dnf散打pk怎么加点(dnf散打技能加点)

2023-03-24 13:24:41 最新游戏资讯 zhumx

钢筋铁骨满,防御那就上去了

散打的上勾拳满,浮空度必须的,强制也得出。

背摔加5出强制。破霸体

下段踢10强制够用了。

前踢5,前置技能,必点。

强拳4,也是前置技能。

霸体护甲满,神技啊,虽然更新之后在决斗场的时间缩短了,但也是神技。

铁山靠5出强制,很有用的。全程霸体啊

碎骨满,满了之后速度快,威力大。

疾风追击5,前置技能,必点,疾风连击不学。

鹰踏5,如果你买的起好装备,可以踩7下,想跑也跑不了,如果买不起,就点5吧,旋风腿的前置技能。20踏人确实很爽,呵呵

弱点感知不加,和谐的不行不行的。

柔化肌肉5,或者+4时装+1,很有用的,虽然在决斗场只能连两次,但是你想想,打一下再上勾拳,然后一个寸拳,再来一个升龙拳,你不爽死了,

旋风腿5出强制。

升龙拳+1,弱点是没霸体。

寸拳+1,这得看个人喜好,控制的好,那威力叫一个大。

闪电之舞1或5,5级以上t完人之后就离开了,不如5或1,t完一个碎骨接着连。

春丽的那几脚点1,我觉得没什么用,你要记住,踢完之后不要按Z,一个崩拳过去然后知道了?

武神强踢1

武神步1,

剩余的自己看着加,推荐加物爆

dnf散打技能加点(dnf散打技能加点图2021) 第1张

dnf散打如何加点

整体和100级版本思路差不多 带脉冲管搭配的话可以考虑把铁山舍掉加满升龙拳(铁山吃不到脉冲管)

二、武神常见玩法技巧

打桩宠物技能:一般是一觉起手踢出去一瞬间接上宠物技能,立刻打出一套爆发连招。例一觉+铁碎+寸+破+闪电之舞+升龙+回天+虎拳。中间可根据个人连招习惯变化,但推荐一觉后立刻接上铁山碎骨。如是纯cd流装备(25秒可2次无影脚可以在破碎拳后面加上)

(1)为什么要点升龙拳:不光是在长图作战里秒伤比45高 更重要的是起到一个拉怪的作用 升龙加寸闪基本上遇到一些非建筑怪拉过来是必中的(下方gif举例)

(2)无影脚怎样才能原地放:按下技能的同时按下反方向键,方向键对于这个技能的影响非常大。如果是前冲过程中按正方向键,位移距离最远;不按方向键,位移一小段;反向方向键则为原地

(3)铁山靠影响连招:很多新手武神或者玩了很多年的武神都用不习惯铁山靠这个技能,因为会位移影响你的输出位置。(即使按反方向键也会位移一段)解决方法:铁山按下的同时立即柔滑一个技能,这个时候你的铁山靠的伤害是算进去的,但只要柔化速度够快,角色本身是不会产生位移的(也就是说只要手速越快你的武神连招看起来会越丝滑)

(4)为什么有时候打桩95技能是黑的:如果你打桩一觉起手后柔化了一大套发现95技能是黑的(不能柔)。因为95技能和被动。在一觉起手的时候95技能必须要用“x”柔滑。也就是平A接技能

(5)为什么推荐老护石:首先寸闪就不说了。如果武神不用寸闪那在这个版本只能靠觉醒秒怪了。破碎拳无论是从cp后的形态、还是秒伤都要比无影脚优秀。有人觉得追踪大脚这一项就能完爆破碎,其实不然。无影脚在经过cp优化后变成了单段,但是删除掉了抽打怪物的段数。实战还是需要无影脚这个技能来帮你纠正怪物位置的

DNF散打刷图加点!一定要犀利!(不要复制)

武神步是散打的被动觉醒,效果:跑步脚下带波动,按跑动的距离,增加力量。持续一段时间消失。作用也就是在连招前,寻找机会时跑动时间越长,练招时的攻击就越高。

关于加点,经验方面能告诉你的关键地方就是,散打重在爆发力,因此几个爆发技能尽量点满:鹰踏,碎骨踢,弱点感知。 大招方面闪电之舞,纷影连环踢加满,闪电之舞用来对付绿名比较棘手的精英怪,纷影用作打大数量的小怪。升龙拳只加一点,点的多了技能伤害翻得不多,就会造成“感觉技能点的厉害,就是没什么伤害”的感觉。其他小技能只要加够大技能需要的前置即可。

DNF散打该怎么加点

1.上钩拳,10满出强制(这个没异议吧,不满我实在想不出理由,况且散打就这么一个浮空技你再不满,)

2.前踢,5出强制(有人喜欢把这个+到20级弄满,有用?总共才3位数的物攻,+满浪费SP太奢侈了,还不如多点后面的大招呢)

3.下段踢,10出强制(没什么可说的,碎骨的前置)

4.疾风追击,5出连击(这个是连环踢的前置,你不出连环踢可以不点,后面再说,出4下连击我个人对这个很有爱,很华丽的连击啊)

5.鹰踏,5(旋风腿的前置没什么可说的)旋风腿5

出强制(我觉的这个可以代替后跳了,本来攻击距离就短还后跳)

6.霸体护甲,10满(不能因为改版时间变短了就不满,个人感觉这种霸体状态多1秒也可能改写战果)

7.崩拳,20满出强制(这个PK必须满还没见过不满的)

8.强拳,4(我原来本来打算+满的,可是后来发现硬直时间是固定的,SO只做个前置好了)

9.铁山靠,1(我原来不打算+的,可是后来发现还不错,点1级也是因为没SP了)

10.

碎骨,满(这个是散打的招牌技能了,无论是减速还是输出都数一数二)

11.

弱点感知,10满(有了这个就不用点物理暴击了,30秒+40%暴不错了,做人要知足)

12.

柔化肌肉,满(散打的各种连就靠它了,有人点3点4,我想也不差那点SP干脆满上看着也舒服)

13.

寸拳,1(改版了改弱了,1点连招用就好)

14.

升龙,1(连招用点1点,升龙弱点太多了,点高了不合适。不是霸体成长也不明显,SO1点)

15.

闪电之舞,11点满(也是成长不明显的主,貌似散打的大招都是这样。不过1

级的输出就对的起观众了,点满11级是因为PK能连上)

16.

纷影连环踢,1(同上,不过1级全踢上伤害也上W了,也能对付躲墙角的主)

17.

断子绝孙踢,1(做为所有职业觉醒技能最BT的一个,伤害绝对是秒神秒佛的,实在打不过就踢一脚吧,你PK不想点就别点吧,回复也别拿点这个说事,我选择我喜欢)

其他:

1.体术:背摔1(破霸体用,要是一个职业没破霸体的招那可够它受的)

2.狂暴:蹲伏(没什么可说的,是格斗都加)

3.通用:受身蹲伏(PK通用技能)

4.分身,4级,改了加点多了正好给分身SP