兰博天赋,想了解一下更多有关兰博天赋最新的攻略及资讯吗?下面就由小骨来为大家带来兰博天赋的推荐
LOL6.8版本兰博的Q技能增强对小兵和野怪造成100%的伤害让兰博推线和刷野更快,Gank能力更强。下面就给大家带来6.8兰博天赋以及符文加点,Marin兰博出装攻略推荐。
天赋加点
天赋点选择的是18/12,基石天赋点出冥火。兰博的伤害技能主要是Q,Q技能的AOE伤害配合冥火在中后期团战中输出更高。
符文搭配
出装攻略
出装的方面兰博主要还是偏向肉装AP,如果对线的是AD英雄,那么深渊就可以换成帽子。
英雄联盟里兰德里的面具和瑞莱的冰晶节杖同属法术装备,虽说两件所提供的法强收益并不算顶尖层次,但由于二者被动相辅相成,同时出互有增益,这使得部分与之契合的英雄极大的提高了输出能力,对于这些英雄而言,没有面具冰杖增幅如同没有灵魂。
复仇焰魂 火男
火男是最契合面具冰杖的英雄,没有之一。火男的技能多数是预判技能,有了冰杖的减速效果加成,技能的命中率得到大幅度提升。E命中减速后接QW打一套简易爆发,配合被动的百分比炸裂伤害不要太爽,但凡是脆皮英雄,硬吃一套无不残血,何况有了兰德里的灼烧与火男的被动双双重叠后,伤害更是暴涨,但让人惋惜的是,这些再强也改不了火男现版本的尴尬境地。
魔蛇之拥 卡西奥佩娅
蛇女也是面具冰杖的常客了,身为版本大热的蛇女似乎对面具冰杖表现出更多的渴求,征服者蛇女在持续输出上简直无人能敌,甚至在有了一定的输出空间后,论站桩输出强度比之瑞兹都不遑多让,鉴于蛇女的W技能有着减速缚地效果,配合面具的灼烧的百分比伤害,效果立竿见影。
铁铠冥魂 莫德凯撒
铁男触发被动环形灼烧圈和没触发的状态是截然不同的,触发后配合征服者的吸血数值相当客观,伤害呈现的也十分吓人,而这圈恰好是能完美关联冰杖的减速和面具的百分比灼烧的,因此铁男出面具冰杖的频率可谓是居高不下。
英雄联盟里的英雄都有鲜明的个性特征和独特的技能机制,面具由于改动,以及鬼书的重做,登场率降低;冰杖契合的英雄少,性价比不高,也是少有人出。那么,能够把大面具和冰杖,作为核心装备的英雄都有哪些呢?
炼金。
炼金是有持续性伤害,并且骚扰能力级强的坦克英雄,大面具的灼烧和百分比伤害,能把炼金的的伤害最大化;冰杖能增强炼金的控制效果留人能力,这两件装备加上时光的炼金,在团战中到处跑,都是极其恶心的。
兰博。
兰博的技能伤害是非常之高的,然而没有稳定的控制是他最大的缺点。他的Q和R的持续性伤害都很强,配上面具的灼烧和百分比伤害,以及冰杖的持续减速效果,能把伤害拉到更满,留人能力也会更强。
蚂蚱。
蚂蚱除了大招是稳定控制,E是指向性技能之外,Q和W都极其不稳定,因此蚂蚱想要把虫子的伤害拉满,必须要有冰杖的减速,以及面具带来的持续性伤害,这样延迟较大的Q技能也更容易命中敌人,打出沉默效果。
当然,还有大头、火男、铁男等都是可以这样出的,你们还知道哪些可以把面具和冰杖同时作为核心装备的英雄呢?
