龙之谷游侠pk加点(龙之谷游侠pk加点)

2023-03-25 15:38:44 最新游戏资讯 zhumx

下面说明:

我对游侠PK的定位是1V1,多人的另行研究……

踢射,很好的起手技能,速度快,判定范围大,CD短

捆绑射击,为什么只加1级,刚才刷图点时加高是因为捆绑的是怪群,输出数多,可以适当加几级,但是PK1V1中就只有一个对手,这招纯粹用来拉近距离,输出交给其他技能。

箭雨和消能旋转箭,不用解释了,必须加高的,游侠PK没这两技能的还是别玩了,就目前情况来说。

螺旋风暴,放弃,PK不实用,技能时间长硬直大,虽然改版后可以用很多技能中断,但是经常要放弃它的最后一段攻击,伤害不可观80SP不值得。

凌波微步,必须的,伤害不错,接在旋风腿后面基本上都能命中。

鹰击,好技能,伤害高,空中出招不会被打断,带击倒效果。

爆裂踢,刷图是废招,但是用来PK,1级的眩晕概率就有90%,和祭司的精神爆破不同,1级精神爆破经过我多次使用,感觉眩晕概率在25%-35%左右(感觉),而爆裂踢是“基本上”都会晕,90%是写在技能说明上的,能晕人的都是好技能,被击晕后人物会原地转一圈然后倒地,这时候可以做两件事情,缓一缓CD,或者直接右键踢飞,顺带说一下能把人踢飞的情况有2种,一个是捆绑射击后右键,另一个是敌人眩晕后右键。

下面说说踢飞后我们可以在空中做什么,有两种选择,1是追加双飞腿后鹰击,然后箭雨扫地或者踢射继续连招,2是凌波微步X3接凌空踢,敌人再次浮空,继续连招。

最后说说旋转涡流,相信没多少人去加这个技能吧,这其实是个很实用的技能,这是起身踢的后置,带有突进效果、微浮空效果、霸体效果,和螺旋腿很相似。艺人在PK倒地的时候,使用起身踢,知道你有技能的人就会在旁边等,你原地踢空了,近身职业就上来连你远程职业在你踢的时候就开始打了。如果有旋转涡流,可以直接向对方冲去,造成硬直,新的一套连招开始了……

这样,对方在你倒下后就会走远点以免中招,拉开了距离,如果对方是战士,对游侠是优势;如果对方是远程职业呢?这招的优点又体现出来了,倒地以后是可以向4个方向翻滚两次加一次前扑再起身的,在这两次翻滚中都能用起身踢,起身踢瞬间旋转涡流,这滚两下加涡流的距离是相当远的。

龙之谷游侠pk加点(龙之谷手游游侠转职转什么好) 第1张

求龙之谷游侠26级PK加点。

26级总SP: 250 弓箭手/游侠 各项最大加点 162

弓箭手 技能:使用点数:83点

二连射:1级 默认即可

穿刺射击: 2级 多段射击前置

多段射击:8级

回旋踢:1级 默认

旋风腿:1级 默认

强旋风腿 :4级

翻滚:2级 疾闪前置

疾闪:1级 被打击时,迅速逃离

魔法箭矢:1级 攻击多样化,在其他技能没有冷却完毕时使用

浮空调整:1级 被击飞时,在空中调整身姿

起身踢:1级 不解释

游侠技能:使用点数124点

踢射:2级

捆绑射击:3级

双飞腿:1级

精神火焰:1级

星云锁链:1级 逃命技能

箭雨:1级

凌波微步:1级

螺旋踢:3级

鹰击长空:3级

爆裂踢:1级

精神放逐:1级 【可有可无】

具体用法,我就不多做解释了,因为我在用游侠的时候,把技能快捷键【数字 6 到 0 】都改到 E ,Q,Z,X,C,B 等位置,熟悉以后发动技能的速度就大大加快!没有最垃圾的技能,只有最垃圾的操作!连招说一下,要看实际情况,没有必要去做固定的打法,因为战场是瞬息万变的,绝对没有说一种或几种连招方式,就能百战百胜的。别的没什么了 。

