少前 云图计划 算法附加属性提升攻略(云图计划wiki)

2023-03-28 9:50:56 攻略信息 zhumx

《 少前:云图计划 》游戏中的算法附加属性提升后会得到加强,相信还有很多小伙伴不是很清楚算法附加属性怎么提升,那么今天我就给大家介绍一下少女前线云图计划算法附加属性提升攻略,有需要的小伙伴不要错过了。

《少前:云图计划》算法附加属性提升攻略

【提升攻略】

附加属性数量按照格数增加,每2格加一条,一格的算法没有附加属性。

附加属性可以是任意基础属性值,包括生命,攻击,算力,暴击率,闪避率等等等等,可以说是非常强力的属性。

附加属性的成长主要有两个系统,为了让大家方便理解,这里我们用少前里的校准和强化代称。

1、优化(强化)

每条附加属性强化值独立,强化需要消耗比特币与优化组件,同时强化还有成功率……

优化组件靠分解橙色算法获得,在内测这种无限白送橙色算法的情况下是溢出的,正式服橙色算法获取难度不得而知,如果沿用之前的算法本,应该是比较缺的。

2、重构(校准)

这个系统简直天坑。校准为整体校准,即校准一个算法会将该算法所有没有被锁定的附加属性全部改变,同时你可以锁定任意一个附加属性词条,锁定的词条不会改变。该改变为完全随机,即属性种类和数值都会改变。

举个例子:

某个算法有防御,生命,闪避,破甲四个附加属性,其中破甲与生命是橙色词条(应该是最大属性值),这两个我想保留,我就可以把这两个词条锁定。锁定后校准算法,剩下俩词条属性就会改变成随机属性的随机数值。(橙色词条出现的概率会写出来,非常低,只有百分之几)

校准算法需要消耗算法重构道具(工厂产出)和同名算法。

云图计划wiki(云图计划wiki官网) 第1张

《少前:云图计划》养成流派分析与底格币使用途径一图流

作者:NGA-F·Cursor

前言

底格币这东西到底是何方神圣?为什么同样是玩家,有的人天天喊爆仓,有的人天天喊破产?归根结底是养成流派的原因!话不多说直接上一图流,本文的内容为推导过程,感兴趣可以看看。

一图流:

底格币收支

先看看底格币的收支平衡情况:既然喊爆仓,那么这么多底格币到底从哪来的???

根据[云图计划大型养成攻略]中的计算我们可以得知,仅计算基建、漏洞排查、每日任务和每周任务,每天的产出约为68700币。

币的另一大来源为拆解算法所得,根据[高级算法采集EP05掉落]可以算得,每次挑战算法本可以掉落约880的币。(仅拆金单格、紫)

既然喊破产,那么这么多底格币到底怎么花掉的???主要是花在拉人形和加工厂造箱子上,从[42Lab云图Wiki]我们可以直接查到:

拉满等级需要37500币,技能升满需要46000币,合计83500币;母到五星需要42500-52500币;技能素材箱,一天吃72000;算法素材箱,一天吃40000。

收支平衡:由于母五星的周期实在是太长,我们粗略将其计算为1w好了,算法本的攻略次数平均一天按10次计算,则为8800。

那么根据以上的消耗数据,若仅通过拉人形的方式想保证币不溢出,平均每1.21天就要把一个人形拉满,这是不现实的。而如果技能箱和算法箱双开,那么底格币的确就能快速消耗至破产,但是,这么做值得吗?

做技能箱将会占用技能枢核的产能,导致资料大量溢出而无枢核进行技能升级,甚者,其消耗的预制件数量极大导致算法狗粮的产量严重受限。

做算法箱则会占用基础检索票的产能,导致全 游戏 唯一快速白嫖母猪石以及高效率量产养成资料的途径被切断。

到底该不该做这些箱子?我们从不同的养成流派上进行解析。

养成流派简析

好了现在我们搞懂了底格币到底是怎么到手的,以及通过何种方式能够消耗掉。现在来讨论到底该怎么花。云图的养成总体而言可以分为3条主线。

经验技能养成:即人形的等级提升至60级,技能升至10级。所需资源:经验、突破材料、技能资料、技能枢核。

星级养成:即人形的星级提升至5星。所需资源:心智构件(母猪石)。

算法养成:即算法重构出毕业词条,人形算法效率提升至最高。所需资源:算法与算法效率模块。

而这3条养成路线的主次排序就导致了各位玩家对币消耗量上有巨大的差距:

