真三国无双7中魏蜀吴晋所有IF模式和支线满足条件(真无双三国)

2023-04-02 23:06:26 攻略信息 zhumx

魏传关卡特殊条件

1:洛阳脱出战:吕布击破后,在虎牢关之战里吕布台词变化

2:徐州之战:陶谦离开前击破开放濮阳之战

注:在早期的话,由于没有好的马匹,导致这个条件会比较难达成,徐州之战的战斗分成2个部分,第一部分跟条件没有关系,因此随便打打就好。

等进入徐州城后,会提示任务目的改变,陶谦由徐州大城转移到小城撤退,这时候玩家要一路绕路去追,途中杂兵比较多,三个关卡需要击破大众脸武将开门,如果要一开始就想开启的话,就选择简单的难度来打吧,然后路上尽量别去撞杂兵,沿着路边走,必要时无双赶路,按道理来说,时间还是比较充裕的。

3:宛城之战:

a)曹昂,曹安民救出,会对赤壁之战造成影响(if相关条件)

b)曹昂,曹安民救出失败,下邳之战开启

c)典韦生还,将出现在官渡之战和赤壁之战

注:曹昂与曹安民的位置要需要小绕一下,在东门的地方往上击破两武将就可以顺利救出2人,如果要达成条件b的话,无视他们两就可以。

典韦生存的话,具体我还不清楚,因为我第一次打的时候,是全战场任务做完的,但是没出,第二次打的时候,除了把战场任务都做完后,我还把全场的兵器都打掉,于是典韦就生存了,如果这就是条件的话,注意在地图左上角还有个连*炮,记得打掉。

4:白狼山之战:

a)郭嘉顺利撤退,会对赤壁之战造成影响(if相关条件)

b)郭嘉顺利撤退,将会在新野之战登场

注:其实全场跟郭嘉跑就好,注意羌族来的时候过去帮忙就可以,乐嘉基本就会存货下来。

5:新野之战:再救援曹仁前击破徐庶,会对赤壁之战造成影响(if相关条件)

注:曹仁与徐庶都在金锁阵里面。曹仁在中间,玩家需要逆时针从2点位置一直绕到6点位置才能进中间救曹仁,而徐庶的位置在5点,也就是说,恩,这个条件算简单的,再找不着,点开战场情报就能看到徐庶的位置。

6:赤壁之战:当完成宛城之战条件a,白狼山之战条件a,新野之战条件之后,在开战前郭嘉会出来那啥,选择郭嘉对话出战,则可以进入if剧情,如果选择曹丕对话出战,则正常流程走。

正常剧情

1:定军山之战:黄忠击破,夏侯渊生还,夏侯渊将在樊城之战登场

注:在清完本方本阵附近的敌兵后,会提示黄忠进攻天荡山(天荡山的位置在左上角),这时候从本方营地北面的门出去爬楼梯就能到达天荡山,然后把黄忠杀了就可以**天荡山陷落,天荡山不陷落,则夏侯渊不死,

if剧情

1:建业压制战:收归5名降将,在许昌**战会有援军出现

按照流程走即可,地图上会有提示哪5名敌将会投降,打到一半血就会投降了,当5名敌将都投降后,孙权也会自动投降了。

真三国无双7剧情通关感想:

借用一句话说,这确实是自从真三国无双以来最好玩的无双,实在是做得相当赞啊,自从上了次时代就一直在砸招牌的光荣终于雄起了一回了。

本作的剧情模式确实是一大亮点,取消了以往的每个武将的故事,而变成以魏、蜀、吴、晋四个势力的历史为线索的势力剧情模式,可以说做得非常成功,因为不需要为了某些武将的关卡数原因而去修改剧情(比如该死的不死之类的),所以这次的剧情可以说是基本还原了《三国演义》原着。

更大的亮点在于光荣不是单纯地复述一遍演义里的剧情,而是用自己的眼光重新去描绘了每一个势力的故事,即使是在小说里被贬低的魏跟吴,在游戏中也很好地挖掘出了这两个势力故事的精华部分,实在是做得很好,即使是看过N遍小说的人也会为本作独到的着眼点而感动吧。 下面说说四个势力的剧情部分:

魏:

魏国的剧情是以曹操为主轴的。与演义里描写的奸雄曹操不同,本作着力于描写的是一个为了成就霸业而把所有骂名背负于一身的英雄的故事。为了霸业而不惜任用害死典韦的凶手贾诩,为了引关羽出战以西北战事为诱饵却害死了从最初跟随自己的夏侯渊,曹操也只能强忍悲痛。

在命令张辽追杀逃亡的刘备不惜杀死跟随其的百姓时曹操决心背负不仁不义的骂名的坚定。在魏剧情的最后曹操终于在劳碌中病逝,而其子曹丕一反他的做法自己称帝,一旁的司马懿对魏国虎视眈眈,也预示着曹操花费一生所建立起的国家最后面临的悲惨结局。

蜀:

