游戏宣传片及动画短片类代表作品有:
1. 娱乐软体《刀剑封魔录》片头,过关动画,片尾动画委托制作
2. 网络游戏片头动画《刀剑》创作
3. 网络游戏片头动画《机战》创作
4. 网络游戏片头动画《剑侠世界》创作
5. 网络游戏片头动画《纵横时空》创作
6. 游戏片头动画《新绝代双娇》创作
7. 网络游戏片头动画《剑侠情缘网络版3》创作
8. 网络游戏片头动画《龙》创作
9. 网络游戏片头动画《成吉思汗》创作
10. 网络游戏片头动画《火力风暴》创作
11. 网络游戏片头动画《情》创作
12. 网络游戏片头动画《西游天下》创作
13. 网络游戏片头动画《天境》创作
14. 网络游戏片头动画《独孤九剑》创作
15. 网络游戏片头动画《功夫2》创作
16. 网络游戏片头动画《武林至尊》创作
17. 网络游戏片头动画《剑侠情缘网络版3》新版本创作
18. 网络游戏《功夫2》qte创作
19. 中国新春动漫音乐会,动画mv创作
20. 网络游戏片头动画《封神榜3 》创作
21. 网络游戏片头动画《鹿鼎记》创作
22. 网络游戏片头动画《极光世界2》创作
23. 网页游戏片头动画《守护》创作
24. 网页游戏片头动画《梦八仙》创作
25. 网络游戏《佣兵天下》发布会3d全息视频创作
26. 网络游戏《佣兵天下》主题曲mv拍摄
27. 网络游戏片头动画《汉武大帝》创作
28. 网络游戏《剑侠世界》广告片创作
29. 网络游戏片头动画《月影传说》创作
30. 网络游戏片头动画《剑侠情缘网络版本3之一代宗师》创作
31.网络游戏《征程》CG动画制作
32.单机游戏《风卷残云》片头动画
33.卡牌游戏《仙剑奇侠传:逍遥游》宣传动画、
34.网络游戏《诺亚传说》动画
35.网络游戏《修真世界》片头动画
36.网络游戏《独孤求败》片头动画
37.网络游戏《秦美人》片头动画
38.单机游戏《仙剑5前传》CG动画制作
39.网络游戏《天涯明月刀》cg片头动画创作
40.网络游戏《剑网三_明教》cg片头动画创作
41.网络游戏《麻辣江湖》cg片头动画创作
42.网络游戏《疾风之刃》cg片头动画创作
43.网络游戏《倩女幽魂》cg片头动画创作
《仙剑奇侠传》是由台湾大宇资讯集团原创制作的著名中文角色扮演游戏系列。以中国古代的仙妖神鬼传说为背景题材。目前全系列共有六部作品,部分后续版本由其内地分公司上海软星科技(SoftStar SHANGHAI, Co Ltd.)开发。现在仙剑5由北京软星接手研发.
