魔兽世界7.2.5邪dk天赋输出手法 7.2.5 邪dk天赋选择(魔兽世界邪dk输出手法)

2023-03-26 0:50:23 最新游戏资讯 zhumx

wow7.25 新特质中加强了更多,玩家在这里可以体验到更多的变化。游戏中邪天赋并不算是一个非常简单就能上手的天赋,这里我就为大家带来详细攻略,赶紧来看看吧!

第一层天赋爆裂之疡和黑死病都十分具有竞争力,在教官的第四课一再被削弱的现在,爆裂之疡已经无法成为优秀的单体输出天赋,但在多目标战斗当中依然表现十分优异,而黑死病在经过了多次BUFF之后一跃成为了目前单目标战斗及长时间多目标战斗的优秀天赋,在绝大多数时候我们会选择黑死病而不是爆裂之疡。

第二层天赋则没有发生太大的变化,在绝大多数时间里我们都会优先考虑脓疮感染或凋零符文武器,往往在选择黑死病或单体战斗中我们选择脓疮感染来提供资源回复,在阶段性ADD战斗且第一层天赋激活了爆裂之疡例如在大秘境中我们选择凋零符文武器来提供AOE时稳定的伤口叠加速度,以及在极少数的某些特定场合使用传染来进行最快速的AOE。

第三层天赋目前在单体战斗中推荐选择邪恶狂乱,提供额外的凋零缠绕,在大秘境或AOE为主基调的战斗中推荐选择暗影之爪或惩戒连枷来提高AOE质量,但暗影之爪和惩戒连枷的选择还是需要根据个人喜好以及配装等因素自行考量得失即可,总体来讲差距因人而异且不明显。

第四层天赋推荐选择淤泥喷射者,由于食尸鬼在RAID中依然存在有时横扫爪击无法正确作用的BUG所以推荐点出淤泥喷射者天赋。不过需要注意的是由于在大秘境中淤泥喷射者的抓钩技能难以触发其反向拉人效果,食尸鬼的冲锋则可以快速的接近目标,因此选择在大秘境中选择窒息也是不错的选择。

第五层天赋在绝大多数时间里都会选择幽灵徘徊,对于死亡骑士来说没有什么比跑得快更重要的了!在“崩裂”词缀时推荐噬法者延长5秒魔法盾持续时间来避免叠加“崩裂”致死。

第六层天赋目前坏疽的使用效果较差,其主要原因是单体战斗中已经不再使用暗影之爪,且AOE时效果并不如感染之爪。在选择黑暗仲裁者天赋且佩戴凝结的命运饰品以及塔克瑟里特克斯的护肩橙装时推荐选择暗影灌注,这样可以使黑暗突变在1分30秒之前完成第二次的CD,配合天启以及黑暗仲裁者打出下一波爆发高潮。而在大秘境中或阶段性密集ADD的BOSS战,感染之爪依然是十分优秀的天赋,配合第一层天赋中的爆裂之疡可以完成超高的爆发AOE。

第七层天赋现在持续20秒的黑暗仲裁者表现出彩,配合邪恶狂乱触发的大量末日突降可以输出极高的单体爆发伤害,在单目标战斗中极其推荐。而AOE方面,亵渎则略优于灵魂收割,但由于黑暗仲裁者表现过于突出,目前亵渎的地位十分尴尬,需要酌情考虑。