哪些英雄把大面具和冰杖作为核心装备? 第一位、马尔扎哈
蚂蚱是老牌的中路法师,对比其他法师而言,蚂蚱显得更为中规中矩,不过这个英雄的对线能力非常的强,在面对一些刺客英雄的时候也不会特别的害怕。
不过唯一一点不好的地方,就是他的发育周期比较长,需要两件套的时候才能更好的来贴团打,就前期的龙团以及中野对抗性方面比较一般。
蚂蚱一般都是主E,因为E技能不仅仅能够回蓝,还能为我们提升持续伤害,拥有高级E以后看到残血我们E 引燃就宣告对方慢性死亡了。
而这种持续灼烧性技能搭配上冰杖和大面具效果非得不错,可能后期蚂蚱打团一个E技能就可以击杀多个敌人。
第二位、炼金术师
炼金的Q技能也有持续灼烧的效果,所以在团战中炼金可以凭借其身板以及移动速度快速的将战场放满毒气。
这也使得炼金拥有了很强的AOE伤害,而大面具的灼烧效果可以让炼金的伤害更高,兵线的减速则是让炼金拥有了AOE的留人能力。
不过现版本炼金的思路有两种,一种是面具 冰杖,另一种就是推推 面具,这两种炼金的效果都非常优秀,不过对比冰杖来说,推推炼金的机动性更好,开团能力也更佳。
第三位、火男
火男这个英雄属于“混子王”,不管是打中路还是说打辅助,他的强度都很高。
因为这个英雄的技能伤害很高且拥有不错的反手能力,所以她中路遇到大部分英雄都可以打出压制效果。
其次就是他的大招配合上被动团战期效果爆炸,一个发育良好的火男打团只需要甩一轮技能剩下的就不用管了。
能活着就等着下一轮伤害,死了也没什么关系反正伤害都打出去了。
冰杖和大面具的灼烧效果以及减速效果可以让火男更好的留人和输出,并且这两个装备都是能提升坦度的,所以这种火男的身板还特别硬,不容易被一套打死,除非对面的手比火男长,不然的话就后期报团而言火男是非常无解的。
不请自来,如有打扰,不胜荣幸
游丶戏认为,能把大面具和冰杖作为核心装备的英雄,他们的技能一定和大面具冰杖的契合度最高,那种具有持续伤害的英雄更加适合出这两件装备,那英雄就有很多了。 1.兰博
兰博是一名老英雄了,无论是它的Q还是E再或者是大招,我觉得兰博是和大面具、冰杖契合度最高的英雄,而且这两件装备是兰博必出的装备。 Q技能持续输出,E技能短CD,大招持续灼烧加减速,大面具和冰杖几乎所有的属性都对兰博有很大的增益,没有一条是废的效果。而且有这两件装备的兰博,和没有这两件装备的兰博,那是两个英雄。
2.蛇女
Q技能持续伤害,配上大面具的灼烧,感受过一Q半血的快乐吗? 而且蛇女的W技能可以大范围的给对方套上冰杖的减速和大面具的灼烧,说是临时禁区也不为过。而且蛇女需要冰杖的减速,无论是追杀还是撤退都是很需要的。
3.提莫
团战可以输,提莫必须死!!!这个烦人的小东西也是无比契合这两件装备的。 除了W技能,提莫的其他三个技能都可以触发这两件装备的效果,尤其是那个恶心人的大招,谁踩谁知道。
以上只是个人观点,如有不妥之处,请各位多多包涵
炼金
相信很多玩家都玩过炼金这个英雄,虽然这个英雄前期伤害不高,但是当出了一定装备之后,其他的对战玩家发现,居然真的会对炼金无可奈何。
炼金的伤害是持续的,当出了冰杖之后,配合W技能,很容易在目标身边游走,持续打出伤害。
再配合大面具的伤害以及被动百分比的伤害,出了这两件装备的炼金,可以打出很高的伤害。
兰博
兰博是 游戏 里一名元老级别的上单英雄,Q技能与大招,都是非常适合出冰杖与大面具的。
兰博的Q技能范围广,但是需要一定的距离,当出了冰杖之后,配合W的护盾以及加速,很容易在敌人身边游走并打出很高的伤害。
兰博的大招伤害非常高,但是有一定的范围,当出了冰杖以及大面具之后,可以延缓敌人逃出大招的时间,并且打出很高的伤害。
火男
火男作为一个老牌的中单英雄,曾经也是高伤害英雄的代表之一。
火男的爆发伤害非常高,配合大招的群体伤害,往往在一波团战中,只要技能放得好,很容易就打败对面。
火男这个英雄需要高法强以及法穿,控制技能不是稳定的,所以需要冰杖延缓敌人的速度。大面具的被动伤害以及法穿,可以让火男打出很高的伤害。这两件装备非常适合火男。
大面具攻击敌方英雄会将目标灼烧并造成百分比的魔法伤害(这个效果会在目标行动受损的时候翻倍=减速),而冰杖这件装备的被动效果就是对目标造成伤害可以减少其移动速度,完美的和大面具的被动配合,伤害非常高!
