第一个武器代表,苏联的核弹。
在游戏红警2里面,苏联最具有代表性的特色武器当属核弹了。核弹不仅攻击力强,而且范围广,更重要的是,在这个武器被释放出去之后,它还可以辐射士兵和坦克。
第二个武器代表,美国的闪电风暴。
作为苏联最大的敌对面,美国也就是盟军,自然也拥有最出色和最有特色的武器了。苏联有核弹,而美国,则是有天气控制中心可以释放出闪电风暴!
第三个武器代表,法国的巨炮。
虽然在正常的游戏剧情里面,几乎是没有法国的出现。但是在遭遇战里面,还是可以选择的。法国的巨炮堪称一绝,在地面的攻击力可以说是伤害最高的。
盟军剧情
故事前半段和苏联线相同,但是战争爆发后,盟军并没有迅速溃退,而是在玩家扮演的指挥官领导下逐步稳住阵脚,最终还发起了反击。
在战争后期,盟军利用超时空传送技术运输军队突袭莫斯科,攻进克林姆林宫活捉了罗曼诺夫。然而尤里却逃脱了抓捕,并在暗地里酝酿着一个更大的阴谋。
鲍里斯(即菁英战斗兵,英文名为Boris)是《红色警戒2:尤里的复仇》里的一个苏联英雄步兵单位。他持有一把加强的AKM突击步枪,能轻松应付绝大多数士兵,还能独挡几辆坦克,不能被碾压,还可以用雷射制导呼叫空中支援。
(备注:在红警3cg客串(不确认), 类似彩蛋。)
支援者为苏联米格战斗机,该机攻击威力强大,但是仅可以攻击地面建筑单位。此外,其惯用手为左手。
基本介绍
中文名 :鲍里斯 外文名 :Boris 别名 :菁英战斗兵、伯瑞斯 所属阵营 :苏联 性别 :男 价格 :1500 生命值 :200 登场作品 :《尤里的复仇》 又译 :精英战斗兵 主武器 :AKM 副武器 :Flare 装甲 :flak 科技等级 :9 速度 :5 视野 :9 经验 :50 两栖 :否 角色设定,角色能力,游戏语音, 角色设定 废案中有和谭雅一样的外表。 角色能力 鲍里斯免疫心灵控制。精英级状态火力得到加强,轻松应付重装甲的天启坦克,同时拥有自我治疗能力。但是仍然惧怕三星级别坦克以及重机枪的火力攻击。 此外,鲍里斯与盟军阵营和尤里阵营的英雄单位还有一处重大不同,那就是没有真人演员的演出。是《红色警戒2》中仅有一个的只有配音演员的英雄角色。 【尤里的复仇中的能力】 详细资讯: 阵营:苏联 价格:1500 生命:200 装甲:防弹衣 视野:8 速度:5 升级能力:增加耐久能力、火力、攻击速率、自我治疗、视野范围、散射能力、躲避范围攻击、不受碾压 建造条件:苏联兵营+苏联作战实验室 特殊能力: 1、强健:不受车辆的碾压。 2、自愈:受伤后能自动恢复生命,每50的时间恢复20。 3、马克思主义:不受心灵控制和神经突击车的毒气。 武器代码; [AKM] Damage=65 ROF=20 Range=7 Projectile=InvisibleLow Speed=100 Warhead=BORISWH Report=BorisAttack AssaultAnim=UCBLOOD;the anim to play when a UC building is cleared (assaulters need this on their primary weapon) [AKME] Damage=90 ROF=20 Range=9 Projectile=InvisibleLow Speed=100 Warhead=BORISWH Report=BorisAttack AssaultAnim=UCBLOOD;the anim to play when a UC building is cleared (assaulters need this on their primary weapon) 出场的米格飞机 游戏语音 出场:
"Boris has arrived!" 鲍里斯来了
"It is I, Boris!" 是我 鲍里斯
"I have no fear" 我无所畏惧
"Let the games begin" 开始游戏吧
"You no match for Boris" 你们不是鲍里斯的对手
选择:
- Boris here 鲍里斯在这儿
- Yes, comrade general 是 将军同志
- Let's light them up 让我来启迪他们吧
- Don't mess with me 不要惹毛我
移动:
- There's nothing I cannot do! 没有我做不到的事情
- This will be easy 太简单了
- Boris agrees 鲍里斯赞成
- I have an important mission 我有重要任务
- Russia's fate with me 苏俄命运与吾同在
攻击:
- Die, traitor dog! 叛国狗去死吧!
