晕,我原号登陆竟然没有回答框~~!!
是不是楼主对我 (1西方不胜1) 做了限制? 那我也只能回答一部分...
把 生成满秩矩阵以及其逆矩阵 的代码贴上来....
#include "stdio.h"
#include "time.h"
#include "stdlib.h"
#define MAX 8 // 矩阵大小
#define PT 10 // 附矩阵 随机初始值的最大值
#define bianhuan 100 // 由对角线矩阵生成满秩矩阵所需的行变化次数
struct changs // 记录变化的过程, 以便逆过来求其逆矩阵
{
int temp1 ;
int temp2 ;
} change[bianhuan + 1 ] ;
int Matrix[MAX][MAX] ; // 满秩矩阵
int R_matrix[MAX][MAX]; // 逆矩阵
// ***** 生成 满秩矩阵 并求出该满秩矩阵的逆矩阵 ****************************//
void creat()
{
int i , k ;
int flage = 0 ;
for(i = 0 ; i MAX ; i ++ ) // 生成主对角线矩阵
Matrix[i][i] = R_matrix[i][i] = 1 ;
for(k = 0 ; k bianhuan ; k ++ ) // 进行 行 随意变化生成满秩矩阵 , 并记录下变化过程
{
int x1 = change[k].temp1 = rand() % MAX ;
int x2 = rand() % MAX ;
while( x2 == x1 ) x2 = rand() % MAX ;
change[k].temp2 = x2 ;
for(i = 0 ; i MAX ; i ++ )
if( Matrix[x1][i] + Matrix[x2][i] = 31 ) break ; // 控制矩阵中最大的数的范围在30内
if(i = MAX )
{
for(i = 0 ; i MAX ; i ++ )
Matrix[x1][i] += Matrix[x2][i] ;
}
else k-- ,flage ++ ;
if(flage 2000 ) { k++ ; break ; }
}
for(k-- ; k = 0 ; k -- ) // 行逆变换, 求出其逆矩阵
{
for( i = 0 ; i MAX ; i ++ )
R_matrix[ change[k].temp1 ][i] -= R_matrix[ change[k].temp2 ][i] ;
}
return ;
}
int main()
{
int i , j ;
srand(time(0)) ;
creat() ;
printf("加密矩阵为:\n") ;
for(i =0 ; i MAX ; i ++ )
{
for(j =0 ; j MAX ; j ++)
printf("%4d " , Matrix[i][j]) ;
printf("\n") ;
}
printf("\n") ;
printf("解密矩阵为:\n") ;
for( i = 0; i MAX ; i ++ )
{
for(j =0 ; j MAX ; j ++ )
printf("%4d ",R_matrix[i][j]) ;
printf("\n");
}
return 0 ;
}
如下:是一个测试数据.
加密矩阵为:
14 8 29 30 10 2 14 13
11 8 23 25 6 1 10 8
12 8 26 27 7 3 11 9
7 5 15 15 3 1 5 4
9 6 19 21 7 1 10 9
10 6 21 22 7 2 10 9
8 6 17 18 3 1 6 4
7 6 15 19 5 1 9 7
解密矩阵为:
-2 5 -1 -2 -3 5 -2 -1
-1 5 2 -1 -1 -1 -4 -1
2 -1 2 0 1 -5 0 0
-1 -4 -3 2 1 4 3 1
-3 2 0 -2 2 3 0 -2
-1 1 0 0 -1 2 -1 0
2 4 4 -4 -1 -6 -2 -1
1 -3 -2 4 -1 1 0 2
被加密文件:
=====================================
发往: 刘晓辉 (ACM基地/QT002)
时间: 2007-06-11 星期一 18:58:40 (RSA)(封装)
(文件) player.swf
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加密后文件:
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解密后文件:
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发往: 刘晓辉 (ACM基地/QT002)
时间: 2007-06-11 星期一 18:58:40 (RSA)(封装)
(文件) player.swf
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简介刨幺游戏是一款流行于吉林等地区的纸牌游戏,游戏使用两副牌,4位玩家一起游戏,对家为一方互相合作出牌,主要目标为赢取最多的分数,并尽快出完手中的牌,出牌变化多样,可以出单顺、双顺、炸、幺牌等牌型,深受东北地区玩家的喜爱。
界面 规则游戏由4位玩家一起游戏,使用两副牌共108张,4位玩家每人27张牌。
牌型单张:任意一张单牌
对牌:任意两张点数相同的牌
顺子(龙):
① 单顺(单龙):任意3张或者3张以上点数相连的牌,从4到A,即4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A,任意连续3张或者3张以上牌进行组合,如:456,8910J等。
② 双顺(双龙):任意3张或者3张以上点数相连的对牌,从44到AA,任意连续3对或者3对以上牌进行组合,如:556677,66778899等。
③ 骑顺:双顺管单顺称为骑顺,其中双顺的最小点数需大于单顺的最小点数,双顺对数与单顺张数相同,如:单顺678可以用778899或者以上点数的双顺管。