火男的技能在命中敌方后会形成 烈焰焚身效果 每层对敌人造成3%的最大生命值魔法伤害,配合大面具和冰杖的话可以做到百分之十几的最大生命值魔法伤害,用来消耗敌方血量伤害十分可观。
而且火男的技能大都需要预判,有冰杖的减速效果,也可以提升技能命中率。这两件装备提供的生命值加成也很高,能让火男不仅输出高,坦度也高!
炼金的主要输出技能就是Q技能的放毒,持续伤害非常可怕。
炼金的第一件核心装备就是冰杖,这可以让他带线和对线能力翻倍,Q技能配合冰杖的减速效果既能打伤害对方又很难抓到。
之后在补一件大面具炼金的伤害就非常可观了,持续性的百分比魔法伤害和Q技能的毒混合对方就是坦克也很难扛!
蛇女也是非常适合冰杖和大面具组合的英雄!
她的技能都有持续性伤害效果,配合冰杖和大面具的被动也能将伤害最大化。
同时大面具还有另一个被动 疯狂 对英雄造成伤害每秒提升2%的伤害,最高提升百分之10,非常适合蛇女这种持续输出的英雄!
上面说的是灼烧被动的提升,像火男、炼金、蛇女都是持续伤害比较高的英雄,同时也可以将大面具被动疯狂的效果发挥到极致伤害提升很猛。
您好,很高兴回答您的问题!
开门见山地说,在英雄联盟里冰杖大面具应该算是一个体系,而且还是个特别恶心人的。冰杖的作用是可以减速对面30%,加上面具的烧血,改版后再加上一个神话面具。达到一个减速敌人加双重烧血的效果,有些英雄一个技能就可以打掉对面很多血。那么聊聊那些把冰杖面具作为核心装备的英雄吧!
1. 莉莉亚
召唤师峡谷没有玩过,但是大乱斗里我觉得莉莉亚这个英雄,无敌!大乱斗就那么一条线,莉莉亚的扔雪球技能很容易打到人,攻击范围远加上技能冷却特别短,冰杖面具出来之后完全可以达到一个特别恶心的效果,疯狂烧血。配合的阵容最好是带个前排扛伤害的英雄,让你有一个在后排输出的空间和时间。莉莉亚在当前版本绝对比之前的更厉害,法师伤害普遍增高,说实话对面不出纯肉也是超级脆皮的。
2. 炼金
众所周知,联盟里流传着一句话,不要追残血炼金。现在的炼金出两个面具加冰杖可以说比之前伤害更高了。毒性可以说是更疼了,真的就是谁吃谁死,不死也残。但是炼金是短手,多出个面具之后比以前脆皮一点,加上版本的伤害爆炸,导致炼金有点容易暴毙。所以走位最好要练得强大一点,炼金现在应该吃不了太多技能了。拿我打大乱斗举例子,扔雪球上去开毒背一个就得赶紧跑,多待会就容易人没了,召唤师峡谷或许会好点?
