值得推荐的塔防类游戏有:《宝石争霸》、《防御阵型:觉醒》、《王国守卫战》、《植物大战僵尸》、《保卫萝卜》、《地牢战争》、《三位一体》。
1、《宝石争霸》
《宝石争霸》GemCraft 系列是于 2008 年起发布的知名 Flash 塔防游戏系列,玩家可以设置一些路障在一定程度上改变敌人进攻的路线,但大体路线是不能改变的。游戏中的塔楼和各种装置需要安装宝石才能进行攻击,而宝石要靠玩家消耗「魔法点数」制作原石。
游戏的特色在于「宝石融合系统」游戏中可以通过消耗一定魔法点数将两颗宝石进行融合,变成一颗更强的融合宝石。游戏中共有九种不同属性的宝石,各自有不同的攻击效果,因而通过融合就可以获得各种各样复合型的宝石,也就是产生种类极为丰富的塔楼。
2、《防御阵型:觉醒》
《防御阵型:觉醒》Defense Grid : The Awakeing是 2009 年发布的知名 PC 端塔防游戏。曾因其不足 500MB 的大小却营造出的极优全 3D 画面和特效以及优秀的音效给玩家们留下深刻印象,被尊崇为 PC 塔防游戏中的翘楚。
半开放式线路塔防。游戏形式忠于传统,中规中矩。最大的特点在于那放在现今也不算过时的优秀画面特效。游戏以科幻战争为题材,易上手,关卡设计优秀,整体有一定难度。另外值得一提的是游戏的故事模式,全程有英语配音。
3、《三位一体》
《三位一体》Dugeon of the Endless是一款像素风游戏。游戏形式十分具有独创性,讲述了英雄们的飞船扎进了外星基地,探索各个未知领域并在此之上设立各种设施用于生存和抵御外星生物的攻击。最终将水晶从飞船带走逃出生天即可过关。
游戏中有多种不同特性的英雄可选,很多要靠多周目通关解锁。另外游戏还有众多 RPG 内容元素,可玩内容很多。上手难度不算太高,但关卡难度真的不低,有兴趣的玩家可以去挑战。
塔防游戏一般来说是造塔等敌人来,借助塔的力量摧毁敌人,重在防守,不强调主动进攻。比较典型的就是植物大战僵尸。红警不能算塔防游戏,是stg还是slg,就是策略类游戏。
画面
游戏 的画面采用的是Low Poly的美术风格,我个人觉得这种画质还是挺一般的,算是一众偷懒的做法,场景中的建筑物方方正正、树木和石头也是那种很有棱角的感觉。
不过 游戏 的特效做的相当不错,不论是爆炸还是光影的效果都极其炫酷。副武器的的导弹爆炸掀起的火光和冲击波,可以说一般的 游戏 都没有本作做的真实。
值得吐槽的是, 游戏 在未进入战斗画面的时候,背景只有一张图,感觉就是一个普普通通的旋转的星球素材加一张贴图,看上机场了一点感觉都没有。
战斗的话,由于采用了Low Poly的美术风格,所以 游戏 对配置的要求不高,个人来说还是比较满意的。
总的来说,作为一款塔防 游戏 ,再加上俯视角的 游戏 方式, 游戏 的画面我个人觉得还是挺不错的。
游戏 性
《Taur》(塔)是一款由Echo Entertainment制作并发行的科幻类的机器人建造塔防策略独立 游戏 。
在 游戏 中玩家将建造出强大的炮塔,机器人甚至是飞机等兵器,来防御自己的星球不被入侵。
进入 游戏 之后,玩家只能控制一根像是棍子一样的高塔,玩家可以用鼠标控制这个塔顶部的大炮来瞄准和射击。
一开始的时候可以说是一穷二白,这个由玩家控制的炮不仅威力小,而且及其难以瞄准,再加上过长的换弹时间, 游戏 初期的半个小时左右是很难给玩家带来有趣的感觉。
但是当玩家一步步过关,得到各种资源并解锁新的 科技 升级新的武器之后, 游戏 就渐渐有意思了起来。
由玩家可以控制主武器和副武器各有四种,不过说实话,主武器需要玩家进行很精细的瞄准,实在是让人很难受。
但是副武器就比较有意思了,有榴弹炮,散弹枪,对空导弹和大威力对地炸弹四种,只需要面准个大概位置然后轰炸就完事了。
可惜主武器和副武器的换弹时间都过长,所以主要玩法还是在高塔的附近来建设炮台或者功能建筑--这些玩意都是自动瞄准的,比自己手动瞄准香多了。
玩家可以在塔的四周的由60个小格子组成的六边形以及六边形外的东南西北四个方向每个方向三个大格子来建造各种防御建筑和功能建筑。
建筑的种类还是比较多的,大致类型就是武器类型的大炮,导弹,机枪塔等。而功能建筑有可以召唤近战远战机器人,对空对地的飞机和防护罩。
