从来没玩过信长之野望系列的,哪一代好玩点(信长之野望13好玩吗)

2023-03-26 9:35:34 攻略信息 zhumx

信长之野望12-革新最好玩,没有之一。强化智谋在战场中的作用。智将在这一代是最耀眼的明星,但是新手察觉不出来智将的厉害之处。上手有点难度,但是通关一次之后基本掌握的差不多了。

信长之野望13-天道,上手简单,打法多,强化战法(如燕飞、神枪、枪极等特殊战法)。

信长之野望14-创造,就变成了风格,个人不喜欢。

信长之野望13好玩吗(信长之野望13怎么样) 第1张

信长之野望13天道好玩吗

不好玩,BUG奇多无比,比如围城BUG瞬移BUG,以及愚蠢的修路设定,修好路了又必须按照一条路线走而不能任意走,还有里面不管什么剧本有无历史有些人死活不能登用,还有掉士气等很多完全不符合常理的设定,而且有些人的数据下降的很多,有些垃圾数值又很高,是我认为非常烂的一代,怀疑是光荣中国分社做的游戏,你只要玩1次,然后再玩12,你就知道13不好玩了。我只打穿了1次,就彻底删除了。

信长之野望13哪个大名好玩?

比如第一剧本的北九州相马家,南九州伊东家或肝付家;四国本山家;美浓土井家,南信浓小笠原家;关东说实话都不弱;东北除了伊达家都有点弱,不过难度还行。

之后的剧本,河野,西园寺,相良,一条,姊小路,津轻,宇都宫,都是传统开局被灭型的大名,可以试试。

重头戏来了,82年如梦似幻,无史无寿,不玩织田。基本上难度都不小,我试过铃木,还行,战术战略缺一不可,很累很快乐。

刚开始玩推荐先用魔王和乌龟,习惯了之后试试毛利,长宗我部,伊达,北条,岛津这种牛人有质量没数量的大大名,再玩小大名。

《信长之野望:天道》(信长の野望:天道),是日本历史游戏《信长之野望》系列的第十三作,于2009年9月18日在日本正式发售。

《信长之野望:天道》中玩家将扮演织田信长、武田信玄等战国群雄其中1人,通过内政、战争与外交等手段来统一全日本66国。

信长之野望13好玩吗?

我也是最近开始在玩信长13的,在此发表下两者的差别让大大看看!!

个人感觉信长13比三国11的战略程度比重较重,尤其在於内政方面战略成分很重!

信长13一开始的地图几乎小国满天下,所以如果战略部分一开始没打算好走向的话,

很容易在攻打一国的时候被其他小国趁虚而入!!还有再建设方面也都各有关联,

例如生钱的建设如果盖得少的话,就不够资金来发展!但是盖多了,其他建设又盖不了!

所以在内政建设分配上需要动点脑筋!不然一开始很容易就被其他小国一起灭掉了!!

而且徵兵也有季节性的,只能在夏冬两季才能徵兵,这也大大的提高了限制性和难度!!

至於武将方面,当然玩法跟三国11不太一样!名将的数值一定比普通武将高!

数值分别是:统帅.勇敢.智慧.政治!数值的高寡也会影响内政和扰敌的功效.

统帅影响:征兵量、工作队效率、计略(煽动、奇袭)成功率; 勇武:被俘逃跑成功率; 智力:计略(挖角、收拾、足止)成功率; 政治:开发、改筑、修复、制造兵器、研究科技、文化效率,探索、外交、举用成功率 这些游戏中直接可以看到- -! 作战中:军势的统、武、智等于军势中最高统、武、智,军势统帅决定军势斗志上升速度,军势统帅及分队武将适性决定分队攻防,分队统帅决定分队破坏,军势勇武影响战法威力,军势智力决定计略使用及抵挡成功率,武将统帅还影响最大带兵数,情义高的人被俘时忠掉的慢等等之类的!

武将除了数值的高低外还有打战技能的不同,这就类似於三国11的火弓等等之类的!

不同技能配合和搭配的兵种不同也会影响战局!!

另外在游戏流畅度来说,三国11算是半即时制的而信长13是完全的即时制度,所以如果在开战的情况下,除非有必胜的把握!不然都是要操纵的部队进攻和撤退!不然很有可能一败涂地!!

再来在信长13的威力加强版还有增加技术的发展和文化的发展,都是跟国家的发展有关!

你可以完全朝军马的方向发展或是铁炮,也可以做个铁龟.朝建筑的建造发展!!这也间接影响未来的战况和走向!!

最後问我哪款游戏比较好玩??其实说真的,我觉得跟有千秋!!就像前面的大大说的!三国11比较讲求战术性,在三国里面军队的强度可以左右战局,而且还可以走山间小路偷袭敌方!

而信长13在我看来比较偏向战略经营行的游戏类型!这边讲得比较实际点,如果你兵生的比敌方慢,

钱赚得不够快,还有大体战略布局一有错误,很容易就玩完了!!其实信长13是一款不错耐玩性很高的游戏!值得推荐玩玩看!!!

请玩过信长之野望12和13朋友说说哪个好玩

12好玩,12的小势力能力很突出,国人众的能力在游戏前期很牛【前期起家就1W至2W的部队,只要国人众帮你守城不是问题】,忍者众可以让你一直强大【巧妙运用忍者众,敌人20W部队都不怕】,海贼众在海上横行霸道【在海上作战一定要由他们帮忙,否则安宅船侍候你】13里的一众势力能力都下降了,难和一众势力灵活的配合了。。。还有我个人认为,13的战法不够12震撼,打起来也没12激烈,战法能力也大大下降,画面也不怎的,有些人物样子还没12的好看,所以我个人认为12比13好玩

信长之野望11、12、13哪个最好玩

11战斗是半即时的(可以暂停)分为野战和攻城战,内政建设也很直观(苍天录仅仅用数字来体现很不爽),每座城池都有不同的3D造型和地理环境。但城与城之间需要切换画面。

12战斗也是半即时的,但和11不同的是12的所有东西(内政,战斗)都是在一整张超大的地图上显示。12的重点都是围绕是技术,技术影响着每个势力的内政,战斗等方方面面。

13和12差不多,13的地图比12大些,但画面我看没12和11的精美,城堡不好看。

建议玩家玩11和12,另外说说10代苍天录,10代也很有特色就是画面从今天来看不好看。值得一提的是10-13代的外交都是动态的人物造型。10代尤其值得称赞,大名的服饰,家臣,大殿都是随着势力的扩大而越发的华丽奢侈,这一点11-13都不如10代做的仔细。