魔兽世界邪dk输出手法(魔兽世界90邪dk输出手法新手教学) 第1张

魔兽世界邪恶dk怎么输出

输出是非常简单的,我的邪DK 装等是398,尽量推荐装等到了390以上再洗邪恶天赋,390一下用冰,DPS是完全碾压邪恶的。

顺序是416触手剑》410切片斧子》403触手剑》397切片斧。由于邪DK主要输出技能是天灾打击,而天灾打击,是造成武器伤害的百分比来计算伤害的。所以必须使用双手慢速武器。邪恶DK无固定输出循环,宝宝在切天赋的时候就要招出来,这个不用说了,你的BB 能占你伤害很大的比重,然后开BOSS 起手爆发,跟着天灾打击和凋零打击,起手大概可以是这样的,爆发,天灾打击。天灾打击,脓疮打击,脓疮打击,凋零缠绕,然后吹号角。由于你的凋零缠绕叠加5次能让BB变身,所以在BB没变身的时候优先打出凋零缠绕,让BB变身,等BB变身后30秒内不再叠加变身BUFF,这时凋零的收益变小,应打出天灾打击这个伤害最高的技能,并用脓疮来补空挡和延长疾病时间,还有哦,千万别忘了 你的号角不光能为你增加DPS还能为你增加10点符能,这样你就能多打出凋零缠绕,所以你的号角也是强力的补空挡的技能,主要使用的技能就这么几个。

说你的强力爆发技能,就是邪恶狂热和你的石像鬼,一定要算对这两个技能的CD,都是3分钟,而且一定要知道每个BOSS的开SX(LM是 YY)时间,石像鬼招出来是受到你身上状态的影响的。所以要把石像鬼留在SX和邪恶狂热的时候开。但是要注意一点就是你的邪恶狂热和SX是无法共享的,所以千万不要把邪恶意志和SX同时开。一开始玩邪恶DK,可能会感觉技能总空挡,玩玩就好啦。

还有一点就是 你的属性,属性永远都是急速第一位(当然是在命中和精准达标的情况下分别是8%的命中和27精准)然后当你拿到触手剑之后可以考虑其余属性都堆精通。最后要说一点,就是你的急速分为两个档,1600是一个,2600是一个。拿1600来举例。就是1800的收益不如1600好。可以选择改为其他的属性。以上是我对邪恶DK的个人理解。

望采纳

魔兽世界求邪DK输出手法啊

溃烂流

溃烂流是指针对邪恶DK这种靠疾病的职业的打法之一. 大部分的邪DK使用[爆发]来上疾病,而每分钟或每两分钟使用邪恶虫群的方式来补, 而脓疮仅用在每当两个技能CD时来弥补那30s的真空。 然而,当走溃烂流时, 你需要让你最牛X的两病在整场战斗中保持,为此你需要更多地使用脓疮打击(溃烂打击) 。 疾病与AP成比例, 你需要保证你的技能冷却,饰品,符文附魔,等等东西的效果重合以制造最大AP时刻。.某些情况下,值得丧失一些天灾打击去做出更多的脓疮打击来消耗你的符文。

双持冰

双持冰唯一的循环在于每分钟两次的抽取疾病,一次用邪恶符文暗打,一次用疾病爆发补病,除此之外没有固定的输出循环,采用优先级的形式输出。

(记住不要疾病抽取到CD就用,这会导致抽病与爆发的CD错开,使你耗费非常多的邪恶符文补病)

优先级:

冰打:当符能大于80或杀戮触发

收割:BOSS血量=35%

凌风:[冰]或[死]符文即将溢出

凋零:凋零冷却完成,血疫大于10秒且有[邪]符文(此条仅限木桩站,若运动过于频繁直接无视此条)

湮灭:血疫大于10秒且可以用[邪符]配出湮灭

号角:当没啥事干时

凌风:当有独立的[冰]或[死]符时

冰打:符能小于80且无杀戮

AE:当目标小于4

卡CD凋零,无脑凌风,切目标暗打

AE:当目标大于4

双病传染,卡CD凋零,无脑凌风,当血疫小于5秒时重新传染

魔兽世界邪dk输出手法

最快回答那个。。。你说的哪个版本的邪DK,还非复制。首先现在暗打会直接上双病,还有,血打?生命分流?80版本的吧这是。

首先这个版本由于急速的收益不如暴击和精通高,所以没人堆急速,断档的情况是肯定会发生的。这个很正常。邪DK要想打高,主要在于两点,第一在于尽量提高黑暗突变的覆盖时间,第二在于高伤害疾病的保持。第一点的话就很明确了,在食尸鬼还没突变的情况下,能够使用缠绕的时候第一时间缠绕,叠满5层以后第一时间黑暗突变,在食尸鬼已经突变的情况下尽量节省符文能量,多打符文技能,除非能量溢出。 第二点,你需要tmw或者eventalertmod来监视你自己的BUFF,起手直接爆发上病,然后在你BUFF触发最多的时候(比如堕落十字军+双饰品)刷新一次疾病,然后用脓疮打击保证疾病不断,在这个基础上尽量打出更多的天灾打击来,另外,由于凋零的伤害要高于天灾打击,因此,应该卡CD凋零