④ 3和2不能出现在顺子中。
三路:任意3张点数相同的牌,如:666、777等。
四路:任意4张点数相同的牌,如:7777、AAAA等。
五路:任意5张点数相同的牌,如:88888、KKKKK等。
六路:任意6张点数相同的牌,如:999999、AAAAAA等。
七路:任意7张点数相同的牌,如:5555555、AAAAAAA等。
八路:任意8张点数相同的牌,如:88888888、AAAAAAAA等。
小幺:两张4和一张A,即44A,小幺为四路最大。
中幺:3张4和一张A,即 444A,中幺为六路最大。
老幺:4张4和一张A,即4444A,老幺为八路最大。
老老幺:44444A、444444A、4444444A、44444444A。
牌型比较单张:大王小王32AKQJ10987654
对牌(不含大小王):3322AAKKQQJJ1010998877665544
顺牌:花色不限,张数相同的顺牌,最小点数大的为大,如:789678;单顺小于骑顺和三路以上牌型,双顺小于四路以上牌型
三路至八路:花色不限,路数越大的牌越大,路数相同时,点数越大的牌越大,如:666555、 8888888
幺牌:44444444A4444444A444444A44444A4444A八路七路444A六路五路44A四路
王牌:大王为2.5路,小王为1.5路
(1)单王:大王小王,大王为单张最大
(2)双王:
a).两个小王对牌大于单牌、双牌、单顺、三路,为三路的头牌
b).大小王对牌仅小于44A牌
c).两大王对牌小于六路,为五路的头牌
(3)三王:
a).两小王和一大王小于中幺和六路牌,大于五路牌
b).两大王和一小王小于七路牌,大于中幺
(4)四王:四个王小于老幺,为八路的头牌
分数牌:5、10、K是分数牌,单张5是5分,单张10或K是10分,共200分
牌型顺序排列:老老幺老幺四张王八路七路两大王一小王中幺六路一大王两小王大王对五路小幺一大王一小王四路两小王三路单张、对子、单龙;三路或以上单龙;4路或以上双龙。
胜负规则获胜
游戏过程中,某一方达到以下条件之一则获胜。
(1)扛旗:第一个出完牌的玩家一方,如果合计得分达到90分,就可以获胜,称为扛旗。
(2)游戏中一方合计得分达到140分就可以获胜。
(3)双飞:一方的两位玩家都出完牌,但不满足(1)或(2)这两个条件,仍获得胜利,称为双飞,双飞后游戏结束。
(4)游戏中如果某一方总得分达到200分,游戏结束,输方按大雪计算。
雪牌
某一方获胜时(除双飞以外),如果另一方得分少于20分,获胜方可以选择"雪牌"或者"不雪"。
(1)如果获胜方两位玩家都选择"不雪",则游戏结束。
(2)如果获胜方有玩家选择雪牌,则游戏继续,直到某一方两位玩家都出完牌时游戏结束,根据输方的合计得分,输方免雪、小雪或大雪。
a).免雪:选择雪牌后,游戏结束时输方合计得分大于20分;
b).小雪:选择雪牌后,游戏结束时输方合计得分小于等于20分,同时大于0分;
c).大雪:选择雪牌后,游戏结束时输方合计得分为0分;
积分规则同一方的两位玩家每局得分相同,积分计算表如下:
胜方 输方
扛旗 +1 -1
140分 +1 -1
双飞 +1 -1
200分 +4 -4
免雪 +1 -1
小雪 +2 -2
大雪 +4 -4
逃跑玩家扣除10分。
积分等级等级 称号 积分
1 幺鬼 10
2 幺怪 10
3 幺精 25
4 幺魔 40
5 幺魂 80
6 人 140
7 小幺 230
8 中幺 365
9 大幺 500
10 老幺 700
11 幺兵 4000
12 幺将 1500
13 幺相 2200
14 幺侯 3000
15 幺王 4000
16 幺皇 5500
17 幺帝 7700
18 幺圣 10000
19 幺尊 14000
20 地幺 20000
21 天幺 30000
22 幺仙 45000
23 幺神 70000
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主人公队草雉京跳跃D+C+94暗勾手(↓↘→C)3HITS
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跳跃C+下蹲B+站立C+94胧车(←↓↙D)6HITS
近身蹲下B、B、A+无式(↓↘→↓↘→A或C)8HITS
跳跃C+落在对手背后C+D+琴月阳(→↘↓↙←+B或D)7HITS
跳跃C+落在对手背后C+D+大蛇雉(↓↙←↙↓↘→A或C)5HITS
94轻暗勾手(↓↘→A)命中+大跳跃C+站立C+94暗勾手(↓↘→C)
4HITS
跳跃D+站立C+七拾五式改(↓↘→D、D)+大蛇雉(↓↙←↙↓↘→A
或C)5HITS
跳跃D+下蹲B+站立C+毒咬(↓↘→C)+罪咏(毒咬中→↘↓↙←A或C
)+罪咏(罪咏中→A或C)
跳跃C+站立C+七拾五式改(↓↘→D、D)+荒咬(↓↘→A)+八靖(荒
咬中→↘↓↙←A)7HITS
跳跃C+站立C+七拾五式改(↓↘→D、D)+荒咬(↓↘→A)+九伤(荒
咬中↓↘→A)+鬼燃烧(→↓↘C)7HITS
二阶堂红丸跳跃D+下蹲B、B+真空片手驹(↓↙←C)9HITS
跳跃D+下蹲C+反动三段蹴(→↘↓↙←B)5HITS
跳跃↓D+雷光拳(↓↘→↓↘→A)8HITS
跳跃D+落在对手背后C+大发电者(近身→↘↓↙←→↘↓↙←A或C)
大门五郎超重击(CD)+切株返(←↙↓↘→C)
跳跃D+下蹲A+天地返(近身→↘↓↙←→A或C)
近身D+下蹲C+天地返(近身→↘↓↙←→A或C)
跳跃D+站立D+天地返(近身→↘↓↙←→A或C)
跳跃D+站立D+下蹲C+岚之山(近身←↙↓↘→←↙↓↘→B或D)+续·
切株返(←↙↓↘→B或D)
龙虎拳队坂崎良 跳跃D+站立C+虎煌拳(↓↘→C)3HITS
跳跃D+站立C+霸王翔吼拳(→←↙↓↘→A或C)3HITS
近身下蹲B、A+天地霸王拳(↓↘→↓↘→A或C)3HITS
跳跃D+站立C+龙虎乱舞(↓↘→↘↓↙←A或C)17HITS
近身C+猛虎雷神刚(↓↙←A或C)+虎炮(→↓↘C)6HITS
跳跃D+站立C+极限流连舞拳(近身←↙↓↘→C)+飞燕疾风脚(→↘
↓↙←D)8HITS
跳跃D+站立C+MAX天地霸王拳(↓↘→↓↘→A或C)+近身C+MAX龙虎乱
舞(↓↘→↘↓↙←A或C)一击必杀!