3. 火男
火男这个英雄爆发是公认的高,现在大招又改版成可以弹自己,可以说是加强的比较猛了。E技能好像也有所加强,对线的时候根本躲不开,只要你站在兵旁边稍微有些近的距离,绝对能给你E上冰杖减速,然后直接给你来一套爆发,不死也残,简单粗暴!我觉得这个版本火男也是个上分利器,对线基本无敌。
以上就是我认为的当前版本可以玩的几个以冰杖面具为核心的英雄了。当然还有其他英雄,比如死歌、兰博、莫德凯撒...有待发掘!毕竟恶心的套路都爱玩。
复仇焰魂火男的核心装备一定是面具加冰杖,其他装备都是可以变化的。出装思路就是先出到小面具,在出到冰杖,后合成大面具。这两个装备火男必出装逼,完美契合自身属性,面具的穿透加灼烧,冰杖的减速打团,配合自身的技能,简直完美。火男在中路就是靠着这两件装备吃饭,有了这两件装备,火男在团战中能够打出的效果就太强了,爆炸伤害和输出。
机械公敌兰博,兰博同样也是必出到面具和冰杖这两件装备的,要知道兰博的技能配合上面具的效果简直完美,冰杖减速更是方便自身粘人,效果极佳。兰博,这个小矮人总是被忽略,他的实际能力很强,在打团时能够创造出无数的实际,这就是机械公敌兰博
猩红收割者吸血鬼是常见英雄了,代练特别喜欢用这个英雄,简单暴力,可以一打几个的存在。吸血鬼也是很适合出到面具和冰杖两件装备的,后期的吸血鬼的伤害简直恐怖,满血的脆皮可以直接被瞬秒,没有丝毫多余的操作。面具的穿透加冰杖的减速,很方便吸血鬼的技能,出了这两件装备的吸血鬼也会变得很强,打团给对面造成的麻烦也会很多。
蛇女肯定要出冰杖的,可能大家都知道,蛇女的W技能本来减速效果就非常爆炸,如果再出冰杖效果就叠加了。蛇女的E减速是没错,但是Q是没有减速效果的,但是冰杖可以让他的q也有减速效果,遇到危险的时候可以用QE进行减速,而且在毒液里面的时间越长,敌人受到伤害就越大,有两个非常强力的减速,毒素伤害可观,对任何英雄都可以进行反杀
炼金这个英雄爆发伤害并不强,如果要单杀人也没那么简单,但是这个英雄太恶心了,说是搅屎棍一点都没错,他能去后面带兵线,也可以带着几个人逛圈圈,作为炼金的老玩家们来说,冰杖是炼金必出的一件装备。出这件装备就是拿来脏的,出完之后对面完全看不见他。你爱咋地咋地,我们不管了!
婕拉
其被动能将其种子变成植物成为相当强的战斗力,在前期带雷霆的话在下路可是能只手遮天,四个植物一起来除了亚索的风墙无视一切外,谁不是被吐得嗷嗷叫?而且植物的攻速非常快,婕拉Q和E所激发的植物攻击距离和效果都是不同的,前者拥有750的攻击距离,后者能对敌人造成30%的减速效果!冰杖大面具能将植物的输出扩大化,一局下来甚至比中单的输出还要高……
大头可以说是霸线高手,冰杖大面具的出装虽然让大头的爆发有所降低,但正因为这样,敌人越炮台强杀你几乎是不存在的,可能敌人没走到你面前就已经心有余而力不足了。团战时RQ更是能发挥其效果,溅射伤害能把大面具的被动传达给每一位敌方英雄,自己开好中亚看好戏就行了!
乌鸦本身的英雄属性就是法坦,时光杖似乎是乌鸦必须的装备,这样才足以保证大招的消耗,我们都知道乌鸦6级是个很烦人的英雄,回血没个停。有了冰杖,乌鸦的存活率也会呈直线飙升,风筝能将敌人玩弄于鼓掌之间。
沙皇这个英雄由于手长的原因 还有沙兵的特征 出冰杖可以让他戳更多下
英雄联盟这款 游戏 里的装备会随着每个版本的改变而改变,就如题目中提到的冰杖加面具,此前据我了解冰杖还是具备百分之45的减速效果的,但随之几个版本的更新,现在演变为只有百分之20的减速效果,大大虚弱了它原本的属性,而面具也不例外,法穿15的移除,使得这件装备冥冥之中渐渐给人遗忘,要不是某些固定英雄必须配有的话,我似乎已经忘却他们的存在。
提到冰杖和面具是固有英雄必出的核心装备的话,我想玩过 游戏 的朋友都会知道,如 炼金、兰博、马尔扎哈、蛇女、火男、铁男 这类英雄出它们一定错不了,而还有一部分冷门英雄,个人认为也十分的契合冰杖和面具的属性加成,那他们是谁呢?下面我们一起去看看吧!