官方英文名:Legend of Sword and Fairy (仙剑一SS版和仙剑二);Chinese Paladin (仙剑三、外传、仙剑四和Online)
出版商:台湾大宇资讯集团
仙剑奇侠传DOS版
简介:
《仙剑奇侠传》1995年7月10日出品(故常被称作“仙剑95”),由大宇资讯狂徒创作群制作,是影响了整整一仙剑奇侠传代玩家的游戏大作。一个带着浓郁中国民间传说之浪漫气息的仙侠故事,几段情致自然的小诗,数曲清灵悠扬的音乐,至今仍让老一辈的玩家难以忘怀。游戏的主角李逍遥、赵灵儿、林月如、阿奴,也成了游戏界的明星人物。
《仙剑奇侠传》(简称《仙剑》)自面世以来就长盛不衰,在游戏史上以惊人的生命力屹立十年不倒。其凄美的情节、动人的音乐、个性鲜明的人物和低分辨率下细腻秀美的画面,令好几代玩家为之痴狂——在《大众软件》由玩家投票决定的游戏排行榜上,《仙剑》连续六年之久稳居榜首位置。憧憬江湖的至情少年李逍遥、身世成迷的脱俗少女赵灵儿、外刚内柔的名门侠女林月如和古灵精怪的白苗巫女阿奴,将正邪不两立、人神妖恩怨纠缠的故事演绎得荡气回肠,甚至连配角人物如嫉恶如仇的婶婶、忠心耿耿的石长老、情深意重的彩依等形象都极具个性,在每个玩家心中都刻下深深的痕迹。
虽然有人认为《仙剑奇侠传》的巨大成功在后来客观上阻碍了其他国产游戏的创新和发展,但毫无疑问的是,仙剑奇侠传是中国游戏史上一座重要的里程碑。
相关信息:
主角:李逍遥 赵灵儿 林月如 阿奴
主题音乐:《蝶恋》
仙剑奇侠传Windows95版
简介:
《仙剑奇侠传Windows95版》,也就是真正的“仙剑95版”,1997年8月出品,使用繁体字,在台湾,香港及海外地区发行,可在windows操作系统下运行,增加了数个AVI动画(DOS版为静态图片),增加了四首CD音轨:梦中大侠,拜月欺天,君莫悲,再续未了缘。背景音乐由DOS内默认的FM音源(即RIX格式)变为MIDI格式(玩家普遍认为还是DOS的音乐比较好听)。迷宫地图,如隐龙窟、将军冢、血池、鬼阴山、蛤蟆洞后洞、神木林、火麒麟洞、水下迷宫、无底洞等作了一定简化。画面移植时有些地方偷工减料,如结局部分:打拜月前后,王宫地板不一样。少量对白被更改,我方法术习得等级降低,BOSS生命降低,此外,所有道具加入了文字说明,这一点是非常实用的改进。
相关信息:
主角:李逍遥 赵灵儿 林月如 阿奴
主题音乐:《蝶恋》
仙剑奇侠传98柔情篇
简介:
《仙剑奇侠传98柔情篇》,即大宇同年于大陆推出的Windows 95版之相应简体版。首发于1997年10月,在大陆发行时有两家代理商获得授权:双语公司(先后发行仙剑98柔情篇和仙剑98柔情篇:世纪回顾纪念版)和晶合公司(发行仙剑98柔情篇:晶合时代风版)。 其内容和台版仙剑奇侠传Windows95版无区别。这一版本也是在大陆流传得最广的仙剑1,“柔情千缕,双飞伴月行;离愁万种,只影向谁去”的意境感人至深。
相关信息:
主角:李逍遥 赵灵儿 林月如 阿奴
主题音乐:《蝶恋》
新仙剑奇侠传
简介