罗伯特下蹲B、B+飞燕疾风脚(→↘↓↙←D)6HITS
近身C+极限流连舞脚(近身←↙↓↘→D)+跳跃CD6HITS
跳跃D+站立C+→B+龙虎乱舞(↓↘→↘↓↙←A或C)18HITS
近身C+极限流连舞脚(近身←↙↓↘→D)+飞燕龙神脚(跳跃中↓↙
←B或D)+C7HITS
近身站立C+极限流连舞脚(近身←↙↓↘→D)+无影疾风重段脚(↓
↘→↓↘→B或D)8HITS
对手在边角时跳跃D+站立C+极限流连舞脚(←↙↓↘→D)+飞燕龙神
脚(跳跃中↓↙←B或D)+龙牙(→↓↘C)9HITS
坂崎由莉跳跃D+站立C+虎煌拳(↓↘→A或C)3HITS
下蹲B、A、A+飞燕旋风脚(↓↙←B)4HITS
下蹲B、A+飞燕烈吼(↓↘→↓↘→A或C)13HITS
下蹲B、A+飞燕凤凰脚(↓↘→↘↓↙←B或C)18HITS
下蹲B、A+空牙(→↓↘A或C)+里空牙(着地时→↓↘A或C)5HITS
跳跃D+站立C+空牙(→↓↘C)+里空牙(着地时→↓↘A或C)5HITS
女性格斗家队不知火舞下蹲B、B+龙炎舞(↓↙←A或C)4HITS
跳跃D+站立C+白鹭之舞(→↓↘A或C)12HITS
跳跃D+下蹲C+超必杀忍蜂(↓↙←↙↓↘→A或C)8HITS
必杀忍蜂(←↙↓↘→B或D)+飞翔龙炎舞(→↓↘B或D)4HITS
对手在边角时飞鼠之舞(跳跃中↓↙←A或C)+白鹭之舞(→↓↘A或C
)12HITS
对手在边角时飞鼠之舞(跳跃中↓↙←A或C)+飞翔龙炎舞(→↓↘B
或D)3HITS
对手在边角时飞鼠之舞(跳跃中↓↙←A或C)+必杀忍蜂(←↙↓↘→
B或D)3HITS
对手在边角时飞鼠之舞(跳跃中↓↙←A或C)+超必杀忍蜂(↓↙←↙
↓↘→B或D)14HITS
神乐千鹤下蹲B、A+里面壶活之籁之布阵(↓↘→↓↘→B或D)25HITS
跳跃D+站立C+里面壶活之籁之布阵(↓↘→↓↘→B或D)23HITS
跳跃D+站立C+神速之祝词(→↘↓↙←任意键)+天瑞(神速之祝词中
↓↙←任意键)4HITS
对手在边角时跳跃D+站立C+神速之祝词(→↘↓↙←任意键)+百话·
天神之理(→↓↘C)4HITS
京下蹲B+站立B+落地击(→↓↘B或D)7HITS
跳跃D+站立D+妄想踢(←↙↓↘→B)7HITS
跳跃D+站立D+MAX沉默闪光(↓↙←↓↙←B或D)13HITS
对手在边角时跳跃D+站立D+惊异玫瑰(→↓↘A)+龙卷踢(→↘↓↙
←D)11HITS
饿狼传说队特瑞跳跃D+站立D+火焰冲拳(↓↙←A)3HITS
跳跃C+落下C+MAX能量喷泉(↓↙←↙→A或C)6HITS
跳跃C+下蹲B、A+站立A+高轨喷泉(↓↘→↓↘→B或D)9HITS
跳跃D+落下C、C+能量补充(←↙↓↘→B或D)+能量喷泉(↓↙←↙
→A或C)6HITS
对手在边角时跳跃D+落下C、C+能量补充(←↙↓↘→B或C)+碎石踢
(↓↙←B)+倒跃踢(→↓↘C)14HITS
安迪跳跃D+落下C+飞翔拳(↓↙←A或C)4HITS
近身时下蹲B、A+MAX飞翔流星拳(↓↘→↓↘→A或C)8HITS
下蹲B、A+斩影拳(↙→A或C)+我弹幸(斩影拳中↓↘→A或C)4HITS
对手在边角时跳跃D+站立C+击臂背水拳(近身←↙↓↘→A或C)+MAX
超裂破弹(↓↙←↙→B或D)22HITS