跟原著一样,蜀的剧情是以刘备的仁德为主轴的,即使初期处于流浪的逆境,刘备的仁德依然吸引着众将为其奋不顾身地战斗。

但是本作蜀的故事并不是单纯的“正义战胜邪恶”之类的的故事,而是恰恰相反,蜀国剧情的高潮在于刘备得知关羽、张飞二人死讯的那段剧情,刘备的愤怒、懊悔、仇恨被表现得淋漓尽致,仁德之君终于转化成了被愤怒所支配的复仇者,失去了仁德之心的刘备最后兵败夷陵,退出了历史舞台。本作中刘备的故事着眼点并不是英雄的诞生,而是恰恰是英雄的陨落。

另一个高潮是刘备托孤和诸葛亮最后的奋战,给蜀国的故事迎来了悲壮的结局,诸葛亮的死,姜维的执念,使得本为仁义之国的蜀国最终成为被过去所束缚的存在。实在是令人悲叹。

吴:

吴的剧情是描写亲情的,始终追随者伟大的父亲和兄长的孙权,面对的却是父亲孙坚、兄长孙策的相继去世,妹妹孙尚香被作为联姻的筹码嫁给刘备,连支持自己抗击曹操的周瑜最后也与世长辞。

孙权的故事就是一个从孙氏一族意气风发到最后孑然一身的故事。然而在孑然一身的最后,孙权也从一开始没有自信的青年成长为一个统领一国的君主,在故事的最后孙权在梦中又梦到了死去的亲人的影子,可以说吴国的结尾是三个国家中唯一一个令人感到治愈的结局了。

晋:

这次新加的势力,晋剧情是接着魏、蜀、吴三国的剧情的,如果说魏、蜀、吴的剧情是英雄们建立起三国鼎立时代的故事的话,晋的故事就是让你亲手将三国毁灭。晋的故事是三国时代的终结者们的故事,随着司马懿、司马师一个个为了结束三国时代而献出生命,司马昭也从原本那个单纯慵懒的青年变成了果断而又冷酷的君主,为了总结三国时代而无情地将一切阻碍者摧毁。

正如司马昭所说,魏、蜀、吴三国已经沦为历史的遗产,在晋的剧情中看到的不是司马一族的残酷,而是历史的残酷。无数英雄们拼尽一生建立起的三个国家被历史的车轮毫不留情地碾碎,在晋传的最后所闪现的三国时代各个英雄的幻影,更让人发出“浪淘尽千古风流人物”的感慨,给人一种历史的沧桑感。

真三国无双5的秘籍大全

真三国无双5ps3版秘籍如下:

左摇杆角色移动;右摇杆视角调整;方向键↓召唤马匹;△键强攻击(短按/长按);○键无双乱舞技(消费无双槽时间可根据按键时间长短控制);□键连攻击;×键跳跃、上/下马、上/下船、上/下梯。

L1键防御(可移动)、视角转正、受身;R1键回避、跃马;L2键特殊技;R2键切换地图;SELECT键切换显示名字、体力的开关;START键暂停,显示情报菜单画面,切动画。

扩展资料:

登场武将

游戏中登场武将均来自古代中国大陆魏、蜀、吴三个国家。

《真·三国无双5》游戏中魏势力可操作武将12人,蜀势力武将11人,吴势力武将13人,他势力武将5人,共计可操作武将41人。因为特殊原因前作登场的武将在本作中并未登场他们是姜维、星彩、庞德、大乔、孟获、祝融和左慈。

武将除了初始武将外,其他的武将需要通过特定关卡才能解锁使用。每个武将都有各自的风格和服装,使用的武器和技能也不相同。

武器

常规装备的获得方式基本上是砍杀武将,打破宝箱即可获得。游戏的武器设计了标准、技、力三类,但是所有无列传的武将三类武器的造型是完全一样的;此外,武器的附加属性数量也只有三种。

不过虽然武器没有了等级的差异,其基础攻击力和附加性能还是各有不同的,基础攻击力的高低由关卡难度的高低决定,最高数值是100;附加性能其实就是以往无双道具的变形,一把武器最多可以附加5个性能,附加性能的数量基本上是随机决定的。

真三国无双5、6、7区别是什么?