《新仙剑奇侠传》,2001年出品,由新狂徒创作群制作。使用新代技术重新制作经典之作“仙剑奇侠传”,并分别为赵灵儿与林月如两位女主角设置了相应的隐藏结局。为了迎合不同玩家的喜好,此作发行了两个特别版本——“深情灵儿版”和“挚爱月如版”,分别表现为包装及内附赠品不同,同时大陆发行“真情回馈版”,台湾发行“永恒回忆录”。然而以同期的技术水平来衡量,此作的画面仅达一般水平;迷宫被极大的复杂化;增加炼蛊皿炼化系统;背景音乐全部改为MP3格式,增加部分新曲,然而电子味太过浓厚;同时也增加了部分剧情,比如罗刹洞,十年前的小月如,以及为了迎合仙剑2设定所添加的隐龙窟小狐狸,结尾新增仙剑2剧情预告游戏。
相关信息
主角:李逍遥 赵灵儿 林月如 阿奴
主题音乐:《蝶恋》
主题歌:许茹芸 - 《有你的天堂》
新仙剑奇侠传电视剧XP纪念版
简介:
《新仙剑奇侠传电视剧XP纪念版》,2005年2月于台湾发行繁体版,2007年4月于大陆发行简体版。借电视剧之风潮,以支持XP操作系统为名义所发行的版本。包装采用电视剧演员剧照,也因此被部分不喜欢电视剧的玩家所抵制。游戏具体内容和《新仙剑奇侠传》无差异,简体版本由于审核原因,部分细节被删减,如灵儿在锁妖塔内的头像等,同时造成了不少BUG,被人诟病,繁体版无BUG。
相关信息:
主角:李逍遥 赵灵儿 林月如 阿奴
主题音乐:《蝶恋》
仙剑客栈
简介:
《仙剑客栈》,2001年出品,由北京软星制作,属经营养成类游戏。内容独立于系列中的正式作品,假设李逍遥、赵灵儿、林月如、阿奴四位主角同在一个屋檐下经营李家客栈,并有多位著名武侠作品人物前来串场。游戏含两条线索——经营线和感情线,根据两条线索的分值来触发不同的经营结局和感情结局。
相关信息:
主角:李逍遥 赵灵儿 林月如 阿奴
仙剑奇侠传二仙剑奇侠传二
简介
2002年出品,由大宇资讯新狂徒创作群及DOMO小组携手制作。游戏剧情紧接一代,故事围绕李逍遥的同村伙伴王小虎及李逍遥与赵灵儿之女李忆如展开,但有虎头蛇尾之嫌,而且流程太短。迷宫大大简化,而新增的御灵系统与养蛊系统十分有趣,但喂毒的设定完全是鸡肋。尽管游戏中对1代留下来的悬疑:月如是否复活,灵儿是否还会出现,逍遥后来的境遇,林天南,天鬼皇等等作了令人颇为满意的交代,也有不少感人的CG,围绕小虎,苏媚,月如,忆如的“宽恕”情节也十分到位,但是,由于游戏与前作出品间隔时间过长(近8年的等待),导致了很多老仙迷上市之时对游戏不如预期而感到十分不满,有人认为,2代故事对1代的解疑实际上破坏了1代开放式结局的意境,也在某种意义上导致灵月间的失衡(虽然可能不是多数);另外一方面,由于仙2后期在诸多方面表现出来的赶工行为,新仙剑片尾的仙2预告半数都落了空,尽管有个别老玩家认为比之3代,2代剧情尚还留有几丝1代故事的清新气息,但是仙2还是成了仙剑系列之中,
风评最差的一代。
相关信息:
主角:王小虎 苏媚 沈欺霜 李忆如
主题音乐:《水龙吟-余情幽梦》(《水龙吟》、《余情幽梦》)
仙剑奇侠传二官方网站:
仙剑二官方网站脱机网页资料(v1.1)下载[转自中国仙剑联盟]:
仙剑奇侠传三
简介
2003年出品,由上海软星制作,姚壮宪协作。3D画面在仙剑系列中首度出现,主角不再与1代人物紧密关联,其余如战斗模式等等方面,也都得到大幅度的改变,其中战斗模式与格兰蒂亚二有异曲同工之妙,凭着绚丽活泼的浓情风格,又为仙剑系列赢取了一大批的新晋玩家,被评为2003年最出色的RPG游戏之一。迷宫系统过于庞大繁杂等等缺陷,并没有妨碍这些热血玩家对它剧情的认同。很多玩家在玩完这部游戏之后都忍不住流下了眼泪。首次提出“六界”世界观,受到不少玩家追捧。但是也有不少的老玩家以为,仙三缺少古朴气息,偶像剧化太过,清新灵秀不足,所呈现出的世界观支离破碎,不成体系。