边角时跳跃D+下蹲C+(近身←↙↓↘→A或C)+幻影不知火·上颚(跳
跃↓↘→B着地中→B)+升龙拳(→↓↘A)14HITS
东丈下蹲B、A+爆烈拳(A连打)+(↓↘→A)7HITS
跳跃D+站立超重击+电光踢(←↙↓↘→B或D)4HITS
下蹲B、B、B+站立A+死亡龙卷风(↓↘→↓↘→A或C)14HITS
对手跳起时黄金踵落(↓↙←B或D)+电光踢(←↙↓↘→B或D)
3HITS
跳跃C+站立C+→D+黄金踵落(↓↙←B)+死亡龙卷风(↓↘→↓↘→A
)17HITS
对手在边角跳起时黄金踵落(↓↙←B或D)+黄金踵落+黄金踵落+虎破
脚(→↓↘D)9HITS
对手在边角时跳跃D+站立C+旋风拳(←↙↓↘→A)+下蹲C+→D+电光
踢(←↙↓↘→B或D)6HITS
超能力战士队麻宫雅典娜跳跃C+站立C+超级精神透(←↙↓↘→C)+
精神力反射波(→↘↓↙←B或D)7HITS
跳跃C+站立C+超级精神透(←↙↓↘→C)+空中闪光水晶波(跳跃中
←→↘↓↙←A或C)2HITS
近身A+超级精神透(←↙↓↘→C)+精神力反射波(→↘↓↙←B或D
)+闪光水晶波(←→↘↓↙←A或C)8HITS
对手边角时跳跃C+站立C+超级精神透(←↙↓↘→C)+精神力反射波
(→↘↓↙←B)+闪光水晶波(←→↘↓↙←A或C)
椎拳崇站立C+神龙天舞脚(↓↘→↘↓↙←D)11HITS
跳跃D+站立A+龙连牙天龙(←↙↓↘→C)5HITS
跳跃D+站立D+龙连牙·地龙(←↙↓↘→A)5HITS
跳跃D+站立D+龙连打(近身→↓↘A或C连按)+B15HITS
跳跃D+站立D+MAX仙气发动(近身↓↘→↓↘→A或C)14HITS
蹲A、A+仙气发动(近身↓↘→↓↘→A或C)+跳跃D+站立D+MAX仙气发
动(近身↓↘→↓↘→A或C)15HITS
镇元斋跳跃C+站立C、C+瓢拳击(↓↙←A)4HITS
下蹲B+站立B+柳磷蓬莱(→↓↘C)15HITS
跳跃C、C+站立C+柳磷蓬莱(→↓↘C)16HITS
跳跃C、C+站立C+轰栏炎炮(↓↘→↓↘→C)4HITS
怒之队拉尔夫跳跃C+下蹲A+格林机关炮(←蓄→A或C)6HITS
跳跃C+站立C+格林机关炮(←蓄→A或C)6HITS
跳跃C+下蹲C+超级机炮拳(↓↘→↘↓↙←A或C)17HITS
跳跃C+下蹲A+超级阿根廷攻击(近身←↙↓↘→B或D)3HITS
拉尔夫踢(←蓄→D)+乘马机关炮拳(↓↙←↙↓↘→B或D)14HITS
克拉克跳跃D+站立C+终结阿根廷攻击(近身→↘↓↙←→↘↓↙←A或
C)2HITS 下蹲B、A+超级阿根廷攻击(近身←↙↓↘→B或D)+烈火
闪光时(↓↘→A或C)2HITS
拳皇97心得
97 大门系列问题 :
1. 大门3C 4循环 :
限定KYO和比例 3C 第一个必须破招,第二个必须打最低点,第三个必须在受身后
的第一时间出C,第四个个必须打最高点
97除了两个限定外打其他人最多都是3下
2. 大门的3c之后,不管出没出红字,都可以超受身+地雷震吗?
624B收招后 可以震的!
3. 大门 跳B(逆向)+站A+站A+站B+426426B/D 或者624624A/C
站B接必杀 16B426B就行了,后面那个34b624a就行了
4. 破对手炸豆反击!!