- Eat lead 尝尝铅弹
- Fools, you can't touch me! 傻瓜 你碰不到我
- Who is next? 下一个
惊恐:
- They are attacking us! 他们在袭击我们
- It's very bad here, comrade 这儿情况很糟 同志
- I'm hit! 我受伤了
- We must have reinforcements! 我们必须得到增援
特殊:
- Bring on the Mig's 鲍里斯在米格战机上(如果是第一次或者等待后会听到远方战机的声音,如下)
- Boris reporting! 鲍里斯报到。(苏军一关鲍里斯出场)
- Have I been gone somewhere, Comrade Zofia? 我刚才去过什么地方么,索菲亚同志?
- I'm not swimming out there! Get me an Armored Transport from Shipyard
我不打算游到那儿去!从船坞里为我准备一条装甲运输船。(索菲亚让你搞定尤里的心灵控制器时) 战机: - Mig's on the way! 米格正在路上! -Airstrike confirmed!空中打击接近!
轻步兵(Rifle Infantry):最初阶兵种。
工兵(Engineer):可以修复我方建筑、破坏敌方建筑(可造成敌方建筑轻度到中度伤害)、占领敌方建筑(得在敌方建筑受重创方可占领)。
工程师(Engineer):修复我方建筑 / 破坏敌方建筑 / 占领敌方建筑。
采矿车(Ore Truck):采集并运送矿石。
机动建筑车辆(MCV, Mobile Construction Vehicle):可展开成建筑工厂。
建筑工厂(Construction Yard):所有建筑的基础。
运输船(Transport):运送部队上岸。 发电厂(Power Plant):提供建筑所需的电量。
改良型发电厂(Advanced Power Plant):同发电厂,但提供更多的电量。
矿石精炼厂(Refinery):将矿石转为可用资金的工厂。
矿石储存库(Ore Silo):储存矿石。
海军船坞(Naval Yard):生产及修复海军船舰。
兵营(Barracks):训练士兵。
战车工厂(Weapon Factory):生产装甲车辆。
停机坪(Helipad):补给直升机弹药。
维修厂(Service Depot):修复装甲车辆与空军,补给布雷车地雷。
雷达(Radar Dome):使玩家可以观察战场。
科技中心(Technology Center):盟军的科技中心另有卫星功能。
沙包(Sandbags):反步兵屏障,但会被敌方坦克辗爆(巡逻车除外)
水泥围墙(Concrete Barrier):反坦克屏障,价格高于沙包,更能阻挡敌军的前进。
碉堡(Pillbox):反步兵防御设施,具备火神机炮,能阻止敌方步兵的进攻。
伪装碉堡(Camouflaged Pillbox):同碉堡,装甲更厚且能融入环境。
炮塔(Turret):反坦克防御设施。
防空炮(AA Gun):防御来袭的敌方空军。若基地的电力不足,则无法作用。
裂缝产生器(GAP Generator):将基地隐藏。
伪装建筑物(Fake Structures):欺敌用,外表同一般建筑;盟军伪装建筑包含伪装建筑工厂、伪装兵营、伪装造船厂、伪装战车工厂与伪装雷达站,在生产图标上会加注“Fake(伪造)”字样;只能在多人模式/遭遇战使用。
时空传送仪(Chronosphere):将我方单位瞬间移动至指定处,一段时间后将自动传回原地。