《魔兽世界》8.3版本邪DK入门指南

随着大家身上的腐蚀越来越多,很多专精比起8.3版本早期阶段都有了巨大的变化,还好即便急速属性已经突破天际,邪DK的输出套路并未发生什么颠覆性的改变。

那么下面就简单介绍一下目前(2020年7月9日)邪DK在PVE活动中的一些基础的入门级技巧,希望能对回归党和纯新手有所帮助。

目前邪DK比较主流的天赋有下面两套,上面这套天赋主要用于大秘境战斗,下面的天赋主要用于团队副本中的战斗。

在第三层天赋的选择上,如果当周的大秘境词缀有“死疽”的话,可以点出“亡者之握”辅助坦克进行风筝,但如果是“血池”词缀的一周,应该避开这个天赋 ;

精通如果超过50的话,第一层可以点“暗影之爪 ” ,因为精通的增幅“万物臣服”召唤出来的骷髅射手无法很好地利用,且“暗爪”还具有30码的射程,可以起到改善邪DK输出环境的效果。

团本里最后一层一般来说选择“诅咒大军”,因为如果你确实是一名新手或者刚回归的玩家,那么找到的团队应该不是特别强力,在战斗时间较长的时候(高于3分钟),“诅咒大军”相对于“邪恶狂乱”是更加优秀的天赋; 但在大秘境里,“邪恶狂乱”则基本可以算是最后一层的“正确答案”。

邪DK是一个比较搞人的专精,因为可能需要根据不同的战斗场景进行属性调整,我们将可能面对的情况分为3种——长时间AOE战斗、短时间AOE战斗、单体为主的战斗。

在短时间AOE战斗(需要邪DK快速打出爆发AOE伤害)的情况下 ,邪DK的副属性优先级是:

精通急速暴击全能

这种场景一般为大秘境,尤其是“繁盛”词缀的一周,之所以将“精通”作为此时的第一属性是因为邪DK的爆发AOE主要是靠身处“枯萎凋零”里有顺劈效果的“天灾打击”引爆多个伤口产生的“爆裂之疡”(天赋)来造成伤害,而这种伤害的类型是“暗影伤害”,可以受到精通的加成。

而在长时间AOE战斗的情况下 (也就是会有ADD不断刷新的BOSS战),邪DK的副属性优先级是:

急速精通暴击全能

虽然同样属于AOE战斗,但是考虑到需要兼顾小怪和BOSS本体的输出,所以“急速”属性的优先级会有较大提升,而“精通”占据第二优先级的位置则还是因为“爆裂之疡”的缘故。

在以单体战斗为主的情况下 ,邪DK的副属性优先级是:

急速暴击精通全能

由于现在邪DK在单体战斗中宠物(包括食尸鬼和亡者大军)的输出占比较高(因为通常会凑3个“亡者魔导师”特质),而这些召唤物对暴击的利用率明显高于精通,所以暴击成为了邪DK在单体战斗中第二优秀的副属性;然而综合来看,急速不仅影响到所有召唤物的攻击频率,并且还可以增加邪DK的攻击速度以及符文恢复速度,所以纯单体战斗中急速属性比暴击属性更加优秀,成为“第一副属性”。

外圈

单体战斗

3亡者魔导师+3溃烂之力

大秘境AOE战斗

3溃烂之力+3黑暗之心(条件允许可以带一个“汇帆”,让精通进一步爆发式增长)

中圈

压倒能量元素回旋固定急速或精通(看战斗场景而定)