龙之谷32游侠PK加点 拒绝加点器

游侠注重PK

既然是这样

那么起身,翻滚,疾闪,浮空是必须要出的。

踢射,捆绑,箭雨,消能旋转箭,凌波,鹰击,螺旋踢,炎爆踢,旋风飞腿。

也可以不出旋风飞腿,那么炎爆踢就不用加到3

而是只加1,剩下的加星云和双飞腿。

我就是游侠

我是第一种加点方法,这样的加点到40出不了大招。但是我果断放弃了。

输出手法,我只是提个建议:

可先用二连射,或者多段射击使敌人停顿或者僵直,然后踢射,使敌人浮空,(这是如果敌人有浮空调整的话,肯定会用的,那么你就+捆绑+右键(捆绑后按右键当然是将人踢飞啦)+右键(普通的回旋踢)+再右键(因为加炎爆踢的原因,回旋踢后再按右键就是炎爆踢了,所以敌人会眩晕)+再右键(因为敌人眩晕,所以继续踢飞)+旋风飞腿+螺旋踢(瞄准敌人方向)+旋风腿(最后一下让人升天的)+凌波(因为敌人在空中,所以凌波可以按3次)+鹰击(凌波第3次完了以后,连点两次鼠标左键,就是鹰击了)然后敌人在到底状态,离他远点

来个2连射,跑开,等CD过了

又是一轮

基本KO。

龙之谷游侠24级多少SP啊?怎么加点?

任务获得的SP除外

到24共有460点SP

加点:转职前:

2连射1点、穿刺设计2点、回旋踢4点、扫堂腿1点、翻滚4点、飞身踢1点、旋风腿3点、多段射击3点、起身踢1点、踢飞3点

、疾闪1点、鹰眼1点、浮空调整1点

转职后:踢射3点、凌波微步2点、箭雨1点、鹰击长空1点、捆绑射1点、

体流加法:

转职前:

2连射1点、穿刺设计1点、回旋踢2点、扫堂腿1点、翻滚5点、飞身踢1点、旋风腿6点、踢飞6点

转职后:

踢射5点、捆绑射1点、星云锁链1点、双飞腿4点、精神火焰3点、螺旋风暴3点、精神放逐3点、精神爆发3点、迷幻新星1点

龙之谷手游游侠加点推荐

说到龙之谷手游的PK,绝对少不了游侠这个职业。游侠凭借着自身灵巧的身形和快速的攻击在战场上总是能给对手意外的“惊喜”。那么,游侠的加点该如何合理分配呢?

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首先,由于技能点的有限,无法将二连和多段都加满,所以我们选择多段射击。多段射击不仅伤害范围较大并且可以有效的打断对手技能,给自己很多的输出时间。在输出技能里,双飞腿、精神火焰、螺旋风暴是必须要点满的,因为双飞腿除了有着超高的伤害以外连招更起到了中的衔接作用,能够让游侠在一整套连招中打出更高的伤害。精神火焰作为躲避和冲锋时的额外输出,能够让对手更加忌惮。螺旋风暴作为一个爆发技能,能够让自身在短时间内对敌人进行高频率的高百分比输出,让敌人陷入绝境。

在PK的时候,玩家们需要巧妙的运用技巧的灵动性。首先起手技能可以使用捆绑射击,将附近的敌人拖到自己附近,这样可以使一些远程脆皮输出一下子乱了阵脚,也使敌人进入了自己的攻击范围,便于输出。接着可以使用箭雨,让受到攻击的敌人降低抗性,便于后续的爆发输出。最后,在精神放逐和精神爆发两大BUFF技能的状态下,对敌人进行大招的全力输出,将伤害达到最大化。对于PK中的连招,相对于游侠来说选择就很多了。游侠是一个灵动性很强的职业,连招技能的搭配也多种多样,这里我就简单介绍几种搭配。

