怀旧60级猎人天赋顺序(lr天赋)

2023-03-28 6:55:37 攻略信息 zhumx

怀旧60级猎人天赋顺序如下:

敏捷 500 以下点射击,30-21,出弹幕、远程武器专精;

敏捷 500 以上点生存,21-30,出杀戮本能、闪电反射。此天赋可兼顾副本。

前期推荐PVP天赋,宠物输出在前期还是够分量的。

lr天赋(魔兽世界60级猎人天赋) 第1张

猎人的天赋加什么比较好

分类: 游戏 网络游戏 魔兽世界

问题描述:

请大家说的具体一点

解析:

第一种:主射击型猎人

天赋:20/31/0,野兽:2点鹰守,2点复活,3点护甲,5点狂怒,5点凶暴必加;射击:5点效率,5点夺命,5点致死,1点瞄准,3鹰眼,1驱散,3散幕,5专精,1光环必加;评价:此等猎人射击强而稳定,宠物由于光环的影响攻击跟兽王不开终极一般(解释:100强度对于宠物每秒伤害增加10点;兽王致命一击30%加速,每秒伤害增加20点,基本上总体效果相当每秒增加15点,除非 1.0攻击速度)

宠物:速度2.0 的高攻野兽,如:鲁伯斯,白狮子。

天赋:0/31/20,此等猎人强化生存,猎人本身强化很多,最大缺点:宠物太弱,猎人最重要的是:武器和宠物,因此等加法对猎人的装备和操作较高,一般是高手配点

宠物:狼或大头虎,猫头鹰

第二种:主野兽型猎人

天赋:31/20/0,2点鹰守,2点复活,1点强化治疗,2点灵魂必加;射击出5点致死;灵魂作用是很大的,不加浪费(解释:2%生命10秒,猎人和宠物每秒时刻增加8点生命,对于一个攻速2.0的敌人每次攻击少16点伤害,最重要的在长时间的放风筝过程意义重大);评价:此等猎人可玩性最强,宠物的胁迫和狂野,作用很明显,玩宠物很爽,射击较强,缺点:近身控制技能较弱,没有驱散,可惜胁迫是1分钟长点了。

宠物:高攻速高攻野兽,如:断牙,黑狮子,沼泽虎。

天赋:31/0/20,此种加法甚少,没有41码射程的猎人是很郁闷的,因此又有人31/14/6弥补,但生存6点意义又不大了,相对31/20/0得不偿失。

第三种:主生存型猎人

天赋:0/21/30,射击跟31/20/0一样,生存:5点生存专家,3杀戮本能,5点闪电反射,出反击;此等猎人的射击配合暴击装备的暴击很高,近身控制稳定,猎人本身很强,很适合喜欢pk的玩家,评价:宠物最弱,攻击跟猎人本身相比变成陪衬,此外,经常暴击容易OT,不适合MC。

宠物:小尤熊,诅咒黑猪,猫头鹰

本人喜欢抓宠物:各号稀有宠物基本悉数抓过,感觉如下:

最威风的宠物:黑熊,黑狮子

最可爱的宠物:黑猪

最实用的宠物:大头虎

最能抗的宠物:小尤白熊

最强悍的宠物:鲁伯斯

最恶心的宠物:风蛇(本人对蛇有恐惧感)

最烦人的宠物:鸟(挑食,扑哧扑哧的翅膀,白猫头鹰稍微好点)

最难抓的宠物:断牙

最朴实的宠物:沼泽虎

喜欢熊,庞大的身躯给人足够安全感,什么都吃的个性太好了(好处一不用特地买肉了,第二不怕包裹饱满),战斗开始一声吼叫(虽然知道伤害不大,但是气势逼人),战斗时那一掌一掌看起来舒服,偶尔来一招直立低吼更是其他宠物所望尘莫及的,虽然跑得慢但是跑起来屁颠屁颠着实可爱,也显得象在跟随猎人。

60猎人天赋

分类: 游戏 魔兽世界

问题描述:

我是60的LR请哪位高手指点下该+什么天赋(我平时主要下FB和刷钱)

解析:

根据你的要求,我建议是主射击副野兽的天赋:

野兽掌握 天赋 (20 点)

强化雄鹰守护 - 5/5 点

当雄鹰守护处于激活状态时,所有普通的远程攻击都有5%的几率使你的远程攻击速度提高30%,持续8秒。

耐久训练 - 5/5 点

使你的宠物的生命值提高15%

厚皮 - 3/3 点

使你的宠物的护甲值提高30%

狂怒释放 - 5/5 点

使你的宠物所造成的伤害提高20%

凶暴 - 2/5 点

使你的宠物打出致命一击的几率提高 6%

射击 天赋 (31 点)

强化震荡射击 - 5/5 点

使你的震荡射击有 20% 的几率令目标昏迷3秒

强化猎人印记 - 5/5 点

使你的猎人印记法术所提供的远程攻击强度加成提高15%

夺命射击 - 5/5 点

使你的远程武器造成致命一击的几率提高5%

瞄准射击 - 1/1 点

瞄准目标射击,使远程伤害提高70点。

鹰眼 - 3/3 点

使你的远程武器的射程延长 6 码

致死射击 - 5/5 点

使你的远程武器致命一击伤害提高30%

弹幕 - 3/3 点

使你的多重射击和乱射法术的伤害提高 15%

驱散射击 - 1/1 点

短程射击,对目标造成50%的武器伤害,并使其迷惑4秒。任何伤害都会解除这个效果。

远程武器专精 - 2/5 点

使你的远程武器造成的伤害提高2%

强击光环 - 1/1 点

使半径45码范围内的小队成员的远程和近战攻击强度提高50点,持续30分钟。

生存 天赋 (0 点)