war3兽族万金油战术是什么 (万金油战术)

2023-03-24 11:50:04 攻略信息 zhumx

war3兽族万金油战术就是猎头者+白牛+巫医。

使用的时候要注意以下几点:

1,暗夜的万金油战术还是恶魔猎手配雄鹿(知识古树前两个),对于不同的种族只要选择不同的二英雄和调配熊与鹿的数量就可以了。

2,熊的血防攻都很高,又有返老还童这个保命技能,配合好保存权杖的话生存几率大大提高,鹿后方点射,还有减速和魔免,很多种族都把小鹿当BUG。

3,初期就是恶魔猎手+弓箭手过度,早升二级主基地,保护好小精灵。

万金油战术(万金油adc) 第1张

魔兽争霸兽族万金油战术详解!

首先是开局,好的开始成功的一半,呵呵,开局就是常规的 套路,出来4农民采金,1农民造BA(祭坛),第6个农民(也就是生产出来的第一个农民,以下类推)造BO(地洞),第7个农民采金,第8个农民造BB(兵营),第9个农民采木,直到有40的木放下第2个地洞.前20人口的搭配应该是:主英雄(5)+1大G(3)+12农民(5采金,7采木).

英雄的选择BM和FS都不错,看地图和对方种族还有自己的理解来选择了!

接着生产1个大G(注意按时补下地洞)后就可以等待资源升级主基地了,升级过程中持续的补大G,到3到4个为合适,毕竟2本好了之后的开销是很大的!这段过程中,基本双方就是这么几种套路:双方各自MF,一方MF另一方3陪,都不MF互相耗血.看你操作和大局意识了,新手建议找远处的小点练级,要是3陪的话很容易就忘了家里的发展了,那就得不偿失了哦.当然,要是你能达到剑圣骚扰的人家鸡犬不宁自己的大G还能毫无损失的MF的话,就可以略去这段了!

2本好了,第一时间召唤2英雄和放下2本建筑,主要是BE(兽栏)和BS(灵魂归宿),看你的战术了,有钱的话就是双BE咯,能使第一个带网狼骑出来的时间大为缩短,这是很重要的!

接着就是继续补大G和狼骑了,50人口时应该是:双英雄(10)+6大G(18)+3狼骑(9).标准的万金油战术兵力搭配!这时候可以说是你的一个优势期(当然,前提是你不能被人家SKY流一波打死了).可以适当的把人口控制在50攒一段时间的钱去压制下,当然,抓对方MF是最好的,但这需要对时机把握具有很高的功力哦,没抓到则浪费了自己宝贵的MF时间啊.压制的目的:

一是逼对方回防,清楚对方的战术意图,注意对方的科技建筑和基地等级.小心对方耍阴招,比如表面出风德时间转熊鹿,或者憋奇美拉,再或者人类升3本出49等等!

二是打断对方的MF,自己则可去MF提高英雄等级.

三是骗对方回程,打击对方的经济,一个回程也要350大洋啊...什么对方不回程?那好指挥你的狼骑去拆他的关键建筑吧,进30的攻城攻击可不是开玩笑的哦.当然如果对方回程,自己马上也要撤退,有加速卷轴再加上牛哥的光环,全身而退完全没有问题!

接下来就是看你自己对战局的判断和把握了.要么是暴兵MF提升英雄等级,要么就是极端TR了,不过貌似成功率不是很高(为什么SKY不玩兽族捏?说不定SKY也为我们兽族发明一种带塔一波流了,哈哈).一般不升3本,兽族是个2本相当强大的种族,3本也没什么决定性的变化,基本没必要升3本.暴兵的话,突破50人口以后必然不能再是单纯的狼骑和步兵了,全是进战单位开战时会大大浪费火力输出,还相当费操作阵型也不好控制!

至于在70到80人口阶段再加入什么兵种则是见仁见智的事了,兽族的战术体系也还是很丰富的,白牛,撒满,飞龙以及可多都是性价比不错的单位,甚至猎头者.本文不再详述,一时半会也说不清楚.

魔兽3人族万金油战术教程,要简单明了!