水晶先锋~斯卡拉
在打野位上蝎子是个极其冷门的英雄,在平时 游戏 中很难遇见的到,就是因为前些天排位老是遇到AP龙女的缘故,一口龙痰让我突发奇想联想到蝎子,在我看来龙女和蝎子有很多相似点,除了大招的技能控制机制问题外,其余的都相差不多,甚至控制上比AP龙女抓人还来得更为贴切,非常适合这快节奏的 游戏 版本。
蝎子是个半物理半魔法的英雄,定位在坦克位置,肉装是必然少不了的,而刚好面具和冰杖相对自身相加就有600的生命值,这就很好的解决了中期蝎子一部分坦度上的问题。
由于面具它本身就自带野怪最大伤害为每秒100点伤害,而额外对移动受损的单位伤害翻倍,对一个被减速、眩晕、嘲讽、恐惧、束缚都会给视为移动受损状态,像这样的装备配上冰杖加上蝎子自身的技能特性,在野区能不能在无耻一点,即使杀不死你也能恶心死你,还有现在龙属性改变地形的机制问题,风龙的特性会使蝎子在野区里更加肆无忌惮入侵刷野,三加速效果更是体现的淋漓尽致~即使给发现也追不上!
沙漠皇帝~阿兹儿
前面说了蝎子下面就来说说金雕吧!
恕瑞玛的皇帝~沙皇,这个英雄在我看来是非常具有特色的,有着灵活的位移、地形限制、击飞、自建防御塔等能力,深受不少玩家的喜爱,对于这么有特色的英雄来说,9.0的操作那真是难度拦下了一大片手残党和仰望党,玩的好的话你就是沙皇,玩的不好你就是个“沙雕”。
由于沙皇的Q技能狂沙猛攻后期有着对敌人百分之30的AP魔法加成,还有一层刺向敌人后带百分之25持续1秒的减速效果,并且减速效果还可以叠加的情况下,冰杖和面具就显得尤为重要了。
冰杖它是自带百分之20的移动受损的也是持续1秒,沙皇要是配上冰杖的话,沙兵在穿刺敌方的同时,敌方大概率会有百分之45的减速持续2秒钟,而沙皇是必出纳什之牙这件装备的,结合该装备百分之50的攻速和百分之15的法术加成,沙皇的沙兵在1秒内会给对方造成两次穿刺伤害,持续4秒的减速效果,4秒打出的伤害在加上面具新增的唯一被动疯狂后,每秒增加百分之2的伤害值,最多叠加百分之10的话,大后期的沙皇在逮到某ADC减速的前提下,将会在2秒打出百分之55点法术上的加成,相当于沙皇在用一次Q技能对AD进行突突情况下,AD必将半血,两次穿刺基本凉凉。
所以说面具加冰杖对于沙皇这手长的英雄来说是在好不过了。
蜘蛛女皇~伊利斯
蜘蛛在打野位置中是属于Gank能力非常强势的英雄之一,与其他打野英雄相比,前期的蜘蛛能够做到完美的无伤清野,而且清野的速度也是非常快的,对于这快节奏的版本,蜘蛛也称为众多玩家首选的热门上分打野。
蜘蛛之所以可以出面具和冰杖等装备的原因,其实我是从它对最大生命值伤害和释放结茧命中率等问题上去考虑的。
蜘蛛女皇的Q技能神经毒素、剧毒之蛰击中目标伤害4%、8%的生命值,就能好体现这一点,配上面具折磨叠加效果,会使人形态的蜘蛛在连续作战的同时,对敌人产生最大生命值14%的魔法伤害,而变为蜘蛛形态则会对目标最大生命进行18%的魔法伤害,从而更好的达到最最理想的伤害变化。
然而冰杖这件装备依我来看,利用Q技能是能很好的提高蜘蛛结茧的命中率,使她在抓边路成功率提高许多,这也能够很好的起到避免敌方追击带来的伤害,总的来说蜘蛛配上冰杖和面具Gank、逃命效率还是不错滴。
荆棘之兴~婕拉
婕拉这英雄从自身技能就可分析出,她挺适合出冰杖加上面具这两件装备的。
被动升级种子能够很好的和致命荆棘、缠绕之根来同步提升攻击力,升级后的种子配上冰杖的减速,能有效限制敌人走位,让婕拉更好的用技能将其缠绕并控制敌人,而大招也能完美发挥出它应有的击飞效果,所以说冰杖是婕拉的再生父母也不为过。
而面具就不多说了,婕拉自身技能和这件装备都自带叠加式的伤害,双倍叠加AP难道不香吗~额...