导弹基地(Missile Silo):可发射核弹;但盟军导弹基地只能在多人模式/遭遇战使用。 医护兵(Medic):无武装,医疗受伤的士兵。
火箭兵(Rocket Solider):武器为导弹,擅于对付敌方车辆与空军。
间谍(Spy):无武装,可潜入敌军建筑窃取情报,克星为猎犬;在敌人的视野中是一名步兵。 发电厂:探知敌方电量。 矿石精炼厂或储存库:探知敌方总资金。 兵营:观察正在生产何种步兵。 兵工厂:观察正在生产何种车辆。 建筑工厂:观察正在建造何种建筑。 潜艇基地:观察正在生产何种舰艇,取得声纳。 雷达:取得敌方视野,主要是车辆及步兵。 窃贼(Thief):无武装,进入敌方矿石精炼厂或储存库偷取其资金。
谭雅(Tanya):盟军特殊部队,能轻易对付步兵,所持的C4炸药可瞬间毁灭建筑。
反坦克布雷车(At Mine Layer):武器为反坦克地雷,地雷可在修理平台免费补充。
巡逻车(Ranger):武器为机枪,装甲极低,用于对付步兵。
轻型坦克(Light Tank):标准盟军坦克,速度快,装甲低,可碾压人员,武器为坦克炮,射程短,攻击力低。
中型坦克(Medium Tank):较高一级的盟军坦克,可碾压人员,武器为坦克炮,与轻型坦克相比,机动性略低,但其他各方面则更优。
装甲运兵车(APC):武器为机枪,装甲低,可碾压人员,可搭载5名人员。
机动炮兵车(Artillery):自行火炮,装甲低,武器为榴弹炮,射程较远,对人员杀伤力远高于对车辆。
雷达干扰车(Radar Jammer):可干扰敌方雷达;盟军雷达干扰车只能在多人模式/遭遇战生产。
机动遮蔽车辆(Mobile Gap Generator):同遮蔽物产生器,具机动性,遮蔽范围较小。
炮艇(Gunboat):初阶船舰,装甲极低,武器为舰炮,射程短,攻击力低,可对岸对海攻击。
驱逐舰(Destroyer):装甲中等,对空对岸对舰武器为导弹,射程远,攻击力中等,对潜艇武器为深水炸弹,射程短,攻击力中等。
巡洋舰(Cruiser):装甲高,武器为舰炮,射程极远,攻击力极高,命中率极差,无法对潜艇攻击,火力强大的大型船舰。
长弓阿帕奇直升机:盟军唯一攻击用飞机,武器为飞弹。
运输直升机(Transport Helicopter):盟军运输机只能在多人模式/遭遇战生产。
全球定位系统卫星:附于科技中心,科技中心建造后自动产生,需要时间进行倒数。卫星升空后,整个战场将尽收眼底。
声纳:由间谍潜入敌方潜艇基地取得,需要时间进行倒数。使用后会暂时显现敌方潜艇位置,可重复使用。如果该潜艇基地被摧毁或占领,则消失。 发电厂(Power Plant):提供建筑所需的电量。
大发电厂(Advanced Power Plant):同发电厂,但提供更多的电量。
矿石精炼厂(Refinery):将矿石转为可用资金的工厂。
矿石储存库(Ore Silo):储存矿石。
海军船坞(Naval Yard):生产及修复海军船舰。
兵营(Barracks):训练士兵。
战车工厂(Weapon Factory):生产装甲车辆。
停机坪(Helipad):补给直升机弹药。
维修厂(Service Depot):修复装甲车辆与空军,补给布雷车地雷。
雷达(Radar Dome):使玩家可以观察战场。
科技中心(Technology Center):允许建造高科技单位。
铁丝网(Barbed Wire):反步兵屏障,但会被敌方坦克辗爆(巡逻车除外)
水泥围墙(Concrete Barrier):反坦克屏障,价格高于沙包,更能阻挡敌军的前进。
狗窝(Kennel):训练猎犬。
潜艇基地(Sub Pen):生产修复潜艇及运输船。
飞机场(Airfield):生产叶格机和米格机,并启用侦察机、伞兵(战役限定)和空投炸弹(战役限定)。