优先集中提升星级的玩家为了确保基础检索票996生产母猪石,不会将产能匀给算法盲盒。而这类玩家有部分秉持低星无用论,在将人形拉到高星之前不屑于培养,最终会导致底格币快速爆仓。

优先平铺练度的玩家会消耗大量币用于技能和等级提升,资料缺口需要大量制造技能素材箱从而继续加大底格币消耗。甚至,由于大量体力被匀至突破本、经验本以及资料本,缺少体力打算法本,更是变相减少了底格币的收入,最终导致破产。

优先提升算法的玩家会暂时搁置非主力人形的培养,减少体力在其他资源上的消耗;大量购买体力刷算法也会导致底格币收入剧增,而算法盲盒的底格币消耗并没有技能箱子这么多,虽然过程较慢,但一般会逐渐爆仓。

由于ym将币的爆仓上限设定的非常低,所以就出现了泥潭里常见的爆仓人和破产人在各帖中对线的盛况,甚至有爆仓人一夜之间变成破产人在泥潭叫苦连天的趣闻。

我先暂时不评价这三种养成路线的优劣,但我想看到这里的大家肯定萌生了一个念头:我做墙头草不就可以了!

是的,这就是为什么我做了这个加工厂一图流,这样大家可以通过自己养成的喜好,来选择何种加工厂的工作方式,从而最大效率消耗底格币,而又不因为强行消耗底格币影响其他资源的使用。

【以下内容超纲可不看】

我们知道,任何 健康 的养成类 游戏 的养成曲线都应该有“边际收益递减”这一属性。总的来说就是两个特点:

对于同一个维度,提升得越高,则后续提升所需投入的资源越高,但提升的幅度越小。

对于消耗同种资源的两个维度,若将资源倾斜于其中一个维度,则资源的利用率会降低。

这个其实很好解释,就拿云图为例子:

算法从无到有,从紫到橙,从主属性正确到副属性正确这一系列过程,资源消耗指数级增长,练度提升却是逐渐降低的。

体力拿去刷双倍技能本和双倍经验本,或是用于刷四次技能本其中两次没有双倍,显然后者的资源利用率降低。

所以对于养成类 游戏 的资源分配问题,一般会有两种针锋相对的观点:平铺论和集中论,即各个维度应当同步提升还是逐个提升。

对于平铺论而言,其观点为:养成类 游戏 终究有培养至满练度的一天,而我采用平铺的方式最大效率利用资源,让我达到满练度的速度最快。

对于集中论,其观点为:优先提升重要的维度可以使我 游戏 体验在早期快速提升,至于满练度快不快至少我先爽过了。

大部分的维度其实是没有作用的,将资源浪费在其上面完全没有收益。

当然头脑清醒的人很容易就能想明白,完全采取其中的一种观点是不可取的,所以更关键的是在于我如何权衡这两种观点在我的养成方法上所占的比例?谁更应该占据主导地位?

如果是看过我在少女前线版的长线养成规划系列文章的坛友应该能看出来,我在上述文章中采用的都是集中论占主导、平铺论予以辅助的养成路线。

至于云图应该采取怎样的养成方式,这篇文章就不展开讨论了,只是一篇小文章,写high了就写出了一堆不相干的内容,收住了,以后有机会再说。

至于如何选择这三条主路线,它们又分别适合哪些群体的玩家,我们下一章来讲。

养成路线选择

在我的一图流中,除了主算法流只能一路走到黑以外,其他两个路线都是可以有辅修的,请根据自身情况自行选择辅修。选好了流派之后该怎么做,一图流中都有啦,跟着步骤走就好了!

