机关枪、冲锋枪、自动步枪等自动武器进行断续有控制的射击。
使用这种模式的理由是当使用全自动枪械时,通常只有前两三发比较接近想射击的目标,前三发之后因为枪口上扬的关系,通常都不会击中目标,有点浪费子弹。所以干脆就提供一种射击模式,限制每次扣扳机只能发射数发,而有时间重新控制枪身调整瞄准。如美军的 M16A2 步枪,根本就取消了全自动模式,改以三发点射模式代替。在现代战争中,似乎只有步枪有这种技术了。在众多枪战游戏中,用步枪点射很容易爆头,所以会点射,就成了一门技术。
在抗日战争时期,中国军队的士兵们称点射为“点放”。
短点射:通常指连续射击2~5发子弹的射击。
实战证明三发点射终究无法提供有效的压制火力。三发点射只考虑了提高命中率降低弹药消耗,但要想用持续火力压制敌人,阻止敌人的运动,全自动是极为必要的。所以大部分突击步枪都采用连发模式,其中部分步枪兼容了三发点射,可以用保险自由切换,但也增加了成本。对于未设三发点射机构的步枪,完全可以通过训练由射手自行控制点射长度。
美国陆军通过实战得出一个符合自身特点的结论:3连发点射能够在弹药量,准确度和火力密度之间提供一个较好的平衡跟性价比。由于标准的步枪全自动射速一般都在600-900rpm,但是这种射速其实是过快的(比较好控制的射也就在四五百RPM),枪管很容易过热,并且步枪的后座也不是那么容易控制,所以就有了三连发模式。反正我在游戏里是不太喜欢三连射的,因为两个三点射之间的间隔别人有足够的时间能干掉你。
首先,你连连射和点射的概念都没有弄清。在轻武器射击上,通常只有单发射击和连发射击之分。连续发射两发以上子弹的射击都叫连发,而连发射击又根据射击目标的需要,分为长点射、短点射和持续射击,以自动步枪为例,2-5发为短点射,5-10为长点射。一般来讲,对于中近距离的单个目标射击时,通常使用单发射击,其目的是使用单发射击,有利于观察弹着点情况,并进行射击修正。而对于中远距离的单个目标或者集团目标射击时,通常使用点射,靠多发子弹的射弹散布弥补射击精度的不足。而连续射击主要是对敌方目标行压制射击,防止和破坏敌火力对我行动的影响。三发点射是在单兵连发武器上,通过加装控制机件,形成扣一次扳机,固定发射三发子弹的射击模式。该射击模式是上世纪八十年代期间,轻武器研究领域通过对射弹概率的研究发现,一方面,单发射击由于射击精度的问题,难以达到有效的杀伤效果,而多发射由于枪械自身的稳定性问题,后续射击的射弹随发射弹数的增加,其散布越来越差大,精度也越来越差,多发射击后基本属于无效射击。因此,通过对射弹命中概率计算,得出三发点射时射击效果最好,既可以通过多发射,提高命中概率,弥补单发射击射弹精度不足的问题,又可以防止过度射击造成的弹药浪费现象。以美军单兵武器为例,其M16的后续改进型,M16A2即通过加装控制机件,取消了连续射击,只保留单发射和三发点射。但现实来讲,三发点射虽然有利于节省弹药和提高射击命中概率,但难以达到行压制射击时的火力需求,因此,在M16A2的后续改进型M16A3上,又恢复了连续射击的功能。
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