简介一下:万金油的组成:大法师、山丘之王、步兵、火枪、女巫、牧师

开局先拉4农民采金矿,1农民造祭坛,生产4农民,集合点放树上,等第一个被造的农民出来,拉一个采金的,和这个农民同时造兵营和农场。第一英雄选大法师,出来后直接拉两个步兵和民兵去打小怪练级,家里钱够了造铁匠铺,后升级基地。在基地升级的过程中去开矿,等基地好了就开始造神秘圣地,然后生产4个火枪手。等神秘胜地完成,分别造2个牧师,和两个女巫,出山丘之王。 万金油部队就成型了。

我在过程中没有打造农场和人口。你要记得补充不要老是让电脑提醒你。

这种战术最好先和电脑练,一般等女巫牧师出来后,中等电脑就可以对付了。火枪由于比较贵,还要造铁匠铺。你可以不要生产,将第二英雄改成兽王(再有酒馆的地图上)兽王的野猪和大法师的水元素穿刺攻击可以相当于火枪。这是万金油的变种:SKY流

希望能帮到你

万金油打法到底是什么

万金油,顾名思义就是打什么战术什么种族都适合....

Human战术集 :

1.万金油战术

此战术从ROC时代就开始风行,而且经久不衰,在经历了版本更新削弱后,改进战术层出不穷

基本部队组成:大法师(以下称AM)山丘(MK)火枪(RM)牧师女巫(男女)

适合争对种族:ORC NE UD(所以称万金油)

适合地图:基本上所有的SOLO地图

优势:拥有移动肉盾-水元素,秒杀工具-MK,高攻击输出-RM,战术辅助补给-男女

水元素的存在使HUM从一开始就拥有优秀的MF能力,当2级水元素出现后,HUM可以MF任何普通的CREEP点;战斗中,水元素可充当强力肉盾,高HP使敌手无法快速的解决掉,而同时水元素的强大穿刺伤害也让无甲部队望而生畏,女猎手(HT)更是最大的受害者,后期驱散的出现使水元素威力减小,但AM用不完的MANA仍使水元素发挥出及至

MK的出现使前期脆弱的HUM一下子翻身,超高伤害的飞锤成为所以英雄的噩梦,而雷霆一击却让HP稀少的初级兵种完全成为MK的经验值。在AM辉煌光环的照耀下,MK逐渐成为HUM的灵魂

火枪一直是HUM玩家的最爱,较高的HP,不俗的攻击力,较快的攻击速度,配合MK的飞锤,简直是英雄的末日,配合女巫的减速,火枪也可以玩类似UD喜欢的ZZ流的HTRUN。火枪的高攻输出也是这个战术的核心之一,成规模的他们可以几乎点杀所有单位

当战斗达到中期之后,辅助魔法的威力渐渐浮出水面。所有种族中,HUM法师的1级技能最具战斗性,无论是医疗还是减速,都大大减少了HUM部队的死亡率,保护好男女法师,就是这套战术最根本的奥义

战术变种:加入破法,把MK改成NAGA对抗NE的熊鹿流;升3本出49对抗ORC的嗜血牛头

参看高手:是人类都会

2.sky流

很多玩家都是在WCG2004中国区复赛中第一次见识到SKY流的。当时对阵双方是还未到顶峰的SKY和夺冠呼声很高的xiaOT,最后SKY获胜。SKY流战术一战成名,不久,相关对SKY流的战术分析纷纷出笼,大量HUM玩家纷纷效仿,如今SKY流已经成为HUM vs ORC的必修课了,在经过不断改进后,变种战术也相当普遍

基本部队组成:大法师 兽王(BM) 步兵(FM) 牧师女巫

适合对战种族:ORC

适合地图:带酒馆地图

战术体系思想:其实SKY流是万金油的一个完美变种,舍去RM这个昂贵的兵种,而使用攻击力相当的召唤物(水元素,箭猪),同时争对ORC驱魔的脆弱性,大量使用女巫进行减速,同时女巫的魔法攻击对重甲的ORC步兵有200% 伤害,也可作为点杀利器

有人也许会问,ORC不是有2种驱散么。那么我们来如此分析:SHAMAN的净化是WAR3里单体驱散最强的,一次有400的伤害,但不管是水元素还是箭猪,HP都是大于400的,也就是说需要2次驱散,但SHAMAN的MANA除了驱散,还需要闪电盾和嗜血,显然不够用;而具有面驱散的白牛,虽然可以对女巫的减速有效防止,但对召唤物就力不从心了。因此,GRUBBY在对HUM时,会选择大小白一起出,但是对操作要求非常高,因为法师部队的增加会影响作战兵种的数量,此是外话,毕竟世界上只有一个GRUBBY。