玩家可以随着每次战斗的结束(不论成功或者失败)得到一些资源用以升级 科技 ,解锁武器。
由于场景是可以破坏的--虽然场景中的物件被打烂表现的效果比较一般,不过战斗过程中,随着环境的破坏,在战术上会带来优势或劣势。还是比较有趣的,毕竟场景中的树木虽然可以抵挡敌人的进攻速度,但是我方攻击敌人的时候也i需要先摧毁这些物件之后才能攻击到敌人,这一点有利有弊吧。
游戏 的奥求实保护自己的星球不被敌人彻底占领。
一开始会有一个50/50的进度条,每次战胜敌人都会让这个条进行变化。
这个条到100/0玩家不会胜利,但是到0/100玩家就会失败。
而且值得一提的是,玩家每次选择战斗任务都会有些要求,一般来说会出现三个战斗任务让玩家进行选择。
每一个战斗任务都会对这个进度条造成影响。这个战斗任务会有三个条件,战胜增加数值,战败减少数值,避战也会减少。
也就是说如果选择其中一个战斗任务,那么剩下两个战斗任务就相当于避战了,如果选择的这个战斗任务战胜增加的数值不够另外两个避战的数值多的话,反而会出现战斗胜利却减少进度条的状况。
所以战斗任务虽然会给玩家不同的资源,但是也要考虑避战和战败所带来的影响。
除了这些,玩家在战斗中还有6种技能来减少 游戏 的难度。
分别是时间减缓,立刻回满护盾,回复建筑生命,箭雨,大范围增伤BUFF和一个不怎么好用小范围buff了。
最好用的就是立刻回满护盾,回复建筑生命和大范围增伤BUFF这三个技能了。
时间减缓听起来虽然不错,可以让敌人全部单位减速,让玩家更容易瞄准,但是实际上,如果玩家将自己的塔彻底武装起来之后,后期其实并不需要玩家自己攻击,所以感觉时间减缓是个鸡肋。
游戏 的胜利条件,上面也说了,和进度条无关,而是和天数有关,每完成一个战斗任务就会算一天,在第五十一天就会遭遇最终boss,如果打过 游戏 就会结束,玩家可以选择进行无尽模式。
如果失败则会每隔25天再一次给玩家挑战boss的机会--别问我为啥知道,因为第一次玩的时候我在第51天和75天没能战胜boss,是在第100天的时候获得胜利的,而第二次玩汲取了经验的我(其实是用CE改了资源)在第51天打败了boss。
游戏 的虽然只有一个boss,但是打起来还是比较有趣的,尤其是当作为boss的母舰源源不断的放出敌人被我方射爆的时候,可以说真的是爽快的不行。
总的来说,这个 游戏 有亮眼的地方,也有不尽人意的地方。
优点是这个 游戏 的武器,单位,技能还是比较平衡的,第一次游玩的时候,玩家一步步的变强,敌人的进攻也是一步步变强的,打起来很有焦灼感,尤其是看着自己的塔一点点壮大变强非常有意思。
而缺点就比较蛋疼了。
首先是前期,玩家只能控制一座孤塔进行攻击,不仅威力嗷,而且十分难以瞄准,感觉能攻击到却因为一点点差别而无法攻击到。最最可恶的就是由于敌方有空军单位,在玩家还没有对空武器的时候,只能用辣鸡武器自己瞄准,所以常常会出现你以为瞄准了但是却没有打到的窘境,再加上换弹时间过长,直接被敌人飞机凌辱致死。
其次就是战斗关卡的问题了,虽然说战斗关卡在一定程度上是可以选择的,但是给的资源还是过于随机了,到后期反而会出现高级资源过多,初级资源却不足的问题。
第三就是升级武器居然有等级,而且是随机的,最低级的武器等级和最高级的武器等级威力差别巨大--虽然后期不怎么需要玩家攻击,但是打boss的时候高威力的武器用起来还是更舒服一些。
不过也不是没有窍门,玩家刷主武器的时候如果对随机出来的武器等级不满意,可以Alt+F4强制退出 游戏 ,这样 游戏 就不会保存,资源也不会浪费,可以进去重新刷至满意为止--但是这样来回进出 游戏 还是很浪费时间的,所以到后来被迫使用修改器菜刷出满意的结果。
第四呢就是作为俯视角3D 游戏 ,居然不能转换视角,经常会出现敌人从塔的上方接近而被塔挡住导致看不到敌人的问题--敌人那么小,瞄准又太过于精确,血药完全瞄准才能打中,希望后期能做出透视或者显影甚至是视角变化来解决这个问题吧。
至于其他的比如每次进入战斗都会弹出教程提醒, 游戏 没有中文等等,都在可接受范围之内,就不再多说。
声音
游戏 只有在主界面的时候才有音乐,而且BGM及其重复,进入战斗之后反而一点音乐都没了,还是比较可惜的。
