1、energy 数值
增加数值数量的能量币。只输入energy或cash,不加具体数值,会增加5000能量。
2、minerals 数值
增加数值数量的矿物。只输入minerals不加具体数值,会增加5000矿物。
3、food 数值
增加数值数量的食物。只输入food不加具体数值,会增加5000食物。
4、alloys 数值
增加数值数量的合金。只输入alloys不加具体数值,会增加5000合金。
5、influence 数值
增加数值数量的影响力。只输入influence,不加具体数值,会增加5000影响力(不开instant_build时会超过上限,所以实际只加到上限值)。
6、unity 数值
增加数值数量的 凝聚力。只输入unity,不加具体数值,会增加500凝聚力。
7、engineering 数值
增加数值数量的工程学研究。只输入engineering,不加具体数值,会增加5000工程学点数。
8、society 数值
增加数值数量的社会学研究。只输入society,不加具体数值,会增加5000社会学点数。
9、physics 数值
增加数值数量的物理学研究。只输入physics,不加具体数值,会增加5000物理学点数。
群星stellaris控制台代码如下:
1、控制台是【群星】中用于修改、调试的一个控制器,可以通过键盘【~】键即可打开控制台,无需代码,并且可以在图中红圈位置输入指令。
2、打开控制台后在控制台中输入相应的指令就可以达到玩家想要的目的,每个指令都有相应的代码,玩家通过输入“代码”完成指令,然后选择回车执行指令,具体代码内容如图(代码内容过多,建议玩家需要相应代码再进行具体查询)。
pc_continental。
入侵星球成功以后拆光外星建筑,并且对外星人选择purge这个选项,前提是政策里必须允许purge但也有UNE似乎就是不能purge外星人的,另外,拆光外星建筑就是在行星的建筑界面选择demolish。
传统(Tradition)是一种通过消耗凝聚力解锁的能力。不同的传统路线意味着不同的发展风格。完成某一传统分支内全部传统后即可获得一个飞升天赋空槽。能源energy增加数量的能量币。只输入energy或cash,不加具体数值,会增加5000能量币。cash矿物minerals增加数量的矿物。只输入minerals不加具体数值,会增加5000矿物。食物food增加数量的食物。只输入food不加具体数值,会增加5000食物。
打开控制台方式还是一如既往的“~”键,复制方框里面英文粘贴即可
资源类:
[cash 空格 数值] 增加“数值”数量的电力. 或只输入cash,不加具体数值,可直接增加到上限
[minerals 空格 数值] 增加矿物
[influence 空格 数值] 增加影响力
[engineering 空格 数值] 增加“数值”数量的工业科研点数。只输入engineering,不加具体数值,会增加到上限
[society 空格 数值] 社会研究
[physics 空格 数值] 工程研究
补充一下,科研点数增加的数值会直接加到你的科研存储库里,一般来说你的科研库是1w上限(除非到大后期不然这个足够了)
[invincible] 玩家所有的舰队锁血。也就是舰队无敌。注意地面部队仍然会掉血
[research_technologies] 瞬间研究所有科技。
[instant_build] 瞬间完成所有建筑列表的建造,包括建筑和舰队,不包括陆军
[yesmen] 电脑无条件同意任何谈判
[election]立即举行选举
扩展资料:
EBCAC 思想概述
EBCAC 思想最早来源于微软.NET战略中提出的代码访问安全性 (CAS) 。.NET框架除了提供传统的基于角色的安全性( RBAC)安全模型之外,也在代码上提供了代码访问安全性。
EBCAC不是基于用户的身份,而是基于代码的身份实现安全保护。在EBAC安全模型中权限被授予代码而不是给用户,系统根据与代码及其身份相关联的标志 ———证据来限制代码能够执行哪些操作、访问哪些资源
这样在某个用户可以获得信任以访问某个资源的情况下,如果用户执行的代码不受信任,那么访问资源将被拒绝 。
EBCAC 模型的形式化解释
经过以上归纳,给出基于证据的访问控制抽象模型,并利用集合和关系的概念,给出一种简单的形式化解释。
代码访问安全控制模型如下,主要由三部分组成:程序集、证据、权限。
程序集 A:程序集是代码加载并运行的组织单元。定义为一个多元组 (AId , Ver , Ds ,PK):其中 AId 是程序集标识 (即它的简单文本名称) ,Ver 是程序集的版本号,Ds 是发行者根据该程序集生成的数字签名
PK是与“用于创建数字签名的私钥”相对应的公钥,用于验证数字签名。由于程序集由标识、版本号组成并通过公钥和数字签名加强,这样可确保程序集版本,且发行者的身份得到确认,代码内容不被篡改。
证据集 E:证据是关于代码身份和来源的标识,是系统安全策略用来给程序集授权的根据。
证据集 E = {e1,e2 , ?,en},ei 是一条证据,ei 定义为一个二元组 ( EType,MShip),其中 EType 表示证据类型的集合,EType = { Id , Source},MShip 是证据成员资格条件的集合。
权限集 P:定义为一个二元组 (Ob,Op),其中Ob(Objects) 是系统中的客体,客体是一种可识别的信息实体,如文件、目录、服务等
一个客体可以包含另外一个客体,如 owner,group name 等。 Op(Operations) 是客体 ob 上的访问方法集,它是一个集合,可能包含不止一种访问方法,如 read,write,append或 rw,rc 等
参考资料来源:百度百科-访问代码控制
能源 cash 1231231
矿物 minerals 351353
食物 food 2135135
合金 alloys 5135135
影响力 influence 321353
凝聚力 unity 415153
工业科研点数 engineering 131353
社会研究点数 society 5313513
物理学点数 physics 5135135
research_all_technologies研究所有科技
瞬间建造 instant_build
瞬间调查 survey
舰船无敌 invincible
瞬间完成当前科技 finish_research
添加一个成长中的人口至选中的星球10=1单位 grow_pops 100
执行末日10 开始 ,100 群虫女王,1000 次元入侵者 2000 AI 暴乱 event crisis.1000
增加选中星球的幸福度 planet_happiness 100
调整星球和地表块的大小 planet_size 50
effect add_deposit = d_minerals_10 X最小1,最大10 矿物
effect add_deposit = d_energy_10 电力
effect add_deposit = d_alloys_5 Y最小1,最大5 合金
effect add_deposit = d_living_metal_deposit 活金属1
effect add_deposit = d_rare_crystals_5 稀有水晶
effect add_deposit = d_exotic_gases_5 异星天然气
effect add_deposit = d_volatile_motes_5 高爆粉尘
skills 10 人物满级
activate_ascension_perk ap_enigmatic_engineering 加天机工程
activate_ascension_perk ap_colossus巨像计划
activate_ascension_perk ap_xeno_compatibility跨物种杂交
activate_ascension_perk ap_imperial_prerogative帝都特权
activate_ascension_perk ap_evolutionary_mastery掌控进化
activate_ascension_perk ap_engineered_evolution设计进化
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