相关信息
主角:景天 唐雪见 龙葵 紫萱 徐长卿 重楼 花楹
主题音乐:《御剑江湖》
仙剑奇侠传三台湾官方网站:
仙剑奇侠传三外传·问情篇仙剑奇侠传三外传·问情篇
简介
2004年冬天出品,由上海软星制作。更加完善了从3代开始建立的六界观。作品前承仙剑3,后启仙剑1。此作似乎是要将仙剑系列的氛围由阴柔转向阳刚,故女性角色不是很多。迷宫系统更加庞大枯燥,在整个游戏中占据大量时间,冲淡剧情,使得玩家感觉剧情方面结构有些松散,内容也略显苍白,迷宫系统较仙三来更为复杂。故此作常被玩家戏称为“仙剑奇侠传三外传·问路篇”。系统在仙3基础上更加提高,补充赠送合成系统,增加了任务提示,战斗更加多变,但游戏的平衡性有所下降。不过游戏中也有一些相当感人的情节。例如雷元戈舍身救温慧,星璇与养父燎日合体,拯救蜀山等。本作主题音乐《挥剑问情》(官方填词演唱版本为《仙剑问情》,演唱者萧人凤,此歌后来在仙剑四中亦有出现)
相关信息
主角:南宫煌 温慧 王蓬絮 星璇 雷元戈 燎日
主题音乐:《挥剑问情》
主题歌:萧人凤 - 《仙剑问情》
仙剑奇侠传三外传·问情篇台湾官方网站:
仙剑奇侠传四
2007年8月20日豪华版发售
上海软星公司制作的最后的一款仙剑系列作品。(仙剑五的研发工作已经交由北京软星制作)。仙剑四的主题落在了“我命由我不由天”(或称寻仙)之上,仙剑奇侠传四人物的塑造都比较成功,剧情跌宕起伏,让人回味无穷。游戏画面较前作有所改进,人物由以前的Q版形象变成了真人比例。迷宫难度较以前有所下降,迷宫中的许多中小游戏增添了游戏的乐趣,但战斗的游戏性有所降低。由于细节设定考究,画面配色明快,剧本文采较之3代大有提升,尽管发行之时有严重的卡机问题,同时程序本身对ATI显示卡的支持也不尽人意,但仙4在不令3代玩家失望的同时,也为系列挽回了大批因为3代风格巨变而流失掉的玩家。只可惜,这个游戏制作团体才刚刚将技艺磨练成熟,就因故解散了——就在游戏发售的一个月之后(2007年9月14日),上海软星与北京软星合并。总体评价上,虽然由于公司内部争端,仙4承载了一些别有用心的评论与鼓吹,但这丝毫无损于其优秀作品的身份,同时,在国产单机游戏日渐式微的今天,仙4更具其意义。
相关信息
主角:云天河 韩菱纱 慕容紫英 柳梦璃 玄霄
主题音乐:《回梦游仙》
仙剑奇侠传四台湾官方网站:
仙剑奇侠传四官方博客:
的确是插中了。掉下悬崖的他们是用云来石飞去了仙岛还是就此坠崖而死也不得而知,最后的脚步声也没有说明是谁,总之就是一个开放式结局。当然,我也希望他俩好好的。
1、请问楼主玩过仙一吗?仙五是仙一后代的故事,锁妖塔是在仙一里面爆的,片头动画是仙一。
2、8人一起封印,但是主角就是云凡一个人,其它的没有表现出来而已。
3、神魔之井的封印打开了,这样魔就可以到人界来,蜀山坠落是因为要将神魔之井的封印再次封上,就是用蜀山山体本身来封印,所以蜀山坠落堵住神魔之井。
4、这里面不知道用的是仙三的哪个结局,玩过仙三的人都知道里面有一个紫萱结局吧,重楼用他全部的魔力封住了锁妖塔,从此变为普通魔,流浪人间,所以可能他不想再理世间俗事,追随紫萱去了吧。
仙五正在北软的紧张研发中,目前官方没有透露详细的剧情。
