1.敏水 4敏加点 这个加法道要高才有用、杀BOSS,星星 过任务特别是飞升任务 你是最炙手可热的。注意的是这样加点没什么伤害!! 先水相,后火 再金!!
2.法水 3灵1敏 (2灵2敏不支持)这个加法和法金差不多,喜欢做打手的适合玩。满大街的打手法金看腻了吧!!本人就是逢来仙境138级法水 伤害不比法金低 5法秒5W+伤害!!先水相,后火 再金!!也可以先水相,后金 再火!!
3.敏力水 3力1敏 这个加法PK是最多人应用的。楼主喜欢PK的话。不防也试下。再搞个法宝级高了单个伤害输出达到10W++恐怖!!注意的是装备要好。先水相 后土 再火
4.全力水 4力加点 传说中的战士,装备搞好单个伤害输出是最NB的。象海龟 云兽 这样的血牛被他砍一下出个必杀和暴次法宝。基本上你还欠他的血。呵呵!但速度有点慢!! 先水相 后土 再木/火
5.体水 这加法我看楼主没必要考虑了!!
问道水系可以分为体水、敏水、法水、力水四种,根据不同的选择,加点方式也是不一样的。具体加点方式与相性为:
1、体水。2体1灵1敏,61级以前水相性满,61级—91级木相性满。这种加点的好处是高防,高血,1灵保高妙和4法的施展,1敏保PK的胜算。
2、敏水。1体1灵2敏,61级以前水相性满,61级—91级火相性满。这种加点的方式适合PK,封手,避雷针,要求高道高速度。
3、法水。3灵1敏,61级以前水相性满,61级—91级金相性满。这种加点的方式的优点是在91级以后高法伤高伤害输出,兼顾水系的法术伤害和金系的人物法术攻击提升。
4、力水:3力1敏,61级以前土相性满,61级—91级水相性满。这种加点在61级以前高物理伤害如同(3力1敏)土的物理伤害,91级以后土系物理伤害和水系法术伤害同时具备。
扩展资料:
问道水相性的提升可以使人物防御能力提升、水系法术伤害提升、人物对水系法术的抗性提升。水系弟子善于用剑,并精通使敌方冰冻和给己方增加防御的技能。
《问道》根据金、木、水、火、土五行进行门派设定;门派间根据五行相生相克的规则相互制约,不同职业的角色本身附带有自身的属性特征,相克时,对对手的伤害则会提升,也就是说,当金系角色同时遇见木系角色和水系角色时,因为“金克木”的原理,金系角色对木系角色造成的伤害会大于金角色对水系角色的伤害。
敏水的加点分为全敏、3敏1灵、3敏1力、3敏一体这4种方式。
1、全敏,相性先火,然后木水
优点:这种加点方式的优点在于速度是水系各种加点中最快的,起手就能出控或者加防,而且在后期木水相性加满后,血厚防高,生存能力非常出色,可以说仅次于体木,全敏水在PK场中可是霸主般的存在。
缺点:人物输出明显不够,尤其在前期道行不高且输出低的情况下,基本上在队伍中只能当辅助加防的角色,所以需要搭配输出高的好宠物。
而且因为没有加灵,后期法力极度缺乏,技能没放几个就空蓝了,所以装备属性就需要带上灵了,这样一来对装备的要求也就高了。而且敏水是主控制,所以道行一定要高,不然控制不住。
2、3敏1灵,相性先火,然后水木
优点:3敏加点保证了一定的出手速度,1点灵力对输出和法力值上都有了一定的提升,虽然前期可能不明显,但是到了后期和全敏加点相比,明显要高出一截,后期再搭配个金系套装,速度快输出不错,不管是PK还是日常刷怪都相当出色。
缺点:同样,和法金、法火相比,虽然加了1点敏,但是输出明显还是落后一大截,而且速度又不如全敏水,比较中庸。
3、3敏1力,相性先火,然后土木
优点:这种加点还是倾向于速度,加了1点力能够在一定程度上弥补攻击的短板。
缺点:依然是输出问题,不如其他输出职业,虽然加了1点力,但是依然难逃辅助的角色定位。而且和纯辅助的全敏水相比,速度又不如,所以地位还是比较尴尬的。
4、3敏一体,相性先火,然后木水
这种加点小编极度不建议,虽然加了1点体,但是提升的生命非常有限,即使到了150级也就多了150点体力,增加不了多少生命,但是如果150点全加到敏捷上,以1敏捷=2.3速度来计算,能够增加的速度是非常可观的。
