60元素萨满输出手法天赋

2023-04-09 13:05:23 攻略信息 zhumx

60元素萨满输出手法天赋。主增强的练级天赋与手法

由于60级版本的耗蓝设定,元素的单练效率不如增强,在空蓝之后你不得不停下来进行恢复,这可能会破坏你的游戏体验。

下面就先给大家带来主增强的萨满练级路上的天赋分配方式和战斗手法。

(1)1-9级

在4级之前你只能掌握“石化武器”和“闪电箭”两个技能,此时你的战斗方式应该是:

a.确保自己受到石化武器加成;

b.施放闪电箭直到敌人进入近战范围;

c.使用自动攻击直到敌人死亡。

4级以后学会“地震术”,并且在6级你会学到“陷地图腾”,这对你的输出方式会有一些改变,有时候你需要在敌人身边放下陷地图腾,然后注意看好插件的近战进度条,当你的近战攻击进入“冷却”之后,你需要利用陷地图腾拉开身位减少一些不必要的伤害,然后在近战攻击“准备就绪”以后,再进入敌人的近战距离跟它肉搏(地震术的释放时机是在你打出一次平A之后立即使用)。

8级的时候你会学到“闪电盾”这个技能,练级的时候除了石化武器,就多了一个需要保持的增益魔法。

(2)10-20级

此时输出的手法和8级的时候没有太大差别,减少地震术的使用,多使用平A可以让你更加具有续航能力。

在此期间你必学的技能有下面几个:

12级的时候学3级治疗波;

14级的时候学3级闪电箭和3级地震术;

16级的时候学2级闪电盾和3级石化武器;

18级的时候学4级治疗波。

(3)21-30级

在这个等级你的输出手法依然没有什么改变。

在此期间你必学的技能有下面几个:

20级的时候你会学到变身幽灵狼,4级闪电箭以及次级治疗波。

24级的必学技能是3级闪电盾,4级石化武器和4级地震术。

26级必学5级闪电箭。

28级必学2级次级治疗波。

30级必学重生和星界传送。

虽然你能够在30级在训练师那里学到“风怒武器”,但根据大量数据得出的结论是,练级过程中石化武器的输出效率远超风怒武器,为了40级能够第一时间入手坐骑,建议此时暂时不学。

(4)31-40级

当你到达40级点出“风暴打击”之后,你的输出手法就会有一些改变:

a.确保自己受到石化武器和闪电盾的加成;

b.施放闪电箭直到敌人进入近战范围;

c.使用风暴打击,并在风暴打击之后接地震术,这会造成一次爆发性的伤害;

d.在陷地图腾的辅助下用平A一边风筝一边砍死敌人。

在这期间你必学的技能有下面几个:

32级的时候必学4级闪电盾和6级闪电箭;

36级的时候必学3级次级治疗波和5级地震术;

38级的时候必学7级闪电箭;

40级的时候必学5级闪电盾。

wlk元素萨满输出手法

魔兽世界wlk元素萨满输出手法:

单体

烈焰震击 熔岩爆裂 闪电链 闪电箭。

元素萨需要在你的主目标身上保持烈焰震击,以确保熔岩爆裂必定爆击。为了充分利用烈焰震击,需要在火震dot跳完后立即补上。

当熔岩爆裂冷却完毕,且目标身上有烈焰震击时,施放熔岩爆裂是第一优先级(如果在熔岩爆裂飞行过程中补烈焰震击则不会必爆)。

如果你不需要插天怒图腾,那么请插火元素图腾或灼热图腾,如果不需要走位即可让熔岩图腾A到怪,那么请插熔岩图腾,它能提供比灼热图腾更高的单体输出。

闪电链和闪电箭的伤害差不多,但施法时间更短,蓝耗更高。因此在单体循环中打闪电链会稍微提高dps,但蓝耗会增加很多。所以当蓝量吃紧时,请放弃打闪电链。

AOE

熔岩图腾 火焰新星 闪电链 雷霆风暴(插了小雕文) 烈焰震击 熔岩爆裂 闪电箭。

我们需要走到近战位插下火焰图腾来高效地造成AOE伤害。保持熔岩图腾(让它能A到怪),然后卡cd施放火焰新星、闪电链和雷霆风暴。一般优先施放火焰新星和闪电链,然后再用雷霆风暴。