不过本作的音效方面听起来还是很不错的,各种武器射击,爆炸的声音听起来还是很像那么回事的。
声音这一项给个中评吧。
评分
8/10
我是一个比较喜欢策略 游戏 的玩家,这个塔防 游戏 我一口气玩了8个小时,感觉还是比较过瘾的。
个人来说这个 游戏 还是值得一玩的。
但是它80块的价格和500M左右的大小,让部分玩家会觉得有点不值得。
推荐喜欢科幻塔防的玩家购买吧,如果觉得价格过于高昂,可以等一个不错的折扣再入手。
排行为《明日方舟》,《Kingdom Rush》,《保卫萝卜》,《繁殖战争》。靠前的是《明日方舟》,《Kingdom Rush》,《保卫萝卜》。
《明日方舟》
虽然是二次元风格,不过整个游戏还是很硬核,光是不同的职业就有先锋、近卫、重装、狙击、特种、医疗、术士、辅助共计八种,能部署的干员每个都有自己独特的技能。游戏设定很有趣,剧情看上去也不错。虽然现在只有日语配音,不过据说中配已经在联系了,实装只是时间问题。
《Kingdom Rush》系列
《Kingdom Rush》三部曲都十分的好玩,可以说这是塔防游戏的一个巅峰了。正版在steam上可以购得。手机上目前只有大佬移植的盗版,可以通过各种渠道(比如应用汇或者百度云)下载。
《Plants VS Zombies》
这个大家都知道的,也是很经典的游戏了,个人建议不要下载植物大战僵尸2,我作为前作的老玩家表示2虽然加入了很多新的元素但是平衡系统很差,不氪金无法玩下去。
《保卫萝卜》
这个也是十分经典的游戏了(原谅我没玩过近年的塔防新作)画风十分的萌,游戏平衡也过得去,但是个人认为游戏挑战度还是没有Kingdom Rush系列高。
《繁殖战争》
这个是我小时候经常玩的4399上的策略游戏,现在有手机版了,算是夺塔塔防的一个经典之作,不知道哪个是正版,于是都放上给眼明人辨别。
十大经典塔防游戏有:
1、DesktopTD1.9
很多人接触塔防都是从Desktop开始的。
2、ElementTD2
和Desktop同时代的塔防,是可以联机玩的Flash游戏。
3、GemTowerDefense
游戏的乐趣在于宝石的混合方式,多种多样,混合完毕后只有选中的才能成为宝石,其它的都会变成石头。
4、GemCraft
游戏共有100关。游戏可以存储记录,一共有9个档可存。画面独具一格,类似于简笔画,一般的TD游戏都是以杀死怪物取得金钱,再消耗金钱盖建筑物,这款游戏却是以MANA代替金钱。
5、MushroomRevolution
人物比较Q版,但是榜上有名可不仅仅是靠画面取胜,游戏只有一种炮塔,但是却有5种宝石。每个炮塔可以配2个宝石,不同的宝石组合效果不一样,光宝石就有25种组合。再加上每种炮塔还能搭配个附件(共2种),组合方式是多种多样,游戏的乐趣就在于这变幻无穷的组合。
6、WarzoneTowerDefense
游戏共有6张地图, 每张地图有2个模式供选择。地图很大,所以要合理的利用地形优势,每张地图都有自己的特点,并且炮塔做的很精细,可以和PC版的相媲美,放大2倍炮塔的边框也不会出现模糊,是目前Flash塔防中最接近iPhone的FieldRunners游戏。
7、BloonsTD3
俗名小猴塔防,当初凭借简单,人物Q版而从同类游戏中脱颖而出,最大的特点就是气球分身,棕色的打爆了分成两个彩色的,彩色的打爆了再变成黑色和黄色。
8、Empires3
游戏中的敌人会不停的进攻,第一目标就是攻击自己的炮塔。每消灭掉一定数量的敌人就奖励超级武器,全屏攻击。同时也能控制城墙上主炮台的攻击,还可聘请雇佣兵来守城,游戏的目标就是一天一天的守,看看最后能够坚守几天。
9、DefenseGrid:TheAwakening
这个游戏获过的奖项很多,如PC GAMER的编辑推荐奖,IGN的08年度10大不可错过游戏奖。游戏的画面绚丽。
10、Fieldrunners
Fieldrunners是iPhone上一款非常有趣的塔防游戏,美国时代周刊2008年将其评为10佳游戏。
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