在8月3日的时候,相信股民都吓到了, 游戏 股疯狂下跌,其中的腾讯更是一度跌幅超过10%,眨眼间就蒸发了近5000亿! 可以说是所有 游戏 公司夜不能寐的一天,腾讯是最严重的,高管可能直接哭晕在厕所,而引起这么大的雪崩,就是因为《经济参考报》所发表的一篇文章而言,但是大家不要小看《经济参考报》,其背后是新华社,妥妥的央媒!
《经济参考报》所发表的文章中将 游戏 比作了“精神鸦片”,并且对 游戏 的盈利所感到震撼,但是文章发布后又删除重发,将“精神鸦片”四字删掉了,但是言语还是非常具有杀伤力的,并且点名痛批了王者荣耀 游戏 ,不能对未成年人 健康 成长造成危害。
而腾讯企业中最大的营收都是来自于 游戏 企业, 游戏 公司也是占据了行业一半的是市场资源,在《经济参考报》后遭到家长疯狂转发, 游戏 股的暴跌导致一些 游戏 的高管夜间情绪崩溃发文,认为媒体严重伤害了 游戏 产业的尊严,心动公司的CEO表示, 游戏 承载了很多人的梦想,言语重伤是对 游戏 从业者的不尊重,之后《经济参考报》也是修改了措辞,但是言语依旧犀利
针对这个问题,有媒体找了家长,学者, 游戏 从业者等人,聊了一天,在120个家长中有95%的家长认为要下架 游戏 ,还有5%的家长表示孩子适当的玩 游戏 可以放松,投资者认为: 游戏 产业是存在价值的,不过现在的 游戏 游戏 产业会滋生很多乱象,发展太快了,许多企业为了获得盈利而不择手段。 游戏 从业者认为: 外界对于 游戏 的认知有很大的误解, 游戏 可以适当的放松精神,沉迷 游戏 还是与家庭教育有关。每个人的身份都不同,所处的位置不同想的也就不同, 游戏 未来究竟该如何发展?
多数家长都对 游戏 非常痛恨,随着国内的 游戏 企业越来越强盛家长们的怨气也是升到了最高点,青年人群不断扩大 游戏 的队伍,特别是在疫情期间, 游戏 行业的利润暴增,其中腾讯旗下的王者荣耀在20年的除夕一日流水20亿元的新纪录,一边是家长的焦虑满满,一边是 游戏 行业的强盛繁华。
其实在腾讯在17年就开始进行未成年的防沉迷保护,先是上线儿童锁和强制下线后又增加人脸识别,公安实名认证,但是还是有不断的家长来反馈这些孩子都可以轻松绕过继续玩 游戏 ,腾讯在8.3日又开展了 “双减、双打、三提倡”新的规则,加强对未成年玩 游戏 的时间限制,从1.5个小时降至1个小时,并且未满12岁得不可以在 游戏 内消费。但是还是有很多家长不断反馈孩子沉迷 游戏 无法自拔。
有时候家长也是要在自己身上找一下原因的,就算 游戏 都被取缔,孩子就不会在沉迷其他了吗?一种产品落后,会有另一种从而代替。
孩子一直宅在家中,亚 健康 的状态多起来了,家长应该多鼓励孩子参加一些 体育 的锻炼,多多带孩子出去接触大自然的美好,多和家人在一起学习,而一些企业毁掉孩子的未来,就为赚那些黑心钱是不可以的!
(文:漫汐)
3次。
第1次被表扬是在2019年的时候,因为弘扬古典文化被央视表扬,第2次被央视表扬,是在亚运会夺冠之后,第3次表扬是在WCG夺冠之后,这些在央视频道都是有一定记录的。
王者荣耀这款游戏这几年的做法一直都是非常正确的,不仅对游戏进行了及时的更新,而且一直在努力弘扬中国古典的文化,是我国国产游戏的领头羊。
在央视媒体点名批评王者荣耀之后,不仅腾讯受到了很大的影响,几乎所有的游戏股票都全面下跌。
从某种程度上来说,我觉得游戏确实对年轻人的影响非常大,同时也有很多负面影响,因为很多年轻人并没有相应的自制力,所以在玩游戏的时候很难约束自己的行为,这个时候就非常容易上瘾。对于年轻人来讲,我觉得年轻人应该把更多的精力放在学习和工作上,而不是天天打游戏。
一、这个事情是怎么回事?