一图流:

五星平铺流:

这种流派的做法为,在满足了基本的人形需要后,将自己想培养的人形逐个提升至五星。星级是云图计划仅次于算法的两大长线养成之一,若纯靠每日碎片本,由于机制的原因,培养两个人形至五星所需的时间在50-70天(取决于初始星级)。

所以对于这类玩家,想要提高人形培养的速度,则要从其他地方取得额外的心智构件。最稳定且高效的心智构件来源便是基础检索,所以需要最大化基础检索的生产效率。

优势:五星人形战斗力提升巨大。

劣势:人形池会较浅,若遇到如这次强行上3盾可能会猝不及防。故障协议可能练的人形全部被ban被迫坐牢。

适合玩家:厨力玩家,轻微强度党。

等级平铺流:

用资源将人形等级和其技能等级优先铺满的养成流派即为等级平铺流。表现为:双倍经验本技能本和部分突破材料本均不落下。

优势:故障协议脚打,能体验到各种配队流派,不怕阴间策划ban人。

劣势:由于算法和星级吃亏,在高难关中,全都强可能变成全都不强。

适合玩家:咸鱼玩家,故障脚打省时省心,人多抄作业方便,坐牢机会不大。

主算法流:

将算法毕业放在第一位的玩法。将体力均用于刷算法本,加工厂造算法箱。

优势:算法毕业快,可以最早触摸到本 游戏 的最高练度水平,双爆毕业的小飞机秋哥可以各种单挑无尽。

劣势:缺少母猪石的稳定来源,若非氪佬人形星级练度提升会很慢。

适合玩家:氪佬,强度党。

这个一图流的核心观点:

其实这个一图流就是为了表达一点:不要为了消耗一些资源或者做一些支线任务而影响你的养成主路线!

如果我的目标是最快速度母五星,那么算法素材箱就不要碰!如果我的目标是为了全员平铺,那么不要为了消耗技能枢核而去造算法箱!如果我的目标是要养算法,那么不要为了升技能用体力去刷枢核!

爆仓就爆仓了嘛,既然它能爆仓,说明他对你其实没什么用,那溢出了损失掉一点又如何?能看清这一点,这个流程图就算是理解透彻了。

后记

“怎么结束了?我币还是不够用啊!要不要去刷钱本??”不要,按流程图上的流程顺序来,到哪步钱不够用了就停住,往回走一格。刷钱本是完全浪费体力的行为,不如刷算法本拆掉无用算法来补充底格币。

总的来说,这个流程图解决了一切“我币不够用”的问题,无论是引导其在两个流程节点之间反复横跳达到动态平衡,或者引导至中间的无限囤积技能枢核步骤。

但是的确是没法彻底解决“我币爆仓了”的问题,因为在目前的 游戏 系统下,根本找不到一个合理的方式,在不大量亏损其他资源的前提下,将溢出的币消耗干净。

不过从另一个角度来讲,稍微溢出的币才是 健康 的养成流程!因为这些稍微溢出的币在每次开启新的扇区的时候,都能拿来提升战略 科技 !所以,综上所述:YM给我快点提升底格币存储上限啊!!

《少前:云图计划》经验获取攻略

《 少前:云图计划 》游戏中的经验是非常重要的,相信还有很多小伙伴不是很清楚经验怎么获得,那么今天我就给大家介绍一下少女前线云图计划经验获取攻略,有需要的小伙伴不要错过了。

《少前:云图计划》经验获取攻略

【获取攻略】

经验主要在资源采集副本获取,一次战斗需要消耗12点的体力值,小伙伴在游戏内推进的剧情关卡越多,那么作战经验的关卡层数解锁的也就越多。所以小伙伴们想使得12点体力消耗收益最大化,那么还是要推进主线剧情。然后副本里面大家是挑战一个boss。

不过会有着地形的限制,例如上面的地图就是每秒损失百分比生命值,然后在这个限制效果下去击败敌人。大家在游戏内可以根据地形的范围来选择合适的阵容。例如这个地图自然是远程攻击为主,近战会持续受到伤害,能够打出的输出极为有限。

然后对战过程当中有时间限制,时间内击败敌人获得全额的奖励,不然就是根据百分比进行发放。但是该副本每天没有挑战次数的限制。

除了素材本之外大家还可以从主线任务当中拿到奖励,然后活跃度达到20/40点也能够获取经验值。在游戏内的补给玩法里面,我们点击特供物资,里面也会有经验值道具出售,不过稀有度取决于大家绿洲的建设等级。