对方炸气 我方有豆时候可以用 426426B的超杀 也可以用624B那招受身来躲不过对
方反应快的话这招可能会被对方普通投
5. 实战常用`牵制技:
5B 5C 适合中远距离
2B 2A 适合近距离
5D 3C 对空超级无敌
另外 适当的 配合 超受身 还有 地震的 假动作 也是实战中的常用技巧
97 KYO 系列问题:
1. 97kyo非max跳奈落落*2:
先中跳打最低点,再迅速小跳打高点就可以了,再迅速按C就接上去啦,多多练,就可以 掌握手感了
2. 97 KYO 荒咬+九伤+荒咬+九伤+鬼烧:
打点要尽可能的高(对方身上要有火焰),只要离版边有点距离
3. KYO MAX状态下的KYO版边七十五式改之后荒咬接琴月阳:
荒咬第一时间出 不只能接琴月阳还能接轻7454改,总之要感觉是对手落在荒咬上的而不 是击中对手
4. 97小草的无限连:
用2A6B出,方法都是这样,只要自己多练找感觉就是了
5. 破对手炸豆反击:
当我方出任一键进攻时对方防御后炸豆反击,我方立即24C出小草架招的那招,或MAX状态下 出任一 键进攻 对放炸气反击 立即出大蛇雉
6. 实战常用牵制技:
中远距离 5B 26A 不推荐 C或 D 远距离 动作太慢
近距离 2B 5B 2A 5C
另外 在僵持的状况下 适当运用424B
97 八神 系列问题:
1. 八神无限葵花:
2C》4A(重要的是2与C之间的节奏把握,2C同按,打倒空中对手,取消不了,太慢,出重葵花,应该是:当2键在你松开向上弹起的时候,立刻出站C,再接4A就行了。说的很不好掌握,只要打出节奏,万事OK)用站B取消也行。
2. IORI 鬼步:
萧风过来后前下后前A,按住A不送手就是鬼步
3. 97中八神6a+屑风和6a+波:
在角里前A接屑风100%不失误的方法是:屑风后拉住后斜下,然后前A下A,不在角里也可以用这个方法,不过就是不能贴着对方,要留一点点距离;426AA或426AC,远距离就是屑风接波这个方法要多找感觉,两次按键要快,连续,而且要保证第一次按键不出招
4. 前A后如何加八稚女:
下前A前下后A,压键是按住一个钮 下前A松开按住那钮再前下后A ,松开按键钮一瞬间前下后要连贯,推荐用压键法
5. 破对手炸豆反击:
对方炸气 用八雉女 没豆时候 可以用重鬼烧!
MARRY:
对方炸气 用24D那招能架对防A B C D 的来破 这招很好用的 成功了就可以接必杀 不过失败的话 收招很慢的 不过要在了解对方习惯的前提下 炸气反击要有把握才用
6. 八神2段轻葵花接必杀:
C+6A+葵花:打小猴在角落里直接出就可以了
其他人要用百合折把对手打到角落不然好像接不上第二段
第二段要慢出
7. 反跳问题:
落地的时候稍微蹲一下,大概不到1秒的时间,然后马上跳
8. 八神对拼跳D心得:
1.在判定范围内,先出脚占优。所以一跳就按D是很好的争空手段。
2.大跳占优,如果你小跳JD总拼不过对方,那用大跳吧。
3.两个人位置比较近时,后跳出脚的优势,因为八神JD是先向上,再平,最后向下。所以经常出现你明明先跳先出了脚却被对方后来才跳的JD踢下来的情况。当八神腿向上45度时是最强的,有点象克拉克JD的样子。
4.如果距离比较远或者一方垂直跳,后跳,则相杀。这个在你血多的时候不妨用用。
9 回复:拳皇97心得总纲
5.有人说在地上点个2B再JD则JD比较强,这个未经论证。
9. 无限空削不成立:
首先,大家应该知道,削风是投技,而投技之后,对手是没有再被投的判定的.如果认为成立的话,那么请打打这个招:IORI自己版边,426C把对手抓进版边后,什么都不打,马上再出426C把对手抓出去.我可以保证你根本出不了投技426C,原因?97没有指令投失败动作,因为426C抓不到对手,所以根本不会出招.到了97之后,指令投有了失败动作,那么98-2K2都试下吧,削风把对手抓进版边后马上又出削风,你看抓不抓得到,与97不同的是削风可以出了,但是还是抓不到.这里已经充分说明削风之后是没有再中削风的判定的.Z#^XZ
而大家也知道,鬼步只是拉近自己和对手的距离,并不是改变对手的被攻击判定.之所以觉得鬼步后可以连,是因为走鬼步需要一定的时间,但是在这段时间内,对手已经从削风给予的硬直时间恢复为正常状态了,所以可以再中削风.只是恢复正常状态和被抓之间间隔的时间相当短,看不太出来而已.所有的无限空削录像,我慢放看了N次,所有的无限空削的RC,我也是看了N次,反复按回车实现的慢放,所有的结果都是回复正常状态以后才抓住的.不要给我说什么肯定成立,我在街机上看见过或者说什么我在街机上打出来过.我录像慢放看了N次才看出来的,你在街机上就看得比我清楚?我绝对不信.想说成立的可以,打出我说的那个招再说.
10. 实战常用牵制技:
跳D 对空相对还是很强的
C+26A/C
中远距离 可以适当 用5D 提前出 可以让对方跳不起来
把对手 堵在 角落 要 适当运用 轻葵花 和 跑 削风
11. 疯八神对Chris限定可以百合折无限
97 东丈 系列:
1. 一击必 非(MAX)状态 2626a+24b+426b+aaa+26c+623b
----boysun
2. 实战常用牵制技:
远距离 26A 5B 配合C普通投
近距离 2B 2A 2C
97 蔡宝奇 系列:
1. 97 猴子 猴子46D扎了对手四下后怎么在空中接着连46B:
第4下尽量扎到对手时保持不要太低就可以,要提前输入拉后等落地后前B就可以扎到了
2. 猴子和KIM的跳26B无限连:
在收招的一瞬间输入下一循环的指令,也就是有那么一点点提前输入的意思,找感觉,最好让你的角色跳的稍微高一点!
