相信比起《命令与征服》这个名字,《红色警戒》更能引起玩家们的共鸣。比起玩家们最为熟悉的几款魔改红警,《命令与征服 红色警戒3》反而是本人最喜欢的一作。本作的故事承继了2代盟军的结局,苏联的新领导人查尔丹科为了挽回败局,伙同科学家泽林斯基和克鲁科夫将军乘坐时间机器回到战争开始之前的欧洲,像当初爱因斯坦抹杀希特勒一样,使爱因斯坦消失了(emmmm......一世英名的科学巨人还真是说没就没)。当他们回到原来的时代之后,发现盟军虽然已经接近败战但是时空扭曲却使另外一支势力强大起来一野心 勃勃的旭日帝国(原形为日本)在盟军与苏军的争斗中坐收渔翁之利,以迅雷不及掩耳之势对苏联的重镇列宁格勒发动了袭击,一部由穿越带来的乱七八糟的战争大戏拉开了序幕。
熟悉红警系列的玩家都会觉得单机模式不过是练兵,真正有意思的还是人与人之间的对战。说起来红警这个 游戏 确实还是适合在PC上玩,Xbox玩起来不方便的地方实在是太多了。至于这款 游戏 好在哪,往下看不就知道了?
除了特定的章节之外,基本上战斗的开场都是从控制基地车,选择基地位置之后开始的。建立基地、电站和矿场是 游戏 的基础。之后可以建设兵营和战车工厂以及船坞。基本上,海军和陆军的力量发展起来之后,三大势力建设高 科技 的方法
也不尽相同。盟军可以通过"建筑工厂"或是"指挥中心"进行所有的升级,建造, 科技 中心则可提升所有的基地防御。在"建筑工厂"或"指挥中心"购买"进阶许可"升级,可让其建筑范围内的所有建筑物以及它们生产的部队都获得升级。终极武器必须通过购买"最高许可"才能取得。苏联的升级方式则与前作相同,通过建造产生更新更高 科技 的建筑物,即可解开高级武器。之后,可以建造一座 战争实验室启用最高级别的部队。日本采取介于盟军和苏联之间的方式,必须针对个别建筑物进行升级。在研究出建筑物升级之后,得逐一升级部队生产建筑物。这使得升级一支起始部队的费用较为低廉,但得花较多的时间考虑该升级何种部队。
如果说红警就是简单的修基地造坦克的战斗,那么这样的看法未免过于老旧了。红警1代确实是坦克大战为主体,到了2代之后,随着各种兵力的发展,单靠坦克和人海战术已经不能掌控局势了。本作中各方基地的防御单位明显比以前加强,有时候一两个防卫炮就能把前来入侵的大批敌人撂倒在警戒线之外。而且因为 历史 被改变,各方的 科技 能力也发生了变化。基本上,盟军的技术和以前差不多。失去了气象武器但是新增加的冷冻技术和强化的陆空战斗单位补足了这一点;苏军没有了原子弹,代之以空间压缩技术,还有新增加的许多兵种,像战熊和能弹射的两栖运兵车。日本的战斗单位是全新的,武士、反坦克兵的造型酷似战国时代的日本军队,而机械部队还可以变形,还有"机动战士"鬼王和放射无敌光辉的超能力风暴。种种不同的战斗单位不能尽述,不过它们之间的相生相克是有一定规律的,摸清楚规律之后,作战就容易多了。
和以前的《红警》系列一样,各派势力中都存在英雄单位,不过这代的英雄全部是女性 ,除了大家早已熟悉的盟军特工谭雅之外,苏联的狙击手娜塔莎和帝国的精神力美少女战士百合子也都是以一敌百的猛将级角色。谭雅的特长是暗杀和爆破,娜塔莎继承了《尤里的复仇》中苏联英雄鲍里斯的能力,可以召唤轰炸机摧毁敌方目标,并且擅长远距离狙击,运用"穿糖葫芦" 的绝技同时消灭两个以上的敌人。百合子属于海陆空制霸的英雄角色,体力十足,而且可以运用超能力摧毁敌人的重兵。这三个角色虽然厉害,但是各有长短。
最后科普一个困扰玩家们多年的疑问吧。《红警》和《命令与征服》有啥区别?其实简单的说,《红色警戒》系列就是《命令与征服》系列的外传。红警1是泰伯利亚的前传,用来解释主角凯恩的来历(斯大林幕僚,苏联获胜后谋害斯大林建立兄弟会)。从红警2开始红色警戒系列开始脱离泰伯利亚世界观,自成一派,但是依旧属于命令与征服系列。而命令与征服的正传则是泰伯利亚系列。下面这张图可能帮你更好的理解:
话说去年是系列25周年,EA也表示可能有新动作,不知道玩家们真正期盼的系列续作能否复活呢?希望EA能够用心做好这个知名IP的续作吧,别再出情怀魔改作骗氪了。
steam红警3命令与征服多人模式在在局域网环境下,启动红色警戒3游戏,然后点击游戏界面的网络按钮。
进入局入网界面游戏的设置界面,查看游戏大厅的玩家列表。点击游戏大厅的对战按钮后,设置游戏的对战地图。选择对战地图后,设置游戏对战的规则。