最后你认为还有哪些相对应必出冰杖、面具的英雄呢?不妨分享下自己的 游戏 经验。
感谢小秘书,我是小AD。专注解答 游戏 领域问题。
英雄联盟的大面具和冰杖是 游戏 中两件性价比较高的装备了。装备合成也比较平滑,不需要一些太贵的小件。带来的收益也很可观,且都有特殊效果。大面具可以灼烧,冰杖可以减速。
几乎很多AP英雄都可以出这两件装备。但是如果说作为核心装备出的英雄并不多。
首先第一个肯定是炼金术士-辛吉德了。这两件装备可以说是炼金的必出装备。没有这两件装备你就不是一个成型的炼金。炼金的Q技能配合减速和灼烧简直让对手发狂,配上时光和其他一些肉装,后期再峡谷就可以横着走,让你追也不行,不追也不是。非常恶心。 复仇焰魂-布兰德。火男在召唤师峡谷堪称中路AP一哥,他的爆发伤害在整个英雄联盟当中也是数一数二的,火男的主要输出技能Q,W都是指向型技能。如果配合冰杖的减速可以让火男的技能更加容易命中。而火男的被动技能烈焰焚烧配合大面具的灼烧足可以让他三个技能就可以秒杀一个脆皮。 机械公敌-兰博。兰博的技能也是属于那种持续伤害的英雄。而一个会控温的兰博既可以有爆发,又有持续的输出。大面具几乎也是兰博的标准出装,配合Q技能灼烧也是非常好用。而冰杖的减速可以让兰博持续黏人喷火输出,也可以配合大招又可以封锁地形,非常好用。
当然还有其他比较适合出这两件装备的。比如提莫,莫甘娜,铁男等等。
刚才才回答了一个撸友,一点心得大家交流交流。
把握兰博CD短,加速和护甲保命,用E补兵和骚扰。敢于换血,骗技能。控制好热量。
最重要的是大招放好,单挑要尽量控制在对方撤退路线,如果对方不退反进,你就要自己往大招上面走,或者放的时候覆盖自己。
团战放大可以先手放,充分利用对面APC、ADC走位失误(站太前),果断给大招,拉上队友上去搞掉,或者在对持阶段(互相远距离骚扰)的时候看准对面果断大(斜着),分割对面队形,合格的兰博要团战中能大中3个以上敌人。
兰博作为现在胜率最高的上单,玩好了,你压制基本妥妥的,甚至可以拿上路一血。六级了,你可以把兵线推过去,去中路支援,也可以回城然后去下路打一波,然后小龙,召集队友推中路,节奏就起来了。切记,上单不是上路单机,赖在上路虐对手或者和对手玩太极你来我往的上单不是好上单。
至于兰博的出装,我一般情况鞋子三红,不用帮打野的话1:30回城,买多个红然后出门可以赶上补第一个小兵。对线AD可以出一个多兰盾,然后小面具,然后直接奔肉,例如日炎、探索者护甲(对面被你压制)。要补充输出就出大面具,或者冰杖。对线AP可以出深渊然后还是撑血。兰博输出很够,对团队还是充当伤害吸收坦克。能抗起来才能输出。
1、上单常用出装
(1)初始装备:多兰之盾+生命药水+侦查守卫
(2)核心装备:瑞莱的冰晶节杖+铁板靴+海克斯科技火箭腰带
(3)后期装备:中娅沙漏+灭世者的死亡之帽+女妖面纱+瑞莱的冰晶节杖+铁板靴+海克斯科技火箭腰带(神话)
2、消耗型AP通用出装
(1)初始装备:多兰之戒+生命药水+侦查守卫
(2)核心装备:水银之靴+中娅沙漏+兰德里的苦楚
(3)后期装备:恶魔之拥+炼金科技纯化器+振奋盔甲+水银之靴+中娅沙漏+兰德里的苦楚(神话)
兰博是非常强大的上单AP英雄同时也是比较有操作难度的英雄,以下逐步分析