3. 请问97中的小猴是怎么在空中连续钻:
在扎了对方4下以后,到版边,扎完第4下就开始蓄力,你先落地,马上就可以反方向再扎,还可以扎3下,对方就晕了
4. 实战技巧:
引用某位高手的话 就是 一直在天上飞 这个需要花时间苦练
97 KING 系列:
1. king的无限:
626a 62a 6a 62a 6a...............
2. 2624b/d可以在max状态下cd后接
3. KING的费豆CD反击后的追打:
对手打你,你CD反击,如果对手是比杀技打你,你CD反击后一般来说显红字,也就是说可以追打,可以这样,CD反击后马上624D追打,无论是不是在版边都可以连上(当然CD后不显红字不能追打的情况除外)
4. 实战技巧:
小跳D 5D 3D
远距离 可以发波
超杀作用不是很大 也 所以 基本上KING 属于 有豆就爆的那类
97 LEONA 系列:
1. leona 跳D+跳D+V字斩,2次跳D的连接有何技巧?
第1个跳打点低些第2个跳急速小跳D才能形成2HITS接V
2. 破对手炸豆反击:
下C或站立C+D(这时对方能量反击)接↓↙←↙↓↘→B或D 一般
3. 疯的 一套死:
MAX:46C+46D+46B+JV字
4. 实战技巧:
2B (让很多人 觉得赖的一招)
5B 速度很快 踢的也很远
2C 对空也很好 不过 范围小了点
97 MARRY 系列:
1. marry的C+6A+46B:
站C收招的时候输入前A,然后马上拉后,前A收招的时候,再出前B,关键是掌握好时间,只有一个时间能出,早或晚输入都不行!
2. marry目押:
a,cd,cd|a,cd,cd循环
3. 破对手炸豆反击:
远身C+D或下C(这时对方能量反击)接下挡身(→↘↓↙←+D)打中后还可以接超杀
4. 实战技巧:
2B 和 5B
跳B 可以破 八稚女接空
3B 防空 效果也很好
在角落里将对手打倒 基本上都可以用 626B/D 夹起来
97 雅典娜 系列:
1. 97雅典娜的浮空:
在版边2ab/22在起身或落地瞬间快速输入62479b,7和9是两个键不要同时按下
2. 雅典娜 飞天:
浮空状态下按下AB.在没落地之前再输入↓B就行了
3. 破对手炸豆反击:
近身C或下B(这时对方能量反击)接←↙↓↘→A或C
4. 雅典娜的无限凤凰剑:
在版边对方跳起过使用16C 以后 打对方最低点开始6247A 或者 打对方空中腿左右的位置
KOF97八神庵的究极14连击!
(对身材魁梧者比较好成立,比如陈国汉,七枷社,山崎龙二等,且八神靠版边,对手距八神一个半脚远) 大跳百合折下蹲轻脚站立轻拳梦弹X1轻葵花X2八稚女,共14HITS,此纪录看谁能破!!!!(14连击能扣掉多少血?大概是75%-85%。因为每个人的防御力不同,,还是请各位自己去试吧!坂崎良,东丈,蔡宝健,镇元斋,夏尔米和克丽丝是连不上的,如果觉得百合折的逆向不好打,就先用八酒杯将对手定住再连。要注意的是每个人的第二段葵花的打点是不同的,多多练习就会熟悉的。祝各位早日练出14连击)
此套连击的重点在于:a 两人的距离要掌握好,否则轻葵花第2式会落空。 b 百合折的打点要底,原因同 a。 c 下蹲轻脚站立轻拳须目押输入。 d 轻葵花第2式要出慢,在收着时打中对手。
拳皇97心得-6
97 无限连
草雉京:对手在角落
重七式五式改下A挥空重七式五式改下A挥空…………
金家藩:对手在角落,且在空中,已方MAX
空中轻飞翔脚空中轻飞翔脚…………
蔡宝奇:对手在角落
下C2蓄9B方向转换*3下C2蓄9B方向转换*3………
蔡宝奇:对手在角落
小跳C(2HITS)空中轻飞翔脚小跳C(2HITS)空中轻飞翔脚………
特瑞:
能量撞击蹲A/站A/站(6+C)/站(6+D)挥空能量撞击蹲A/站A/站(6+C)/站(6+D)挥空………
特瑞:对手限定比利,且在角落
能量撞击碎石踢碎石踢碎石踢………
东丈:对手在角落,且在空中
轻黄金之踵轻黄金之踵………
东丈:对手身材高大(前B省略也成立)
站C前B轻黄金之踵站C前B轻黄金之踵………
椎拳崇:对手在角落,且身材高大
站D前B前D前B………
不知火舞:对手在角落且在空中,已方不在角落
轻必杀忍蜂(打到空中对手刚好取消收招)轻必杀忍蜂…………(第一个忍蜂命中1HITS,后面均2HITS)
神乐千鹤:
影子超杀前冲蹲(BBA)影子超杀………
KING:对手在角落
623A下A挥空623A下A挥空………(第二个开始挥空和必杀慢点发可全中)
山崎龙二:
砂取消砂取消…………(可演变成N套连招)
比利:对手在角落且在空中,已方MAX
264A264A264A………(其实就是无限MAX火炎旋风棍超杀)
比利:(PS版)对手在角落且身材高大
下C前A下C前A………
八神庵:
屑风鬼步………(可演变成鬼步屑风)
矢吹真吾:对手在版边
2626A下A挥空2626A………(2626A须打出绿字,不是MAX版的)
大蛇:
站B426D(挥空)前冲B426D(挥空)………
大蛇:(PS版)角落
蹲C26A26A26A………
八神庵:对手在角落且空中
小葵花两回挥空………
麻宫:对手在角落且空中
空中24A空中24A………
拳皇97无限连心得
KYO:敌靠版边,26DD 2A(或其它普通技挥空)26DD…………
要点在于26DD的节奏掌握,因为这招要按两下D,而且可能每次两下D的节奏不平衡,有的时候要连续按,有的时候要一下一下按,怎么来按是要跟据节奏对手落下来再被26DD打中时的高度来看!一般如果对手落下来再被打中时候是在KYO的腰部位置时,我会连续按D,也就是说让第二下D最快速度出来,因为腰部相对来说已经算是低点了,如果迟点出D的话可能会打不到对手!而如果是落在膝盖的位置时,我则会迟一点出D!不过一般连续按D出就可以,一般情况都可以打到的!只是节奏不是很好掌握,这就要看平时的练习用功成度了哦.
