《limbo》(《地狱边境》)操作攻略:
1、玩家可以使用背包里的道具来操作,这款游戏过关需要用到的道具,都是在当前关卡内能找到并且使用的,不能带离当前关卡,没有背包系统和可携带道具系统。
2、遇到滚石往回跑就能避开,再向前走会遇到一处较大的水塘,需要把箱子往回拉到那棵有绳子的树下垫脚,通过绳子爬到高处。通过一系列的跳跃来到树顶,会发现快要断裂的树干,将其推倒就能成为通过水塘的木桥了,在返回水塘的过程中切记不要摔死。
3、在大树中行走的时候要注意,要迅速的操作,注意到林中的石头以防被石头砸到。
游戏设定:
《地狱边境》是一款使用黑白美术风格呈现的游戏,有令人一眼难忘的特殊魅力,其简单的操作、精心设计的重重机关和谜题更是让玩家流连忘返。玩家在《地狱边境》里控制一名小男孩,在地狱的边缘寻找死去的姐姐。
游戏出色的氛围与音乐的构造让玩家仿佛真正的存在于游戏当中,漆黑剪影的主角以及敌人都让玩家拥有充足的想象空间,也正因为给玩家留下了想象空间,所以让玩家在游戏中拥有一种超强的代入感,每位玩家在本作中的游戏体验都是不同的。
本作的操作比较简单,主要在于解决各种各样的机关,所以在操作上触摸屏并不会有多大不便,本作现今已经上架APPStore,在发布之初到上架并未经历多久,期待的玩家可以非常早的玩到这款作品。
这款游戏主轴没有任何故事元素贯串,甚至没有出现任何对白,这个作法相当大胆。但是《LIMBO》将细节专注在解谜过程和画面呈现上,谜题巧妙的设计让你拍案叫绝,游戏中的你会满足于解开每一道谜题的成就感。
独特的美学则营造出引人入胜的气氛,激起你探索这个世界的欲望。
1、主角一开始从野外森林中醒来。
2、一直往前走把箱子拉出来上到平台,然后沿着绳子滑下去。
3、继续向前走跳上船来到对岸,把船拉上岸跳上平台,沿着绳子上去。
4、沿着路走注意脚下的2个夹子,把其中一个夹子拉开,然后跳过去。
5、向前来到一个绳子下面挂着东西的地方,先把夹子拉到绳子下方然后跳上绳子把夹着的东西夹掉,跳到对面。
6、走到一个倒掉的大树旁跳上去,再迅速跳回来,防止被石头压死。
7、走到前面没路了,先把前面的木箱拉到挂有绳子的树丫下,沿绳子上去,荡到对面树杈,再一路向上前进,把上面的断的树干推下去。跳下去到原来的地方把刚才推下来的树干推倒河里去,即可过河。
8、来到大蜘蛛的地方,先引蜘蛛插地造成震动把树枝上的夹子震下来(2,3次就下来了),再把夹子推到蜘蛛脚下,引蜘蛛插夹子,夹断蜘蛛3个腿后即可。
9、续向前走着,可看到蜘蛛跟了过来,把你缠住不用害怕,缠住后继续向前走,到前方推动石头把树干撞倒,向前跳到石头上,掌握平衡,在石头上滚动石头向前,到前方即可把丝去掉。
通关技巧如下:
1、首先把河边的箱子拖到绳子的下面,方便后面跳上树枝。
2、然后顺着树枝一直向上跳,这一段要小心,尽量不要掉下去。
3、跳着跳着就会发现有一截快断的朽木,使劲推,把朽木推倒,让它掉到地上。
4、将朽木推倒后就再回到地面上,再把朽木推到河边。
5、这时候发现朽木的长度刚刚够过河的长度,就能顺着树木到达对岸。
扩展资料:
《地狱边境Limbo》是由MadsWibroe单独制作的一款优秀的2D水墨风格解迷游戏的独立游戏,该游戏获得了【IGF2010】第12届独立游戏节的最佳视觉艺术奖和技术杰出奖。于2011年08月02日登录PC平台。游戏发行与制作:PlayDead。