仙剑五故事四大势力部分揭秘:
蜀山:在仙剑五的故事中蜀山派再次出现,并在故事中有着举足轻重的作用,其中地位最高者号为七圣,分别是:太武、一贫、草谷、铁笔、玉书、凌音、青石。七圣虽然性情迥然,但同怀一颗除妖济世的侠义之心,千里御剑、斩妖除魔、蜀山剑仙、再现江湖~
四大世家:江湖中以武林四大世家为首,其为:欧阳、上官、皇甫、夏侯。四大世家中以欧阳家声望最高,历代欧阳家主也皆被推举为武林盟主。另据江湖传闻,欧阳家还保有一柄稀世神兵,这也使得位于雪山之顶的欧阳世家带上了一点点神秘的色彩。
仙剑五部分游戏细节公布:
操作方式符合大众习惯,键盘、鼠标操作均支持
战斗节奏清爽快捷,命中打击感显著
攻击方式多样:仙术、绝技、合击、召唤、封印、援护等一应俱全,并带有场景破坏效果
超华丽的法术、技能特效展示,并有仙剑系列经典招式的全新演绎
BOSS战将不再是一场场的药品消耗战,“特殊的异常状态”更保证使人大吃一惊
可预设AI的自动战斗,既方便又人性
丰富的支线剧情,和主线情节环环相扣
游戏系统丰富有趣,合成炼化、四系符咒、法术修为等等,甚至boss大招都能被我方所学
迷宫设有各种趣味解密机关,探索迷宫不再只是单纯的打怪
从初稿到建模,人物造型经过多次修改调整,除小蛮外其他角色目前依然调整提升中
全屏抗锯齿技术,角色表现光滑细致
肢体动作表现得生动自然、惟妙惟肖
采用实时光影,画面表现更真实绚丽
超高品质的过场CG动画,完美展现高潮情节
2D人物表情和3D表情动画完美结合,剧情表现力更强
丰富的场景特效美轮美奂,并加入阴晴、雨雪、风沙等气候效果
花草枝叶随风摆动,呈现自然风貌
运用法线贴图,真实展现武器、服饰、景物的纹理效果
清馨动听的音乐由参与过多款知名RPG的台北资深音乐师亲力打造
游戏可随时存档(剧情阶段除外),并具备自动存档功能
仙五游戏宣传片不久出来,游戏大概在今年年底面世……
官方博客、论坛、官方网站已经出来了
大家可以去看看最新消息
已公开人物
女主角:小蛮
配角:
青石:人物相关信息:
1.举止儒雅,喜静而好弈
2.隶属仙剑五故事中的四大势力之一,身份崇高
3.先天的缺陷使他更易洞悉人性的本质
4.秉持世间诸事皆因果的理念
羽裳:人物相关信息:
1.非人的身份,娇柔羞怯,我见犹怜
2.性如丝萝,柔韧而不折
3.曾经对世事一无所知,因偶然的邂逅投入尘世
4.历经变故,却无怨无悔
毒影: 人物相关信息:
1.异疆毒使,隶属仙剑五故事中的四大势力之一
2.冷艳孤高,多年苦寻只为救一人
3.看似平凡的少年竟是她了却心愿的关键
4.稀世灵珠和她又似有某种关联
血手:人物相关信息:
1.黑暗强者,隶属仙剑五故事中的四大势力之一
2.赤胆忠心,为救主上不惜一切
3.被囚绝地,苦撑二十载,面残心不残
4.重获自由,眼前少年竟似曾相识
欧阳倩,此人物和游戏主线关系十分密切,
人物相关信息:
性别:女
年龄:24
亲密:丈夫、儿子
种族:人
身份:出身世家
性格:外柔内刚
铁笔:
人物相关信息:
性别:男
年龄:40
好友:一贫
种族:人
身份:蜀山七圣之一
性格:豪放不羁
喜好:和一贫喝酒
仙剑五部分游戏细节公布:
操作方式符合大众习惯,键盘、鼠标操作均支持
战斗节奏清爽快捷,命中打击感显著
攻击方式多样:仙术、绝技、合击、召唤、封印、援护等一应俱全,并带有场景破坏效果