生存圈

1诅咒进军基本上是必备的,剩下的比较优秀的是“回声防护”、“符文屏障”以及“远行者”。

主槽

单体战斗:完美愿景

大秘AOE战斗:仇敌之血

副槽

单体战斗:清醒梦境之忆+濒死之息+喷子

大秘AOE战斗:清醒梦境之忆+争斗+濒死之息

单体战斗:

基本上无脑渠道急速即可,可以带一个龟裂或者是2-3级的触发急速。

大秘境AOE战斗:

基本上是以渠道精通为主,配上一个3级触发精通。

大秘境AOE战斗的最优解:

475活性血瓶+高装等被动饰品

大秘境出产的饰品,团本无法入手,邪DK最稳定且强大的AOE爆发饰品。另一个饰品位置可以是475屠夫隔板或者是475生命充能的泰坦裂片(白片)。

单体战斗的最优解:

475生命充能的泰坦裂片+475黑龙鳞片

双触发急速饰品直接属性拉满

AOE战斗的起手方式

宠物变身—控制宝宝去打位于中间的怪—上病—邪恶狂乱—铺凋零—仇敌之血—无脑天灾打击到资源用完—死亡缠绕触发符文腐蚀—继续天灾打击一直到凋零结束

没有凋零时候的AOE处理方式

找一个血量最低的怪物往它身上打满伤口,因为怪物在死亡的时候身上的伤口会全部爆炸,同样会触发“爆裂之疡”。

单体战斗的输出手法

主要的输出逻辑是围绕“溃烂之力”这个特质来进行的,“溃烂之力”buff的持续时间是20秒,但是只能叠加数值不能延长时间,所以邪DK单体战斗的输出思路就是“追寻溃烂之力的节奏”。也就是尽量让每一波20秒的溃烂之力尽量快速叠高。

大概的做法就是,当每次“溃烂之力”buff的剩余时间进入5秒以内的时候,开始有意地保存“符文”和“伤口”这两类资源,等上一轮buff持续时间结束之后,立刻引爆尽可能多的伤口层数,把新一轮的溃烂之力叠加起来。 (有点像涨潮和落潮)

基于这一逻辑,邪DK的单体常规输出手法遵循下面的技能优先级:

免费死亡缠绕能消耗伤口的天灾打击脓疮打击(目标身上伤口不足1个)死亡缠绕(能量高于87)脓疮打击(可用符文在3个和3个以上,伤口小于4个)死亡缠绕(溃烂之力的最后5秒)

由于邪DK是3资源的DPS(伤口、符文能量、符文),所以有时候我们不得不面对资源溢出的问题,这里的建议是不要让伤口溢出,也不要让符文溢出,符文能量稍有溢出是可以接受的。

常见的起手方法

倒数的时候提前偷药+大军—上病—脓疮打击X2—免费死亡缠绕(如果有)—天启—死亡缠绕全部打掉—宠物变身—免费死亡缠绕(如果有)—天灾打击消耗伤口叠加溃烂之力

求魔兽世界,血DK的手法,邪DK的输出手法

1.鲜血:

鲜血天赋AE无法同邪天赋与冰天赋相比,因此AE循环用凋零-双病传染伴随各种打击为主。

【单体输出循环】

冰触-暗打-心打X2-灵打-缠绕(灵打)-心打X4-缠绕X2

注意号角的插入,不推荐用宏。

【说明】

心打实际为血打的升级版,因此循环中无论如何不要加入血打,可以将其扔出技能栏。此外可以使用下面循环:

起手:灵打-双病-心打X4-灵打-心打X2-缠绕X2。

此循环需要在战斗前有超过【50】点的符能,并且在两次循环间注意插入【号角】,以度过无符能时期。

【BOSS战起手】

进入战斗前速度药水-大军-缠绕-灵打-号角-召唤鬼-进入正常循环-速度药水冷却结束-速度药水-狂乱-符文刃舞-进入循环。符文武器增效可以直接在无符文时插入以上循环。如果没有加速药水可以直接在第一轮循环结束后开启符文武器增效。