扩展资料:
全敏水升级:
1、1-50级:有大号的,大号带就可以,吃3倍赶个系统2倍,也许2个小时就50级了。在新区,如果固定冲级队伍,没有固定队伍的,自己机器还可以的,就5开,
1敏4力,好处就是盒子bb丹20级30级40级50级剧情任务的奖励都给你的敏号,也是一笔不小的收入。自己机器不行的,就只能和别人混了。
2、50-60:在幽明升级,开道具吧,不开道具敏水很难练级的,自己免费开道具,或者自己吃点亏,每个队员少收个几十w的,升级最好1敏4法金,我的号50-60就是找了4个金,每个人收40w,2小时开2个铃铛升到60的,自己平时多加点法金的朋友,当然加的时候注意找能稳定来的。
3、60-70:一般在H2升级就可以了,也是道具,然后加4个法金,平时做门派试炼,现在也可以把每天的师门任务做了,现在师门经验给的好多,钱也不少。
4、70-75:门派任务+门派试炼+练级点打怪,这里为什么定位在75级,75级你可以做一个高天伤的武器,M4就不会打下怪1000-2000血了。
5、75-80:主要是修行,我修行的队伍都是1敏水1敏金1法金2力,基本上200w-300w经验2小时,比去M1H7打怪快点。
6、80-90:还是修行,一般300-450w经验2小时,队伍组合同上
7、90-100:还得修行。
问道敏水相性点加点方式及好处:
1、相性先点火行,然后点木行,点水行,这种加点方式的优点在于速度是水系各种加点中最快的,起手就能出控或者加防,而且在后期木水相性加满后,血厚防高,生存能力非常出色,可以说仅次于体木,全敏水在PK场中是霸主般的存在。
2、相性先点火行,然后点水行,点木行,优点是速度快输出不错,不管是PK还是日常刷怪都相当出色。
3、相性先点火行,然后点土行,点木行,优点是这种加点倾向于速度,加土行能够在一定程度上弥补攻击的短板。
敏水加点方式:
敏水的加点分为3敏和全敏(4敏)。3敏水和全敏水的区别就在于极端与不极端,在这里我建议平民3敏水,土豪玩家4敏水。
4敏水是一种非常追求道行以及装备的配点方法, 当你的装备以及道行非常优秀的时候,这时候的你无论杀星,上古,世道,PK等等都会发挥超出100%的强力作用。
建议加点4敏,相性先满火相性,随后加土相性。在这里解释一下,加土相性是为了刷道使用,更好的混到队伍,保证自己的输出空间。
高敏水装备的选购:
练速度族一类的无论什么系别也好,装备的选购绝对是敏装,但是敏水到了高级的时候一套装备是不够的。除了带一套敏装之外还要配一套力装备。
这样才能发挥出敏水最佳的效果。因为在很多时候,刷道敏水往往没人带,如果自己带队还好,混队的话有一身力装,还是很有必要的,最好双必杀,双天伤,单所有相性配上强物理伤害8%以上。
1、体水:推荐加点方式是3体1敏,或者全体。相性上建议前期水相后期木相,这样体水到了问道手游后期基本没人打的动。
2、法水:推荐加点方式是3灵1敏或者全部加灵。相性可以加水相,61以后可以在金跟火相中选择其一来加。
3、力水:推荐加点方式是3力1敏或者4力。前期相性加法全土,后期可以水或者火选其一加相。
4、敏水:推荐加点方式1体3敏、1灵3敏、1力3敏或者4敏。只要有耐心玩到问道手游后期,敏水就是不怕没人组的,全世界都要敏水。杀BOSS、刷千面、杀星等等方面都需要敏水。
相关内容:
①1力3敏的相性加点:可以火相满了加土相。保证有速度的情况下有物理伤害,可以封、可以攻,在试道跟杀BOSS、杀海盗等方面都有卓越的贡献,所以作为水系强烈推荐的一种练法。
②1体3敏的相性加点:可以火相满了可以加木跟水相,选其一。
③1灵3敏的相性加点:可以火相满了加水相或者金相,选其一。
④4敏的相性加点:就加火相,如果火相满了以后按个人喜好加。
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