火焰塔(Flame Tower):发射火焰的反步兵防御措施,具广域攻击能力。
磁暴线圈(Tesla Coil):反坦克防御设施,射程长,耗电高。若基地的电力不足,则无法作用。
防空导弹(Sam Site):防御来袭的敌方空军。
铁幕(Iron Curtain):使用后,提供我方车辆或建筑短暂的无敌。
导弹基地(Missile Silo):可发射核弹。 火箭兵(Rocket Solider):只能在多人模式/遭遇战生产。
猎犬(Attack Dog):仅能攻击士兵。
榴弹兵(Grenadier):投掷手榴弹。
火焰兵(Flamethrower Infantry):携带火焰喷射器。
谭雅(Tanya):苏联谭雅只能在多人模式/遭遇战生产。
重型坦克(Heavy Tank):苏联标准坦克。
反人员布雷车(AP Mine Layser):携带反人员地雷。
V2火箭发射器:能发射高火力长射程的火箭,发射后需一段时间填装。
机动雷达干扰器(MRJ):干扰敌方的雷达。
猛犸坦克(Mommoth Tank):装甲厚重,具防空能力。
潜艇:苏联主要海军,仅能对海军发动攻击,能隐匿位置。
雅克战机(Yak):擅于对付步兵。
米格战机(Mig):携带导弹,飞行速度较轻型机快。
獾式轰炸机(Badger Bomber):专门投掷伞兵及减速伞炸弹。
伞兵:投掷5名步兵到指定处;战役限定。
降落伞炸弹(Parachute Bombs):投掷炸弹到指定处;战役限定。
侦察机:侦查指定处以去除遮蔽迷雾。
雌鹿攻击直升机:配置武器为机炮。
运输直升机(Transport Helicopter):可运送5名步兵。
具体如下:
征召兵
这个兵种相信大家应该很熟悉了,他的最大特点是造价便宜,能迅速与对手的步兵形成2:1的比例,但是他的火力却小的可怜,单挑只能勉强挑赢坦克杀手(要知道,坦克杀手最不擅长打步兵)。然而他的f技能确是灰常给力,扔汽油弹可以给以敌人的建筑不小的伤害,更好的是可以用来快速清除驻军而做到不给建筑物太大伤害,以至于自己人还可以进驻到那个建筑物中,这点非常好用。
个人建议,游戏刚开始时可以多造些守家,探路,骚扰不错;中后期只需造十个左右以备用来清除驻军就行了。
防空兵
这个兵种在红警中不是太好用,究其原因是苏联在初期就可以出防空能力更出色的牛蛙载具,因而忽视了他,但他还是有他的长处的。首先,他比牛蛙要便宜很多,可以与等价位的牛蛙形成3:1的比例已获得更强的防空力量,再说他的制造速度比较快,想象一下盟军的飞机飞过来的,防空兵可以造出两个至少可以令那架飞机受点伤,而牛蛙却一辆也出不来,郁闷不?更有趣的是,他们身上的磁性地雷使得很多中小型载具都不敢贸然冲上来碾压,故迎战敌方载具时时可以用几个防空兵开f冲在前面,其他的在后面打,那么那些载具就会面临进退两难的窘境。
个人建议:前期同牛蛙一样造六个左右,基本可防住敌军的前期空军,中后期(尤其是有了收割,米格后)的价值还不如征召兵,最多造5个开f防载具吧。
《命令与征服:红色警戒3》为红色警戒系列于2008年发布之作品,艺电于2008年2月15日宣布推出PS3、XBox及个人电脑3种版本,在官方预告片中表示本游戏于同年10月推出。2008年7月中旬,艺电宣布中止PS3版本的开发,并且撤出开发人员,其理由是“PS3异乎寻常难以开发,红色警戒3的引擎当初未考虑PS3”;但是在个人电脑版本发售一段时间后,艺电又宣布恢复其PS3版本的开发。同年7月29日,艺电放出《命令与征服:红色警戒3》的电脑测试版本,正式版本在同年10月28日起发售;首部资料片《命令与征服 红色警戒3:起义时刻》则于2009年3月推出。
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