1、战斗力中的基础分,是在游戏官方的rank分值的基础上进行转换。
1、战斗力由三部分组成,(1)基础分 (2)胜率加成分 (3)胜场加成分。
2、基础分:所有使用lol盒子的玩家,lol盒子会默认初始化其排位赛积分(又称为rank分或elo分)为1200分,分三种类型分别记分:组队3v组队5v单人5v5(2人组队算单人),分数低于1200分的将不会显示出来,可以在lol盒子内查到。战斗力中的基础分,是在游戏官方的rank分值的基础上进行转换。
3、另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是2*(600+等级*10)胜场加成分 战斗胜利场数越多的人,加分越多。这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖,上限3800分(2012年11月29日提高到3800分)。
4、因为盒子战斗力计算是:基础分 + 胜率分+ 胜场分,你基础分下去了或者胜率下去了都会扣分,不是输了才扣分。
1、- 基础分 = rank加权平均分 * 2 * (1 + (rank加权平均分 - 1000) / 2000)^6。rank分越高,基础分也越高,呈指数级增长。例如,一个1300分的玩家rank加成分是1900分,而2000分的玩家rank加成分可达到4600分。此外,rank分还在其他计算中起作用,因此打排位赛是提高战斗力的有效方式。
2、在《英雄联盟》中,玩家的战斗力由三个部分组成。首先是基础分,这部分是每个玩家的基础数值,代表了玩家的基本实力。其次是胜率加成分,每赢得一场比赛,玩家的战斗力会得到相应的提升。最后是胜场加成分,玩家每赢得一场对局,战斗力也会增加,但胜场加成分的数值会随着玩家赢得场次的增加而逐渐减少。
3、如果一个玩家没打过排位,他的段位换算分设为1150。(2)基础分 = 段位换算分*2* (1+(段位换算分-1000)/2000)^6 简述之,如果玩家的段位和胜点越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。
4、战斗胜利场数越多的人,加分越多。计算公式为:2*匹配赛胜场^0.9 3*当前赛季各种排位赛总胜场^0.9。只打电脑的玩家胜场加成分为胜场数*5。胜率加成分:胜率即胜场/总场次,下面用winRatio表示。详细规则如下:(1)先计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率winRatio。
5、战斗力中的elo加成分,是基于官方elo分值的转换。具体规则如下:若玩家从未参与过排位赛,则按1100分计算。从三种rank分中选取最高的分值作为计算依据。elo加成分计算公式为elo(1+(elo-1000)/2000)^4。可以理解为elo分越高,elo加成分也越高,呈现指数级增长。