个人感觉而已。第一个问题我回答不了你。

真三国无双5是无双系列登录PS3平台第一作。较之前变化比较大。无论是人物造型还是关卡设计,较之前作差别较大,给人新颖的感觉。另外还加入了连舞系统,焕然一新的技能树系统。比如说在人物设计上我觉得5代是最好的。吕布5代的服装可以说是霸气侧漏,而6代7代就逊色许多。

但不可否认的是,5代缺点还是很多,光是一个连舞系统就让人很不爽了。这一系统让武将连招变少,玩多了就有一种麻木的感觉。因为每一个武将动作都很单调。没有了帅气的连招,成了单纯的割草。五代的打击感也不行,有切纸片的感觉。

六代较以前最大的改变有几点。一,加入了新势力“晋”,这是以前所没有的。二,玩家再也不能随意修改历史。历史上该死的会死掉,比如关羽就会在樊城被打败,而不会像以前一样胜利。刘备也会死。这些你应该都知道。除此之外我觉得6代最大的改变就是动画了,6代的剧情动画特别有感染力(这一点连7代都没办法相比)。

但是六代武器重复过多。擅长武器相同的情况下除了EX攻击不同外其他的都一样。不过打击感方面有很大提高。

七代作为最新作品,目前我觉得可玩性是最高的。第一,七代是历代把“割草”演绎到极致的作品。什么旋风连击,觉醒系统,割草的时候那叫一个爽!第二。武器模组也被分隔开,让每个武将更具有独立性。第三,加入IF假想模式,走和史实不同的路线。另有将星模式(类似四代的修罗模式吧,个人觉得不太好玩。)

虽然七代没有了六代那么有感染力的动画,但是绝对是把无双系列的“一骑当千”演绎到极致的作品。

要问本质区别。我觉得没什么本质区别,真三国无双的本质就是“割草”。只有微小的差别。五代较之六代,战前准备系统改变了,技能树改变了,故事模式流程变长了。另外遵循历史路线了。六代较之七代加入IF剧本,加入吕布传(猛将传专属,本传没有。)以及将星模式,加入“天地人”三属性,加入觉醒模式和旋风连击。其他的都没有太大改变。。

真三国无双哪个好玩?

真三国无双系列中《真三国无双7》最好玩了。

《真三国无双7》游戏中各武将技能、属性、武器及战斗风格皆不相同,玩家想要将其完全摸透的话着实需要花费一番功夫,今天小编带来“巾帼貂蝉”分享的《真三国无双7》全武将性能连招及玩法攻略。

其实还有另外一个特性,不过要经常打才能发现。被小兵攻击瞬间,如果自己也按攻击,会有个碰招的效果,自己 有短时间的硬直,不过生命不减。最初的时候我觉得也有点莫名其妙,明明有给砍中,但是生命却没少。不知道其他武将有没有这个效果,铁丝这武器有时就会碰到,不过还没完全搞懂触发条件。

主要是吹飞技能,铁丝向前射出,距离不错,范围大概90度,但是实际范围还要大一些。带1段的武器属性。出 手有点慢,不是那么安全,而且敌人也很容易防御,说白了就伪连。浮空后再次对敌人使用不会受身。

是一次倒挂翻身,范围还是不错的,有的时候身后也能顾及,不过可惜是这招不带武器属性,所以输出不算强力 的,浮空后再次对敌人使用会受身。EX是手一挥,地面射出铁丝,范围和C5差不多,也是不错的,但是不带武器属性,可以 封住敌人行动。

真三国无双一共出了几代?哪一版是最经典的?

目前已经出了8代,第四代最经典。

《真·三国无双 (2021).2021》百度网盘高清免费资源在线观看

链接:

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电影根据同名游戏改编,讲述了动荡的东汉末年,汉室摇摇欲坠,董卓入京霸占朝野,引起天下动荡,身怀绝世武艺的曹操、吕布、刘备、关羽、张飞等各路英雄豪杰纷纷崛起,一场群雄逐鹿的大混战正式拉开序幕。在乱世中,到底谁才是真正的无双英雄……

《真三国无双3》全套秘籍有什么?

如下:

1、打倒地图右下的四个武将,待机直到曹操与韩遂接触后,迂回到冰之砦击破徐晃和于禁

2、(避开/交换?)曹操,击破贾KU和许储,击破杂鱼兵直到曹操军的士气变成2☆。士气到2☆以下后待机。

3、韩遂造反失败的事件发生,讯息「わしと马超は亲子のようなもの,发现马的事件发生→贵重品发现报告

4、吕布传《曹操讨伐战》中,击破乐进和徐晃的伏兵,打倒夏侯_,下坯之战(吕布军)中,关羽乘上赤兔的事件后打倒关羽,(无双模式)一章《黄巾砦攻防战》CLEAR,刘备讨伐战(黄巾党)中,糜芳出现前打倒关羽和赵云,城门打开后立刻将刘备的体力减到一定程度。

《真·三国无双》(日文假名:しん・さんごくむそう,英文名:Shin Sangokumusou,欧美版英文名:Dynasty Warriors)是由日本光荣株式会社在2001年发售、并在日本新力电脑娱乐公司(SCEI)所设计的PS2运行的游戏。

真‧三国无双为PS上三国无双的改编续作,其发售在一定程度上助长了PS2的初期销量,随后十数年间陆续推出数作,由此无双系列已成为全平台全面发展的一个庞大的系列。游戏内容主要是选择操作一位三国演义中的人物去进行三国时代中的著名战役,人物设定以赵云为主人翁,体验“一夫当关,万夫莫敌”以及于行伍之中“取敌将首级如探囊取物”的演义情境。