1。兰博为什么要打上单?首先兰博是近程英雄,中单易被远程英雄压制,如果不想被压制就容易压线,压线很容易被GANK,而且兰博不具有瞬间的控制跟爆发,不能很好的带动全盘的节奏,所以中单也不太合适,而兰博的Q也就是喷火的技能,对小兵伤害是减半的,所以打野的话效率比较低,综上所述,兰博上单很合适。
2.兰博的操作为什么说比较难?首先大招R需要两次的释放,即鼠标点到指定位置后还要旋转,其次,热量的掌握也比较难,还有什么时机上前,什么时机后退,都比较需要技巧,对于一开始玩的玩家来说,很容易感觉他的伤害并不可观,所以认识不到兰博的强大。
3.为什么说兰博上单很强大呢?首先兰博的四个技能都是无消耗的,而且CD比较短,尤其是Q跟W,其中Q具有非常恐怖的持续输出,而且如果具有冰杖,可以获得非常强大的减速效果,前提是必须对准对手,其次,兰博的W拥有抵消伤害并且加速的效果,也就是说可以抵消诸如船长的Q潘森的Q,再次,E具有长距离输出,而且具备高达15%的减速效果,而为两次,就意味这如果把握好减速时间,可以大大延长其加速效果,大招伤害虽然不很恐怖,但是距离非常之远,而且还附加区域减速效果。所以总结起来就是兰博这个英雄有肉,有输出,有减速。
出装:兰博上单最好的出门装是布甲+5药,为什么要出布甲,因为现在上单英雄技能大多数为AD加成,如船长的Q,瑞文的QW,潘森的Q,猴子等等等,这件物品并不继续合成,但是保留下去有利于对线,5药也充分保证了续航能力,当然也有鞋子+3药的出法,但是我个人感觉不如前者,兰博先出鞋子跟吸血枪,同样是为了续航能力,然后出法穿鞋,这对兰博的输出非常关键,许多人喜欢出水银鞋跟忍者鞋,我也不太推荐,因为前者的减少控制作用对兰博来说并不明显,忍者鞋也无法提供兰博的输出,其次是冰杖或者远古的意志,我一般是根据情况,余钱多了就先冰杖,哪怕先买860的爆裂权杖也行,如果比较逆,就先意志,毕竟435的书比较好出,而且有非常好的团队增益,出冰杖是因为Q的持续减速效果,而且还能撑血,加法强,非常实用。之后出法抗杖,既能够增加法抗,而且能加法强,减少周围单位法抗,对这样一个近程法师很实用。当然暴力一点出帽子也可以。
技巧:兰博的前六级加点顺序是EWQQQR,之后主Q,WE对点或者主W,首先兰博1级的Q伤害非常低下,而船长等英雄,完全可以利用Q对刚出来的兰博就进行压制,1级用E远程补刀,2级升W是为了抵消诸如船长潘森的Q,猴子的二连,前提是反应要快哟~4级进入兰博的第一个小爆发,首先,你要开启W,有加速跟抵消伤害的效果,开启Q对着对手猛喷,如果对方选择死磕,等到Q结束回头放E减速,然后重复开WQ猛喷,兰博的QW的技能CD非常之短,可以大幅度的消耗对手,把握好热度,如果是黄色释放Q伤害更高,所以兰博Q要频繁释放,如果你QW结束你热量已满,这是不要怕沉默,平砍对手,这是普通攻击有很高的伤害加成,尤其在前期。记住兰博不是爆发性法师,是持续高输出法师,所以兰博的伤害不在于一下把对手打死,而是把对手恶心死,压惨,找机会再弄死。所以W-Q然后后退放E,然后再W-Q如此循环,基本可以把对手压惨。大招虽然不是很恐怖的伤害,但是她也有足够的伤害对于追杀跟超远程增援都很有作用,对线的时候,对手红血时放大招,不仅瞬间造成伤害,而且有减速效果,利于直接击杀之。