1.螺旋风暴→多段射击→螺旋踢→强旋风腿→旋风飞腿→踢射→捆绑射击→双飞腿→强旋风腿→螺旋踢→踢射→二连射

2.踢射→螺旋踢→强旋风腿→旋风飞腿→螺旋风暴→强旋风腿

3.双飞腿→强旋风腿→螺旋风暴

4.螺旋踢→强旋风腿→螺旋风暴

5.螺旋风暴→多段射击→踢射→捆绑射击→双飞腿

龙之谷 游侠加点(转风行的那系列)

龙之谷游侠PK加点之基础篇 二连射1级有人说这是神技,但是感觉加到6也一样不给力,不如少加点。 飞身踢1级游侠连招的必须技能,相信你们都懂的。 踢飞5级(前置) 穿刺射击2级(前置) 散射3级(前置) 旋风腿3级(前置) 回旋踢4级(前置) 疾闪1级 浮空调整1级防止被空连的技能 龙之谷游侠PK加点之游侠篇: 消能旋转箭1级 精神火焰3级(前置) 螺旋风暴1级 星云锁链1级 双飞腿1级 灵波微步2级(前置) 鹰击长空3级(前置) 踢射3级 捆绑射击1级 箭雨3级 螺旋踢3级(前置) 爆裂踢3级(前置) 旋风飞腿1级 我说,还是自己研究出来的最实用,网上别人发表的都是浮云,我现在特讨厌网上发的加点法,基本是乱忽悠人的,看楼主你是想PK还是想刷图? 1.2楼的加点法我看就是随便找来忽悠人的,2楼更扯,T3不学涡流叫什么游侠? 捆绑加满有什么用?辅助技能又不是主输出.. 星云也不点满 一级?我汗 你这图是刷图点吧? 短弓掌握学不学看楼主,实用价值不高,但是和远程对点时候那技能就有优势了,而且不是一般强... 看楼主是要刷图点?还是PK点? T3后游侠就可以全双修了 不明白可以问我,我也是游侠 稍微说明下,这加点不是是我看到楼主要,我才临时点的,给你参考而已,但是意思已经很明显了,多段满,螺旋风暴满,旋风飞腿满,以及游侠输出神级迷幻新星,对单体BOSS必备,如果你考虑群怪的话也可以学螺旋刀刃,我目前学的是刀刃,因为PK需要, 你一次迷幻的时间可以放两个刀刃,如果有时间魔导的话相当给力, 鹰怒以及鹰眼都点满,游侠刷图就是靠的暴击,放逐可以看楼主个人喜好,精神爆发必学,不过个人推荐一级,凌波点5级(我记得5级可以跳五下?当做输出技能效果很可观),因为我之前也学过刷图点,不过一直以来我都是刷图于PK的结合点,个人喜欢PK,但是生活需要,得刷巢穴打装备。 这图是给楼主参考而已,不明白可以问我,游侠刷图基本靠暴击,建议堆致命。(疾风套之类的) 把旋转风暴、强旋风腿、消能旋转箭、前置都学一遍然后把螺旋风暴、双飞腿、鹰击长空、强旋风腿点满力量掌握点满剩下的点数看你喜好 我就是这么加的现在点数多了所有技能都可以学一遍了不同的是把哪个技能点高看自己什么技能用的顺手就这么简单~楼上复制的是以前的内容不实用于最新版本~~游侠的高伤害技能:螺旋风暴、强旋风腿、鹰击长空霸体技能:螺旋踢、双飞腿控制技能:爆裂踢状态技能:精神爆发、精神放逐、鹰眼、鹰怒PK必出生存技能:起身踢、浮空调整、消能旋转箭、疾闪就是这样了