说起《原神》,这款横空出世,把全球玩家都迷得不要不要的开放世界游戏,很多小伙伴第一反应就是:“这还养成呢?”到底是不是养成类游戏?先别急着把手指点进那坑里,让我给你掰扯掰扯。
而《原神》呢?它的玩法是啥?探索+战斗+解谜+剧情推进,表面看似动作冒险游戏,但角色培养确实占了不少比重。你需要收集材料、升级角色等级、提升武器和圣遗物、解锁被动天赋,甚至还有元素反应的搭配。这操作流程,听起来不就像养成游戏的升华版嘛?
从某种角度来看,《原神》确实带有养成游戏的“基因”:角色成长系统复杂,养成深度不低,核心玩法就是把一帮角色“养”成自己的铁军阵容。操作熟练,技巧搭配固然重要,但没有日积月累的养角色、提高装备战力才是硬道理。
不过,“养成”也有分类,硬核养成和休闲养成区分明显。《原神》偏向“硬核养成+动作冒险混合体”,不像单纯纯养成游戏那样每天点几下升级技能那么简单,更多的是要玩家自己去探索地图、挑战Boss、解谜,和传统养成游戏节奏感很不一样。
说白了,如果你只拿角色养成来说事儿,《原神》是一款融合了深度养成和实时战斗的跨界大作;如果你嫌疑犯,非要给它贴个标签,那“开放世界+动作RPG+硬核养成”的标签更合适点儿。
还别忘了,游戏里的角色养成是多维度的。升级体力?没那么简单——得刷怪掉材料。武器强化?需要精炼和强化素材,日常副本、挑战来回刷起来;圣遗物的搭配成了另一个博弈,堪比组合拳,比拼策略。每个角色都可以千变万化,养成方式不只是“升级”,还有“合理搭配元素反应”,这部分科技感十足,打怪升级都得动脑筋。
有些玩家嫌弃养成慢,说天天花时间刷资源肝不过来,原神这种设计其实是“慢火炖肉”级别。你不能指望开局拿刀,上10分钟就秒BOSS,这可是攒料攒装备攒经验的持久战!这点跟典型养成游戏的“养成需要时间”完全契合。
话说,有趣的是,玩原神久了你会发现,养成带来的惊喜不只是在数值上的提升,更在于角色间元素的巧妙配合。火能“烧”冰,风能“吹散”火,水能“冻结”敌人,这种养成+元素战斗的合体操作,带给你打怪爽到飞起的快感。
什么?你说这样听着挺养成,但怎么没见人说它纯养成?这就是游戏设计的魅力,开放世界的自由度掺合进养成元素,不让你觉得枯燥,养成变成另一种“有趣的打怪升级之旅”。所以咱们可以把它称作“养成+探险”的混血儿,纯养成的游戏爱好者可能觉得原神带点儿皮,稍微“重口味”一点。
顺便提一句,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,顺带“养成”你的钱包,也是个不错的养成计划哦。
最后,原神也是个社交养成:拉朋友组队,分享资源,聊天氛围也挺nice,不光是一个人肝装备肝角色,这种多人协作让养成的路程变得不那么孤单。
总结来说,要给《原神》定性为养成类游戏?没错,它基本属于“养成开放世界动作RPG”大类别里的宠儿,玩法多样,养成元素扎实,关键养成不是“毛毛虫变蝴蝶”那么简单,是那个经过精心打磨、循环打怪升级的真正升级打怪养成体验。
说了那么多,原神到底是不是养成类游戏?我倒是不如问你,喜欢肝不?喜欢养角色不?不喜欢?你就当它一场酷炫的冒险;喜欢?恭喜你找对了游戏的核心灵魂~
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