争对ORC无法召唤减速兼顾的情况下,用廉价的法师和招不完的召唤物慢慢耗死对方,这就是SKY流的精髓。

SKY流注意点:

需要很早就出伐木场,既可以快速出箭塔协助防守,又可以减少农民采木的来回时间,无形种增加了采木效率,因为SKY流对木材的消耗远远大于平时,因此有人就在有实验室的地图(TM)上雇佣地精伐木机保证木头供应,同时省出农民速矿。

前期大量的FM很重要,MF,骚扰,反骚扰都必不可少,这样才能安全转入法师部队,充当法师的廉价肉盾

中期的侦察很重要,当雇佣了兽王以后,一定要派兽王对ORC的基地侦察一番,看看对手的科技走向,是兽栏还是法师营,当然,兽王可以利用3只箭猪的强大威力,强行拆掉点建筑,当然,适可而止,目的只是探探。

兽王的召唤物选择有争对性。如果对手是法师为科技(大都如此),那可以选择鹰作为第二召唤物,兽王3级时选择2级的鹰,反之,可以主修箭猪,鹰作为反隐形工具(争对剑圣),当然选熊也可,不过耗MANA太多,不实用。

战斗中法师的位置很重要。SKY流对操作要求很高,不然,闪电冲击波过后,很可能法师部队全部死光,所以群补是必备,因此出现兽王后,应该紧接着MF商店(2英雄出现的时间跟群补的COOLDOWN时间差的不多)。拥有群补外,回城是也必备的。因为在MF时被抓,法师位置不好的话,打击是致命的。

战术变种:出三本招FL火焰领主为三英雄,实现3召唤,同时起49笼出49

参看高手REP:SKY

3.DEF流

最早的DEF流我还是在WCG2004广州预选赛上看到了,当时EAT被此怪招击败。随后的全国决赛上,SKY也以此胜SUHO一局,另SUHO惊呼,LT HUM BUG!此后DEF流成为一种时尚,有人喜欢有人讨厌。

基本部队组成:箭塔 矮人直升机 坦克

适合对战种族:NE UD(UD为变种)

适合地图:较大的,容易使HUM开矿的,如LT GW

战术体系思想:利用HUM前期强大的速矿能力,开出一片矿,然后在每个基地竖起10+的箭塔防守,英雄带少量部队依靠水元素MF提升等级并伺机再次开矿,基地速三本,同时建3~4个兵工场批量生产廉价的直升机N队,当3本竣工后,将直升机的对地能力升级,同时升3攻3防,接着就开始DEF了。不停的用直升机骚扰对手的主矿与分矿,快速的拆对手建筑,让对手无法外出龟缩基地,而自己趁机继续开矿,同时生产强大的攻城武器坦克,直升机稀疏被歼灭后,坦克一涌而上,强拆对方基地,一次不行两次,三次,四次,依靠经济优势击跨对手。后期可以转型74 49等强力兵种,令对手痛不欲生。

战术要点:守住最初的矿区,中期用少量直升机不停侦察对手的行踪以及主力兵种,英雄等级,中期千万不能和对手换经验,否则6级的DH将是坦克杀手。不能拘泥于仅有的矿,一定要善于开矿,并竖大量箭塔

变种:对UD。改为圣骑士PAL首发,同样强行开矿竖塔,用最快的速度将PAL升到3级,在商店购买 隐形、鞋子、无敌、传送权杖,还有一个回城和MANA瓶,然后隐形进入UD矿区,依靠2级的圣光加一下锤子,砍农民,为防止冰冻塔减速,可使用无敌技能或道具,杀光之后传送逃离,如此,反复,将对手经济处于崩溃,英雄等级提不上,而自己基地大力发展坦克大队,成型后,一举强行铲平。

4.其他战术

1)冰火双修:利用AM的暴风雪和BMG的烈焰风暴配合魔免的破法做肉盾,牧师补给的方法进行群伤。在对抗大量近程兵种(如熊)时有很好的效果,对付单纯的远程部队(AC群)效果也不赖,同时也可用于骚扰农民。在HUM内战、2V2中运用比较多,1V1 SOLO较少使用

2)TOWER RUSH:在TR的近矿是NE或UD时运用较多,利用民兵的速度及攻击力,分批进行强行拆除,配合箭塔的成型,将对手一举在前期歼灭。但争对性太强,使用系数不大

49+74流:HUM内战常用战术,以3本,心灵之火的49和74对拼,缺乏观赏性,胜负存在于操作的一念之间

3)KUA流:MK与步兵的完美结合,适合菜鸟玩家练习围杀技巧

足球中的“万金油”如何解释?