超华丽的法术、技能特效展示,并有仙剑系列经典招式的全新演绎
BOSS战将不再是一场场的药品消耗战,“特殊的异常状态”更保证使人大吃一惊
可预设AI的自动战斗,既方便又人性
丰富的支线剧情,和主线情节环环相扣
游戏系统丰富有趣,合成炼化、四系符咒、法术修为等等,甚至boss大招都能被我方所学
迷宫设有各种趣味解密机关,探索迷宫不再只是单纯的打怪
从初稿到建模,人物造型经过多次修改调整,除小蛮外其他角色目前依然调整提升中
全屏抗锯齿技术,角色表现光滑细致
肢体动作表现得生动自然、惟妙惟肖
采用实时光影,画面表现更真实绚丽
超高品质的过场CG动画,完美展现高潮情节
2D人物表情和3D表情动画完美结合,剧情表现力更强
丰富的场景特效美轮美奂,并加入阴晴、雨雪、风沙等气候效果
花草枝叶随风摆动,呈现自然风貌
运用法线贴图,真实展现武器、服饰、景物的纹理效果
清馨动听的音乐由参与过多款知名RPG的台北资深音乐师亲力打造
游戏可随时存档(剧情阶段除外),并具备自动存档功能
研发进度:65%
仙剑5夏侯家基本死光了,仙剑5前传看到大少爷揪心啊
不得不说,比起之前六部前作的男一号,全都是无一例外的草根小青年,夏侯瑾轩是仙剑系列第一个真正意义上的高富帅男一。要钱,夏侯家富甲一方,明州海港那都是他家开的。要长相,夏侯瑾轩五官柔和,气质儒雅。要素质,从小受到良好的家庭教育,满腹诗书。可如果仅仅是这样,他也只能是一个平庸的男猪脚。
个人认为,夏侯瑾轩这个人物塑造的成功之处,在于性格转变的描写。刚出场的夏侯瑾轩,一个世家子弟,被家里人笃定视为继承人的大少爷,性格中有点点世家子的样子,这个可以从他不要瑕给他赔钱的地方看出来。不在乎钱,一路上各种被伙伴敲竹杠,哈哈。可是就在这一路的历练上,他的性格中尖锐的部分逐渐开始表现出来。造成这种改变的,两个人,一个是他的至交好友,姜承;一个是他的恋人,瑕。
前半部分,与姜承一路的游历,让他始终坚信,他最后可以感化姜世离。所以,到了故事后期,当所有门派都开始围捕净天教,夏侯始终存有一丝希望,希望姜世离能回到原来的样子。这是夏侯的固执,对于过去的固执。只是,姜世离在这盘棋里,走的越来越远。
爱情,是可以改变很多东西的。夏侯在整部游戏里,在爱情方面,始终都表现得很含蓄。CG中,是瑕主动牵了夏侯的手。而直到终局,夏侯都没能亲口对瑕说一句我喜欢你。可是,当最后瑕的身体被枯木所用,夏侯性格中决绝的一面完全被激发了出来。小兰希望夏侯不要伤害到瑕,即便那只是尸体。可是,在夏侯瑾轩的眼里,他和瑕的爱情是无暇的。而枯木,将瑕的遗体占用,对于夏侯瑾轩来说,无疑是一个很大的打击。所以,他选择了不顾一切也要拿回瑕的尸体。最后,他选择一剑毁灭了瑕的身体。夏侯对于爱情,是固执,甚至是有些偏执。当瑕中剑,跌下山崖的一瞬,她最终还是希望夏侯可以活下去。可是夏侯却选择了同生共死,随她而去。且不问,夏侯和瑕是否真的死了,夏侯的行动,足以看出,他性格中强硬,执着和对那份无邪感情的珍视
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原神1.1版本之后更新了很多挂机互动,你们都知道哪几个呢?...
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