云图计划为啥不受欢迎

云图计划为啥不受欢迎的原因:游戏内容跟不上、游戏落差感大、福利多氪点少。

1、游戏内容跟不上:或许是三测后大改的原因,ym明显没有为公测版本准备太多的内容,偏偏云图的玩法模式是消耗性很强的,猛一点的玩家开服一周就开始长草了,也有的不想推主线等着活动的,而第一个大活动差不多是上线一个月后才开启,自然就造成了玩家的流失。

2、游戏落差感大:这点反映在两个方面,一个是抽卡,一般抽卡手游常见的是低出率高up率,而云图是少见的高出率低up率,给玩家的体验是出货不少,但歪得也不少,加上母猪石的同卡返还模式,使玩家重复出货的反馈感不高。

3、福利多氪点少:这对于玩家来说明显是好的,但也是造成流水现状的一个重要原因,从开服福利到主线挖矿可以拿到估计有两三井的量,不少玩家至今手里还握着大量石英砂,自然不会氪金抽卡了,而且高福利快养成的特点也造成了游戏内资源的贬值。

云图计划

《云图计划》是由Mica-team云母组开发的一款游戏作品。少女前线系列新作《少女前线:云图计划》,是由散爆网络自研的一款未来风Roguelike策略手游。在人形遭遇存亡危机的时刻,身为“云图计划”负责人的你,将踏上未知的土地,集结人形并建立流亡者队伍,带领他们找寻脱离绝境的方法。一场新的战役即将拉开帷幕,你准备好了吗。

云图计划攻略wiki上哪里看?

wiki的话有一些wiki站,bwiki之类的都可以。攻略交流之类的建议去Mew云图计划据点,里面平时都会有人交流相关的内容,而且还可以实时聊天,用起来很舒服。

《少前:云图计划》常用公式算法一览

《 少前:云图计划 》游戏中常用公式很多玩家不清楚如何计算,那么今天我就给大家介绍一下少前云图计划常用公式算法一览,有需要的小伙伴不要错过了。

《少前:云图计划》常用公式算法一览

防御公式

防御影响系数 = 1000 ÷ (1000 + 防御系数)

该数值越低越硬,每1000防御系数坦度翻倍,提升防御对坦度提升是线性的。

(便于理解的简略公式,坦度 = 血量 ÷ 防御影响系数 )

穿透公式

防御系数 = 防御 - 穿透 (对应算量/物理类型)

防御系数下限为-200,或者说防御影响系数上限为1.25

(之前的取整部分删了,应该在考虑面板时取整的,不应该在这出现)

技能急速

技能CD缩减比例 = 100% ÷ (100% + 技能急速) = 1000 ÷ (1000 + 整数技能急速 )

目前云图文案没有统一,整数形式的技能急速出现在教授技能“极速蓄能”中出现。

(百分比形式 = 整数形式 ÷ 1000 ,即1000对应100%,10对应1%。)

攻速

每秒攻击频率 = 攻速系数 / 400

攻速系数 = 100 + 攻速值

伤害公式

最终伤害 = 基础伤害 × 暴击伤害系数 × 伤害修正系数

基础伤害 = 力量 × 攻击倍率 × 防御影响系数

(力量指算力或攻击力,具体看技能说明)

伤害修正系数 = 通用伤害修正 * 伤害类型修正

(公式后续部分省略)

伤害修正系数的下限为20%。因此,过量的减伤最多只能把对应伤害变为原来的20%

对于各种类型的减伤,为正值时,体现为减伤;为负值时,体现为易伤。

通用伤害修正 = (1 + 自身通用伤害提高 - 目标通用受伤减少 )

(通用伤害增高如:赫波被动、异相回归2件套)(通用伤害减少如:伊芙琳被动、补码溢出2件套)

伤害类型修正 =(1 + 自身增伤 - 目标减伤 )

(对应伤害类型)(目前有bug,仅巧可主动效果为真正的物理减伤,帕那刻亚的实际为通用减伤)

整个公式,公测版本后变得进一步复杂,简直像fgo,这还删了大量暂时还用不上的内容。

算法和面板

点开角色数值栏,面板 = 黑字 + 黄字

该面板也可以近似理解为DNF的站街面板,或者说进入副本前的总面板。

黑字:所有黑色都是基础属性,所有非关卡内的百分比提升,都是根据黑字计算

黄字:所有非关卡内的额外属性均为黄字,各黄字之间均为加算(类似DNF的白字)