注意:首先很多人认为兰博是个肉,这种说法非常错误,兰博是一个法师,只是说兰博有较其他法师更高的生命成长跟非常强大的护盾,所以能吸收更多的伤害,如果让兰博充当一个主TANK,出狂徒等肉装,都是非常不合适的,其次,兰博前4级必须耸,4级之前没有任何伤害可言的兰博打架会非常的伤,许多新手都喜欢1级升Q其实对线效果非常不理想,尤其是对上单的一些强势英雄,往往力不从心。然后,兰博是一个持续输出英雄,永远不要想一巴掌把对手拍死,除非你有很大的装备优势,否则你会得不偿失,还有就是兰博开WQ的时候一定不要耸,Q的持续伤害高过任何一个点伤技能,而兰博Q结束一定要回头,不要盲目冲锋,等待下一个Q的CD,其实很短的。兰博是一个持续法师,所以站的久才是关键,为了增强法伤,盲目的裸帽子,出法穿桶的做法都非常不可取。
我上单打RANK1800排位兰博用的也有100来场了,上单除了瑞文跟船长是打成平手吧,其他一律压爆,希望你也能把兰博玩好,这个英雄的操作性很强,可玩性也比较高,最后希望您LOL愉快!
局限性有点儿偏高的英雄。特点是不管顺风逆风无论单挑团战优势都很高很明显,但是局限性导致出场几率不高而且都是偏执于他的人使用,主要还是没有控制,法伤高了就不肉,肉了就没伤害,比较纠结。兰博只能打上单位跟中单位,中单位吃香机会不大,而且跟爆发型中法6级硬拼没什么甜头,gank效率很低,所以基本上只能上路单。如果是打刀锋意志或者沙漠死神之类兰博的优势很明显,6之前主Q副E1级W经常能压的近战补不到兵,但是过了6级压人的机会就少了,但是自保的能力还是有的,所谓自保就是防止对方强杀,没人愿意跟这种拼命三郎形的英雄去比划。
局限性2就是装备,你出冰杖的速度对于整个团队是很大的牵制条件,冰杖对于这货来说甚至优先于2鞋,因为太合适。出慢了比如前期线上被人GANK,那就很不好办,因为出来的时候用Q喷人需要你有绝对的地位让人跑,而不是人家的装备已经达到可以回头撂倒你。
法穿鞋不推荐,中后期兰博的主要意义还是偏肉型持续作战,绝对不是爆发法师,所以韧性鞋和闪避鞋是比较好的选择。第三件就根据你的团队作战优劣,缺肉你就得能抗上去,那就别考虑法伤了,如果有木木或者莫甘娜这种抢控形队友,可以出深渊权杖。
PS:吸血书是个很不错的选择,但什么时候出完全看双方阵容及打法,拉锯形团战多的话很划算的。
如果这时候你的数据依然是屹立不倒的N杀0死,那就果断帽子,但是这种情况不多,我个人一直不觉得兰博是个能挑起团队大梁的终结类英雄。
出装说完了告诉你些技巧,因为我不知道楼主的水平所以详细些。
1.Q不一定非要站桩喷对方,兰博的作战永远在持续移动中。
2.用兰博就别怕红,红就是你退回来准备重新再上的标志。3.E不是2连技,放完第一个不管中没中等会儿你再放第二个。4.大招绝对不是从对方身上开始点的,稍微高端点的对手如果你这么点就等于白放。装备只是说了些性价比对于他很好的,至于到底如何出装备我感觉无论哪个英雄都要看你打的是什么阵容。召唤师技能点燃闪现我觉得基本没什么其他搞法,或者闪现换跑步但有W其实意义不大。天赋攻击10点点到上古奥义跟引燃增强,
通用20点到冷却6%。再多的你没问我也不说了,有问题可以接着问。
我这可都是自己手打的。
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