央视的一些媒体点名批评王者荣耀,表示王者荣耀是现代的精神鸦片,因为这款游戏目前过于火爆,以至于很多成年人和青少年都沉迷于此。很多未成年人天天在网上玩游戏,没有任何心思学习。有些刚出社会的年轻人也没有心思工作,因为他们每天玩游戏的时间已经超过了两个小时,这个年轻人的生理和心理带来了很大的影响。
二、腾讯的股票受到了一定的影响。
在这个事情发生之后,腾讯的股票应声下跌。因为这款游戏主要是针对年轻人,对年轻人的影响非常大。当这款游戏被点名批评以后,腾讯的股票出现了5%以上的下跌。我之前在网上看过一个数据,腾讯每年在网游的收入竟然会达到1561亿元,占了同比市场的一半以上。这个数字非常夸张,因为腾讯的游戏收入比很多实体经济的收入都要高。
三、其他网游公司的股票也应声下跌。
因为这一次事件主要是指网络游戏对年轻人的影响,所以当这款游戏被点名批评之后,几乎所有的游戏都受到了一定的影响。我粗略看了一下大盘的行情,目前所有的网游股票都受到了非常大的影响,有些公司的股票跌幅甚至已经达到了17.37%,最低也有7.33%。
综合来说,我觉得游戏只能当成我们日常生活中的一种调剂,不应该沉迷于游戏,这样会玩物丧志。
网络游戏对我们的危害是很多的,从两方面来讲的话一方面是身体上的危害,而另一方面就是心理上的危害。从身体上的危害来讲,大家会发现长时间沉迷于网络游戏的话,整个人的精神会变得萎靡,特别是视力的下降会非常的明显。如果有观察过身边喜欢打游戏的人或者是沉迷于网络的人的话,你就会发现他平常的时候整个人的状态是比较低迷的,并且他个人的眼神也是黯淡无光的,给人一种非常消沉的状况。
这就是由于长时间沉迷于网络游戏的时候,你的大脑思维实际上是处于一种停滞的状况的,再加上长时间盯着电脑屏幕,所以说你的势力也会受到一定程度的损害。因此长时间的话你的视力会有明显的下降。并且你整个人的精神面貌也会受到极大的影响。另一方面就是心理上的危害,城市之间打网络游戏的人,他的心里也会出现一定的问题。
大家会发现现在很多的网络游戏相对来说是比较暴力的,强调的是极度的胜负欲。那么在这样的网络游戏之中,一些孩子可能在比较年幼的阶段,就会培养起一些不太好的观念,比如说在游戏里面会不顾一切通过任何手段去达到成功的目的,那么像这种观念的培养,对于他们在现实生活之中人品的塑造也是存在着一定的危害的。
而且很多的学生在成立于网络世界会变得非常的叛逆,希望自己能够完全沉浸在网络世界里面。当家长让他们去学习或者是老师给予他们一些劝告的时候,他们基本上都会比较的抵触。因此网络游戏对于我们的危害是很大的,在现实生活之中我们应该将自己的主要精力放在学业或者是工作上,而不是这方面。
8月3日消息,《经济参考报》在一篇题为《警惕“精神鸦片”网络 游戏 危害,及早合理规范》中称:中办、国办印发《关于进一步减轻义务教育阶段学生作业负担和校外培训负担的意见》,要求引导学生合理使用电子产品,控制使用时长,防止网络沉迷。但调研发现,当前,未成年人网络沉迷现象普遍,网络 游戏 对未成年人的 健康 成长造成不可低估的影响。
文章指出:“任何一个产业、一项竞技都不能以毁掉一代人的方式来发展。”网络 游戏 的过度投入对我国未成年人生理和心理带来双重负面影响。2020年,我国超一半儿童青少年近视,因沉迷网络 游戏 而影响学业、引发性格异化的现象呈增长趋势。网络 游戏 危害越来越得到 社会 的共识,常常用“精神鸦片”“电子毒品”指代。这一新型“毒品”却突飞猛进、发展壮大成一个巨大的产业。2020年,中国 游戏 市场实际销售收入2786.87亿元,同比增长20.71%。占据行业半壁江山的腾讯 游戏 2020年实现营业收入1561亿元。
腾讯 游戏 2015年上线的《王者荣耀》独傲市场,2020年日活跃用户数日均一亿,霸占着国内手游流水的头把交椅。高度适配快节奏、碎片化的空闲场景,且动动手指就能和微信好友一起“开黑”,让《王者荣耀》获得了病毒式传播和无可复制的玩家粘性。“有同学曾经一天玩了8个小时王者。”
受消息面影响,港股 游戏 板块受重挫。截至发稿前,腾讯控股盘中一度跌超10%,目前报429.6港元/股,跌幅达9.56%。网易跌超12.71%,报138.10港元/股。中手游、心动公司盘中一度跌超20%,目前分别报3.58港元/股、40.25港元/股。A股方面,三七互娱跌幅达5.66%,报18.82元/股;完美世界跌6.15%,报15.26元/股。
据AI 财经 社了解,腾讯从今年2月最高点773.9港元/股到如今已跌去超44.5%,总市值缩水3.3万亿港元(约合人民币2.75万亿元)。截止发稿前,中手游总市值已不足100亿港元,达99.10亿港元(约合人民币82.4亿元)。(文|AI 财经 社 实习生许康)
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