红色警戒3:命令与征服;(正版)
红色警戒3:起义时刻;(正版)
红色警戒3:世界大战。(假的)
红色警戒3:命令与征服
苏联解体前夕苏联阿纳托利·查丹科上校和库可夫将军利用时间机器回到过去1927年,使得爱因斯坦消失于时间长河中,历史又一次被大幅改写(平行宇宙原理)。失去爱因斯坦后,盟军相对于苏联的科技优势不复存在,因此在和苏联的正面对抗中节节败退。在新时间线中,旭日帝国崛起为一个超级大国并同时向盟军和苏联发起挑战。
红色警戒3:起义时刻
激烈战斗后的时期,苏俄军队惨败,旭日帝国拼命想找回昔日的光荣与身份,而获得胜利的盟军却发现自己处于腐败与可能遭受欺骗当中;游戏除了每个阵营的战役外,还有一个关于旭日帝国英雄单位百合子的特别战役。
红色警戒3:世界大战
红色警戒3:世界大战,是假的版本,是轴心国与同盟军。
游戏背景
(1)1950年,爱因斯坦博士发明了时间机器,回到了1933年,并杀死了千古罪人希特勒。起初爱因斯坦认为这样做避免了第二次世界大战,可以换来世界和平。但是第二次世界大战仍没有消失:而且打到了1950年:斯大林取代了希特勒,苏联向世界进攻。为了世界和平,美国、英国组成盟军对苏宣战。
(2)经过一系列的战斗,包括使用爱因斯坦研制出的超时空传送仪等尖端科技,盟军最后攻克莫斯科,炸平了克里姆林宫。一群盟军士兵在瓦砾中找到了奄奄一息的斯大林,盟军高级军官尼克斯·斯塔佛斯上校令下属离开,稍后斯大林被尼克斯·斯塔佛斯上校杀死,没有人知道凯恩的来历和去向。
有三个原因:
1、红警3的阵营问题:
红警系列自从2代开始就有被禁的传统,主要问题还是战争类游戏的涉及方面或多或少会比较敏感。红警系列虽然自始至终都没有大和谐陆阵营,很大程度也是出于对这一块的顾虑。红警3中的苏联阵营,对于和谐主义有着较大的黑化,有意无意地美化着盟军阵营。
2、EA自身的问题:
EA首先作为一个游戏公司巨头,他的作品质量自然问题不会太多。更多的原因可能就在其他方面了。因为EA和大和谐陆有芥子,所以它的平台Origin并不开放大陆支付。Origin可是代购们一个重要的收入来源。这是其中非常重要的一个原因。
3、其他方面的问题:
在对EA游戏以及各种战争类游戏的审核方面,和谐一直做得比较苛刻而严谨,不像王者,lol这种,能够比较轻易的在市场上流行开来。而对于命令与征服系列的红警3也好,还是大火的吃鸡游戏也罢,都逃脱不了无法被正式许可发行的命运。
扩展资料
创作背景:
《命令与征服:红色警戒3》是由美国艺电公司2008年出品的一款即时战略游戏,于2008年8月推出PS3、Xbox360、PC三种游戏版本。
该游戏是《命令与征服:红色警戒》系列的第三部。故事围绕虚构的“第三次世界大战”,苏联库可夫将军以及前任苏军上校阿纳托利·查丹科改写了历史,该行动造成了一个新的国家崛
红色警戒3总共两个版本,分别是《命令与征服:红色警戒3》和《命令与征服:红色警戒3起义时刻》,区别如下:
一、发行时间不同:
1.《命令与征服:红色警戒3》:
于2008年8月发行,并推出PS3、Xbox360、PC三种游戏版本。
2.《命令与征服:红色警戒3起义时刻》:
于2009年3月12日美国正式发行。
二、内容不同:
1.《命令与征服:红色警戒3》:
故事围绕虚构的“第三次世界大战”,苏联库可夫将军以及前任苏军上校阿纳托利·查丹科改写了历史,该行动造成了一个新的国家崛起:旭日帝国。最终苏联、盟军与旭日帝国形成了三足鼎立的局面。
2.《命令与征服:红色警戒3起义时刻》:
是《命令与征服:红色警戒3》首部资料片,游戏背景设定在原版之后此时苏俄军队惨败,旭日帝国拼命想找回昔日的光荣与身份,而获得胜利的盟军却发现自己处于腐败与可能遭受欺骗当中,新增挑战模式,玩家使用低级兵种通过策略来解锁高级兵种。
扩展资料
红色警戒3原版游戏分为三大战役,每种战役结局各不相同,另外资料片《命令与征服:红色警戒3起义时刻》共有四场战役,新增百合子外传。以下为原版剧情。
苏联任务从抵御帝国入侵,夺回被帝国占领的领土,到进攻整个欧洲,除掉“叛徒”库可夫将军,反击帝国并杀死天皇芳郎,最终战胜帝国,并且与总理反目,打败总理,摧毁自由女神像,击败美国为止。最后指挥官当上了苏联的总理,领导苏联走上新时代。
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