但如果蓝量吃紧,可以优先施放雷霆风暴。用烈焰震击、熔岩爆裂和闪电箭作为填充技能。如果目标即将死亡,就别补火震。

wow增强萨满输出手法 7.0元素萨满输出手法

魔兽世界 元素萨满天赋 你了解多少呢,下面我为大家带来元素萨满天赋最新推荐,大家在这里可以对其进行全新了解,玩家体验更多的游戏乐趣。

火萨:

在基础循环中加入元素冲击,并把火元素、升腾和神器技能安排在合适的时间。

单目标技能施放优先级为:

烈焰震击(目标无火震debuff或时间=5s)

元素冲击

熔岩爆裂(升腾)

大地震击(旋涡值=115)

闪电箭(旋涡之力)

熔岩爆裂(非升腾)

闪电箭(无旋涡之力)

单从伤害数值来看,熔岩爆裂(非升腾)也是高于闪电箭(旋涡之力)的,但是由于熔岩爆裂可能触发旋涡之力,因此为了尽量避免buff浪费,闪电箭(旋涡之力)的优先级略高于熔岩爆裂(非升腾)

起手式举了四个例子,其中区别无非:

1.元素冲击早放还是晚放

早放的优点是可以让多几个技能吃到元素冲击的buff。由于升腾持续15秒,期间至少需要补一次元素冲击,但是起手的元素冲击后到升腾之前的这段时间不宜太长,后详,见2.2.6节。

2.火元素进入战斗前放还是进入战斗后放

现在召唤类宠物在召唤出后直接会攻击当前目标,因此,提前放火元素屎务必不要选定目标,除非你能刚好压着开怪时间。

3.熔岩爆裂后是否发呆等命中

中近距离下,熔岩爆裂的飞行时间不长,可以适当发呆等命中,然后打烈焰震击,如果距离较远飞行时间较长(断桥这种)就应该继续读条,在这个条读完瞬间接烈焰震击。

主要需要注意的几点是:

1.保证烈焰震击被刷新的那一次吃到元素集中buff

2.保证烈焰震击的持续时间长于升腾再开启升腾

虽说有区别,但是区别并不大,我个人习惯的起手是第1种起手。

双目标开始,闪电链替代闪电箭,三目标开始,地震术替代大地震击

以防有人质疑地震术的伤害,这里特意比较一下二者:

大地震击的伤害:1.04*1.16*1350=1628

地震术的伤害:1.2*390+1.04*35*6=686.4,前面为物理伤害部分,后面为自然伤害部分

地震术的跳数固定

双目标依然优先大地震击,三目标开始才用地震术

电萨:

在基础循环中加入元素冲击,并把火元素和神器技能安排在合适的时间。

单目标技能施放优先级为:

图腾掌握(无buff或时间=2s)

烈焰震击(目标无火震debuff或时间=5s)

元素冲击

岩浆图腾

大地震击(旋涡值=115)

闪电箭(旋涡之力)

熔岩爆裂

闪电箭(无旋涡之力)

双目标开始,闪电链替代闪电箭;三目标开始,地震术替代大地震击

AOE优先级:

Case1:长时间,大于等于10秒:

元素冲击

风暴守护者

岩浆图腾

大地震击/地震术

闪电链

Case2:短时间,5~8秒:

大地震击/地震术

闪电链

Case3:瞬间,5秒以内

风暴守护者闪电链

地震术/大地震击

变个狗直接往下一波怪跑

起手:

1.药水,火元素,元素冲击,烈焰震击,熔岩爆裂,岩浆图腾,烈焰震击,闪电箭……

2.药水,火元素,元素冲击,闪电箭,闪电箭,烈焰震击,熔岩爆裂,岩浆图腾……

第一种起手的主要目的是快速获取元素集中挂上火震,然后打闪电箭拼引雷触发;

第二种起手则是比较拼脸,期望两发闪电箭能暴击或者触发引雷针,若烈焰震击没吃到集中,则需要再用一个熔岩爆裂制造一个集中重新挂火震,若两发闪电箭都没触发引雷又没触发集中,这种起手方式就很亏了,和第一种相比,浪费了两个闪电箭的读条时间,除了白板火震的持续时间长了一点。

