自己去 游戏 中寻找答案吧。
本作中,所有登场的机甲都是采用3头身的设计,在机甲外形上比较起来,确实是没有SD高达G系列细节多的。但这并不是说本作的外形设计就很LOWB,正相反,如果您是机战粉的话,会感觉到异常的舒适。从机甲立绘与造型上一点都不难看出来,说本作是致敬机战系列还真就不是笔者胡乱猜的,玩起来后会发现还真有那么几分机战的味道在其中。虽然说本作是一款2D横版动作过关 游戏 ,但是 游戏 的流畅度与手感都非常的不错,新手教学也非常人性化,看似十分简单的操作设计却能玩出很多自由组合的新花样。
游戏 的关卡设计非常巧妙,场景地形的细节很多,也非常考究。在本作中会出现特殊的救援、秘密潜入、定点防守、水下突破、城市大战、矿洞强袭等等。这些场景中的地形与细节都很不错,像在矿坑的露天位置会有大风,需要玩家配合推进装置来快速移动冲过去,否则就会被大风吹的不断后退,而且同时也会影响你的空战灵活性。水下突破关卡中则完全是为玩家展示了一场物理学的较量,很客观的反映出水的阻力问题,很多武器的射程与威力均没很大程度的削弱,光束类武器干脆无效化,电系的则因水会导电而产生自残现象发生,这一切都非常的符合物理学常识。这些细节可以说无处不在,看的出来制作者在这方面非常的用心。
这里特别说一下,《硬核机甲》是一款以射击为主要攻击方式的 游戏 ,格斗近战是有冷却时间的,这一点上在刚开始的的时候笔者也是没注意到,以为是都可以的呢,结果自然是在近身技能全部进入CD冷却循环的时候,将自己卡死几次才发现了解锁本作的正确打开方式。新手教学建议大家一定认真跟着练习,本作的操作需要大家重新适应一下,并不是那种普通2D横版闯关的通用操作。如果不熟练掌握,很容易犯一些低级错误让自己陷入苦战。同时本作中是没有辅助瞄准的,如果不熟悉操作,很容易手忙脚乱。
本作的难度与操作门槛,相对过于硬核,这里之所以笔者用了"相对"二字,是因为无论难度还是操作门槛都处于一个比较尴尬的位置。如果说往上提一个LEVEL升级为纯硬核肉鸽 游戏 ,那么会非常受高玩喜欢;如果降低一个LEVEL则更容易被 游戏 苦手喜欢。可惜本作偏偏取了个中间值,高不成低不就的,高手玩起来觉得欠了点火候,而苦手玩起来则又会陷入一番苦战没法简单粗暴的开心玩耍。这无疑是成为是了本作最大的遗憾之处......
总体来说《硬核机甲》这款国内独立 游戏 ,算是近年来非常优秀的一款作品了。无论是从画面角度还是从 游戏 自身的角度来看,都表现的十分不俗。如果要把它当成一款山寨货,那可就真小看这款国产机甲 游戏 了。笔者自己是STEAM打折时入的,对照折后64的价格来讲,还是很划算的。说实在的,当时买的时候也是抱着大不了2小时退款的心态去的,因为很多国产 游戏 虽然看起来不错,但是一玩起来是真的超级尴尬,所以客观来讲,当时我真就是抱着不好玩就2小时白白的添加到购物车中的。可等我进了 游戏 一玩,全中文界面与字幕、全程中文/日语声优配音,再加上各种优秀的设定,这 游戏 简直太赞了!如果所有的国产 游戏 都能按照这个标准来的话,那么以后谁还敢说国产 游戏 不能雄起?
本作真的非常适合机甲迷一试,买不了吃亏也买不了上当,IGN为本作也打出了8.8分的高分评价,还有什么可犹豫的?价格也算是良心价,少抽几张氪金卡就出来了,趁着打折还没结束,骚年不考虑入坑嘛?
克隆机器人大乱斗全新版本是机器人大乱斗。机器人大乱斗是一款在线的多人机甲联机对战游戏,在游戏中各种科幻风格的机甲款款式任由玩家去挑选,在游戏的世界中还有不同的模式去挑战。
好玩。任天堂Switch,简称NS,是任天堂公司于2017年3月发布的主机,采用家用机、掌机一体化设计。该设备中的《巨大机甲大乱斗》游戏非常好玩,有着更多的玩法获得很多乐趣,还可以进行双人联机对战,任意组合强力破重坑的卡组,不怕重坑而且拥有OTK的能力。
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