TERRY:1、426B 2A(或其它普通技挥空) 426B……………| 2、MAX状态,敌靠版边,426B 24B*N
TERRY有两种无限,!
1、这个可以说是KOF97里,最基本的一个无限了,也是97里被最早发觉出来的无限!还是说一下要点吧,426B把对手打飞起来,飞到最高点的时候快速挥空出第二个426B!这个无限可以说没有什么难度,我第一次练的时候十分钟就基本上可以熟练的出了!教大家一个练习方法,是以前我练的时候别人告诉我的!发426B后摇杆立刻归到“1”的位置,再挥空直接6B就可出426B了!这是97里的简化输入,使这招变简单了许多!(汗~~~~本来也就不难的!@#$%^*)
2、这招可以说没难度,426B后一直发24B就行了,几下就晕了!
JOE:敌空中,24B*N?要点在于…………没什么要点~~JOE发第一个24B后落地的时候就发第二个,不然对手可能会落低了!这招也没什么讲头了,相信大家一练就会了!?拳皇黑洞主力论坛 -- 中国最全KOF连技VCD主力站 bIT
ATHENA:敌靠版边,426C (空中)24A*Ni
这招属于难度技了!(空中)24A的正确出法是:247/248A,就是说提前输入24指令并立刻跳起按A,这时24的指令任然还在被系统接受,就合成24A,就会在低空出24A,这招无限的要点就在于24A要打到最低点!大概在对手落到膝盖上面一点的时候输入指令!还有,在426C把对手抛到天空的时候最好向前走一点点再发247A会更好点!哈哈,还是要多练哦!
KING:敌靠版边:
623A 2A(挥空) 623A…………,.
这招可以硬出也可以简化出,简化的出法是:623A 62A3A 62A3A…………
这招很多人都只能两循环,那是因为没有控制好高度,太急于出招,很怕2A挥空来不及或者打到对手,其实没有必要担心这些,只要手快,这些担心绝对是多余的~~要点,大概等对手落到胸部和腰部之间高度都可以,以最快的速度出62A3A,很容易就将2A快速取消掉了!
猴子:
总得来说有两种无限,一是飞猿突刺无限,还有一个是飞翔脚无限!两个无限的条件都是对手靠版边且在空中!
先说第一个,飞猿突刺就是46B/D,无限的方法就多了!比如:46B 8B 2B 46B 8B 2B……/46B 6B 6B 6B 29D 4D 6D 6D……等等~~前一个无限的要点是竟量把对手打的高!前两个可以快些出,往下的那一下就要慢一点,如果太快就钻不到对手,但也不能太慢,太慢就会过了硬直时间不能继续钻了,向上钻到对手后猴子再往上去一点点再往下,往下出过以前立刻将摇杆归“1”的位置,落地就6B开始第二循环!这主要还是需要在练习中更好的掌握,光说是说不清的!前一后无限稍难一些,要把对手控制在猴子头的那个高度上,而且每一下都是要在钻到对手的第一时间出第二下,就是说在打击对手的时候,对手身上刚出现硬直的时候就要钻第二下,这四下攻击连续的很紧!这样可以在第四下把对手打高点,第四下出完摇杆就立刻归“1”位置开始畜力!落地以后不要立刻就出9D,这样可能会出早而钻不到对手!至于等多长时间再钻就要靠平时练习了!
无限飞翔脚:
和KIM的一样,这两个角色练会一个人的另一个也就会了!说一下出法吧:敌靠版边空中,268/269B,要点是控制好高度和节奏,竟量使使次攻击保持在同一高度打起来就会轻松很多了!这里我只能说一点,多练!哈哈!
3762:623B 24A/B/C D 623B…………这招相对来说也是比较简单的招了!先说一下,我一般用24BD取消,大家可以跟据自己的键盘而定!623B后不要急着取消,停一下再出24BD,这样可以确保不会出蛇拳,而是直接收招,确实取消后再出第二个623B,节奏不需要太快,可以慢慢出,这个无限的好处就在踢沙时对手不会向后退,可以出慢,打的稳!