冰萨:

在基础循环中加入元素冲击、冰怒、冰霜震击,将火元素与神器技能安排在合适的时间。

单目标技能施放优先级为:

图腾掌握(无buff或时间=2s)

烈焰震击(目标无火震debuff或时间=5s)

元素冲击

冰怒(旋涡值=70)

冰霜震击(冰怒buff存在)

大地震击(旋涡值=115)

闪电箭(旋涡之力)

熔岩爆裂

闪电箭(无旋涡之力)

冰萨对于旋涡值近乎苛刻的规划主要归功于这两个技能,冰怒过载产生的大量旋涡值与冰霜震击x4消耗的80旋涡值并不是1:1的数量,依旧需要你从其他渠道额外获取一部分旋涡值来供给冰霜震击的消耗。因此,冰萨的熟练度主要体现在对旋涡值的充分利用上,在此基础上,再考虑让冰怒和尽量多的冰霜震击享受到元素集中的加成

至于AOE,冰萨的AOE和火萨没啥区别,就不赘述了。

起手:

药水,火元素,元素冲击,烈焰震击,熔岩爆裂,冰怒,烈焰震击,熔岩爆裂,神器,冰震xN,闪电箭/熔岩爆裂……

冰怒的buff时间为15秒,不需要急着打完冰震。

如果觉得旋涡值的规划有难度,建议天赋点出余震,点出余震后四发冰霜震击的消耗为56点,能大大缓解旋涡值紧张的问题。仿真结果显示余震和先祖迅捷的差距并不大。

以上便是我为大家带来的关于wow7.25元素萨天赋和属性介绍,不要错过哟。

《魔兽世界》元素萨满tbc输出手法是什么?

《魔兽世界》元素萨满tbc输出手法如下:

虽然元素萨的技能不少,不仅有闪电链和闪电箭,还有各种类型的震击,但是在常规战斗中,萨满也就是无脑闪电箭就可以了,如果蓝耗不是那么吃紧的话,则可以使用3个闪电箭+1个闪电链的输出循环。

在AOE是时候则是以闪电链为主,然后近身使用各种类型的AOE图腾。如果近身位置环境较差的,就直接在卡CD搓闪电链。

元素萨属性优先级

对于任何DPS专精来说,命中都是首先要考虑的问题。常规情况下70级玩家面对73级BOSS时有17%的未命中,并且有1%的强制未命中,玩家只需要把命中堆到16%就可以了。

由于元素萨的天赋中拥有9%的命中,并且天怒图腾也会提供3%的命中,所以只需要4%的命中就可以了,换算成命中等级的话就是51点。如果是德莱尼元素萨的话,只需要3%的命中,也就是38点命中等级。

除了命中之外,暴击是元素萨第二重要的属性,毕竟暴击不仅可以带来直接提升,还可以降低元素萨的蓝耗,因此在无BUFF的情况下,尽量保持30%以上的面板暴击。

第三重要的属性是法伤,这个属性自然是越高越好。至于精神属性,对于元素萨来说价值并不高。

《魔兽世界》元素萨满输出手法是怎么样的?

《魔兽世界》元素萨满输出手法如下(正式服):

有预留强化地震术:预读神器——风暴元素/红玉——强化地震术/风暴之眼——神器闪电链——大地震击——神器神器闪电链——强化地震术——正常循环。

有预留60+能量:预读神器——风暴元素/红玉——大地震击/风暴之眼——神器闪电链——强化地震术——神器神器闪电链——大地震击——正常循环。

正常起手:预读神器——风暴元素/红玉——神器闪电链/风暴之眼——大地震击——神器神器闪电链——强化地震术——正常循环。

元素萨属性优先级

在魔兽世界这款游戏中,9.1元素萨的属性优先级是智力、暴击、急速、全能,不要精通。与上版本的30爆20急速不同,由于心能勇士的烙印的存在,可以稍微降点暴击到急速上,保持暴击与急速都在25+即可。

在急速提高以后模拟下来精通的收益也相对比上版本高了一些,所以有高装等的带精通的装备也是可以选择的,智力永远是第一优先级的属性。