本游戏有令人一眼难忘的特殊美术风格、简单的操作、精心设计的重重机关和谜题。然而,整个游戏主轴没有任何故事元素贯串,甚至没有出现任何对白,这个作法相当大胆,反而成为了一种特殊的悬念的表现方式,通关时游戏者才会发现原来是男主角为了追寻已死女主角的亡魂跨过地狱边境来到地狱深处,十分凄美浪漫。
但是《LIMBO》将细节专注在解谜过程和画面呈现上,谜题巧妙的设计让玩家拍案叫绝,玩家会满足于解开每一道谜题的成就感;独特的美学则营造出引人入胜的气氛,激起玩家探索这个世界的欲望。
参考资料来源:百度百科:LIMBO
LIMBO。游戏的引言已经大致的透露出游戏的背景剧情,而游戏深处的秘密则需要我们在玩游戏的时候去用心体会和剖析。
Uncertain of his sisters fate, a boy enters LIMBO... 只此简单的一句,关于一个男孩进入LIMBO寻找姐姐的故事。为什么要理解为姐姐(sisters)?一个十岁的男孩(从画面体会的),多么单纯,他的姐姐不知道发生了什么事,但游戏主菜单的画面(两堆苍蝇)可以看出,他和姐姐都死了,他一定深深地爱着他的姐姐,因为他的童年是和姐姐一起度过的,所以他才会义无反顾进入LIMBO执着地不怕千险万阻也要找到姐姐(或只是姐姐的灵魂)。从“enters”一词上我们可以体会到这是男孩的主动进入以及那义无反顾的执着与信念,‘姐姐,你在哪里?我一定会找到你的...’
整个画面是黑白的,这代表了地狱及LIMBO的色彩,男孩应该是死了(所以才会有进入地狱寻找姐姐),最后灵魂穿过了那道LIMBO的屏障,时间在这里变慢似来到了永恒。(死亡只不过是个开始,进入地狱彷佛灵魂的新生)但是他自己知不知道自己死了?其实在这里已经不重要了,重要的是主人公内心的信念,找到姐姐。
LIMBO里的危险都源自于男孩童年对一些事物恐惧而衍生的映射,而非指人类一生的成长,这样的说法有点牵强附会偏离游戏主题毫无意义,仅仅是一个稚嫩单纯的内心世界而已,仅此而已....
蜘蛛代表小孩幼年对蜘蛛的恐惧害怕,那些企图杀死他的人(叫野人有点难听)代表曾经欺负过他并且凶狠的人们,工业时代里的各种机器电锯什么代表小孩对城市的想象,相比之下他更喜欢自己的田园生活,自由无拘和姐姐在田野森林的幸福生活。
我有这样一个设想:男孩的姐姐在一次外出游玩采花的时候不幸发生意外死亡(可能是失足摔死),而男孩当时就在身边,不忍眼睁睁的看见亲爱的姐姐就这样离他而去,他奋身一跃想也没想跟着跳下去,结果死在了姐姐旁边,以为这样就可以见到姐姐了,而当他的灵魂复苏后并没有姐姐的影子,听说人死后灵魂可能暂时停留在LIMBO里等待救赎,于是他毫不犹豫的进入地狱边境开始找寻姐姐的惊险旅程.... 经过重重惊险考验结局最后他通过了地狱边境的一道屏障,时间似乎在这里变缓抑至戛然而止,仿佛来到了永恒,在这里他看到了姐姐(背影)一束阳光正打在她的身上是那么的安详,一句话也没有,男孩眨巴眨巴的眼睛,女孩怵的一惊已然不敢回头,这里只有内心深处的心酸喜悦,至此鼻头一酸,感觉到的是浓浓的血浓于水的亲情,也是那姐弟矢志不渝的深厚超越一切的复杂情感... 够了,这就够了,能够见到姐姐一面已是男孩在通过重重困难后唯一的心愿,姐姐找到了,不管他们现在是在地狱还是停留在LIMBO已经不重要了... 至此故事有了一个趋于完美的结局,多么唯美的画面。。。
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