IORI:两种无限(不算入鬼步):
1、无限八酒杯,八酒杯一第次吸血的同时出第二个八酒杯!技巧的掌握在于练习!kk.
2、无限葵花 正确输入方法:敌靠版边空中时八神24A 24A 24CA 24A 24CA 24A…………Y
主要是掌握好节奏,因为葵花是两段,任何一段出早或出晚都会影响节奏!还有,24CA中CA不是一起按,先C后A,但间隔时间N短!几乎是同时,建议练习在左版边练,因为左版边打点降低很多,对手落下时只要在八神上半身都可以连得上!
神乐:方法和八神的差不多:624CA 624CA…………
条件:对手靠版边空中最高点!CA的间隔几乎为零,但不是一起按!这招不需要挥空!如果能很好的掌握无限葵花,这招就很轻松了!
97拳皇无限连心得2
TERRY,东丈
版边214B,基本上没什么说的,注意这招出第一次的时候要打三下,少于三下就不好连了!
小草
75改无限,两个D踢的越慢对手飞的越高,越快对手飞的越低。飞的太高就不能连了,太低不够时候连。注意一下就行了!只好是找到感觉!再有,75改只能用D出!B不能连!
TERRY?
41236B,2A/C空振,41236B,庶民连技,不想说了。三个小时还练不出来,那就不要再打97了,没什么发展了...
够详细吧 好累哦~~~~~~~
一年里的12个情人节
1月14日 Diary Day 日记情人节
新的一年的开始,对自己喜欢的人要有表白和计划,写在自己的日记本里,在心中撒下爱的种子。
2月14日Valentine’s Day 传统情人节
根据西方的传统,喜欢他就快送他巧克力,要赶快哦,因为他不一定只收到你的那块巧克力~~
3月14日 White Day 白色情人节
送于等到这一天了!他也喜欢你吗?还是他知识喜欢吃巧克力?今天就会知道了!在送出巧克力的一个月后,女生就能收到同样喜欢自己的男生送的白色糖果。吃颗糖,感觉真甜蜜!
4月14日 Black Day 黑色情人节
这个黑色可不是“黑色星期五”的黑色哦,而是杂酱面是黑色的。他吃了你送的巧克力,你尝了他送的糖,那么一起去吃杂酱面吧!在传统好味道里,两个人的心也可以连在一起。
5月14日 Yellow Rose Day 玫瑰情人节
在一起也有一段时间了,他是真的喜欢你吗?他真的是你要找寻的那一半吗?应该表白一下啦!不好意思?没关系,你只要在今天买玫瑰给对方就OK啦!白色——一般朋友,黄色——知己,红色——爱人。你一定会送红色的。
6月14日 Kiss Day 亲亲情人节
你也手到他的红玫瑰了?我闪人。因为你们马上要kiss了!今天看见别人在kiss,不用回避,因为今天是Kiss Day。
7月14日 Silver Day 银色情人节
传统习俗是用银戒订婚,所以今天你们也去买一对,戴在手上,作为甜蜜心情的见证。
8月14日 Green Day 绿色情人节
相爱的人们成双成对地去郊游,爬山游水感受自然,就像他们要携手走过爱情一样。
9月14日Music Photo Day 相片情人节
练了好久的情歌今天终于登场了,虽然五音不全,但是用去听就有会新的笑容!拿出相机,拍下这灿烂、充满甜蜜的笑容。
10月14日 Wine Day 葡萄酒情人节
烛光下晃动着深红的葡萄酒,爱情一样要用心慢慢的品味。
11月14日 Orange Movie Day 电影情人节
今晚有空吗?一起去看电影吧!手牵手一起去电影院,记得买橙汁~。
12月14日 Hug Day 拥抱情人节
一年了,你们仍然相爱,你看天空飘着雪花,而你们相拥在一起,永远也不知道寒冷……
排骨 发表于 2005-3-25 10:04:00
白 色 情 人 节 的 故 事
“白色情人节”最早起源于三世纪时的罗马。罗马皇帝在2月14日救了一对因为原本因违反恋爱结婚禁令而要被处死的恋人,罗马皇帝为了纪念这一天而设立了情人节。而在一个月后的3月14日,这对获救的恋人宣誓恋情将至死不渝,为纪念这一天,于是另订为白色情人节。
另外,这也是跟日本的民间传说有关的一个情人节。二月十四号原本是女孩子对男孩子诉诸情意的日子,由女孩子送情人礼物给男孩子,但是渐渐发展到最后,已经不分彼此,现在的情人节由谁主动送礼物已经不重要了。在日本,如果一方在二月十四日当天收到异性送的情人礼物表达爱意,而且对对方也有同样的好感或情意时,就会在三月十四日回送对方一份情人礼物,表示今年彼此已经心心相印了。所以他们就把三月十四日这一天,订为“白色情人节”。
参考资料:
1、ZyngaPoke,ReplayPoker,PokerStars...
原神1.1版本之后更新了很多挂机互动,你们都知道哪几个呢?...
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王者荣耀公孙离攻略网去掉所有服装高清照片当然,去掉服装照...
DNF个人房间的那个冒险者游戏进去后需要花费点券或很多游戏...