1、指人或物在任何情况下都可起到作用,有“无所不能”“通吃”的意思。此时为褒义。

2、指在很多情况下都可以用得上,但是又不能精通,无法完全胜任,有“博而不精”的意思。此时为贬义。

用法:“万金油”在不同的语境中有不同的意思,故要根据具体情况而定。

万金油,又称为清凉油,用薄荷脑﹑樟脑﹑桂皮油﹑桉叶油等加石蜡制成的膏状药物,发明人是福建人胡文虎。当人们遇到蚊虫叮咬、皮肤瘙痒或者有轻度烫伤时,取万金油涂抹患处,即能活血消肿、镇痛止痒;此外,当伤风、头痛时,取万金油涂在印堂、太阳穴处,便有清凉缓解之效,亦称清凉油。现代汉语中常引申为:形容人或物用处较多,在很多地方都能起到一定作用,可做褒义词也可做贬义词。

谁知道魔兽争霸人族的万金流?

WC3万金油

魔兽也一样,虽然各族各有特点且兵种繁多,战术组合多样,但必有一类战术,一旦成型,是可以有效应对任何种族的任何战术的.这样的战术我们称之为万金油.不变应万变,即是万金油存在的理论基础.但所谓不变,也不是一成不变,"穷则思变,变则通,通则久","不变"是指框架不变,主要内容不变,但做为辅助的兵种,则要多变,善变,随机应变,这样才能成功的达到"应万变"的目的.

一个成功的万金油战术,至少应该同时具备以下几点:拥有可观的对地攻击力;具备有效的防空能力;队伍拥有回复能力;拥有反魔法能力,能驱散对己方不利的魔法.以下将简要的对各族万金油打法一一介绍.

Hum:火枪手+男女巫.这是成名已久的万金油.火枪手齐射,对空对地均有不错的杀伤力,男巫能回复和驱散,女巫给对方减速和变形.心灵之火更加强大了队伍.隐身术保全了己方濒危单位.根据情况加入一些破法者/骑士,更是如虎添翼.男女巫的技能有力的支持了火枪手,加上合适的英雄,所以此万金油是各族中最强的.

Ud:蜘蛛+补血车+毁灭者.这是个与HUM万金油齐名的战术.虽然没有什么增强己方的魔法,但群体回复能力不错,蜘蛛防空能力强,钻地技能扩展了自身存活空间.DK的光环可以赋予队伍机动性.可以根据情况出憎恶/冰龙,增加毁灭者数量.也可以出双法来壮大队伍.是一种变数很大的万金油.

Orc:狂暴猎头者+巫医+灵魂行者.这个战术虽然具有万金油的作用,但显然不如HUM和UD的万金油强.关键在于作为主要部分,猎头的生命力,射程均逊一筹,而且没有对濒危单位的有效保护方式.拥有回复能力也要迟一些(需要大师级巫医).所以并不常用.但是这套万金油的的亮点在于猎头便宜,易于成型;潜力大,发掘之后性价比高.还有就是巫医的哨岗守卫,增强了侦察能力,静止陷阱在战斗中利用得好就能有力的打击对方.根据情况补上大师级萨满,能够提高部队战斗力.

Ne:大师级熊德+小鹿+鸟德.这个战术也是成名已久.熊德的单体回复能力强,拥有咆哮技能,即是肉盾又是主力,重甲+普通攻击能够有力的打击诸如火枪,蜘蛛这样的单位.鸟德可以减防,拥有对方视野,还可以升级飓风来削弱对手实际战斗力.熊鹿比要灵活掌握才能克敌制胜.缺点在于主力需要大师级德鲁伊,所以成型较晚.而且对空能力不强,要适当的加入弓手才能解决这一问题