原神有照搬其他游戏吗?知乎上的那些“搬运门”真相揭秘!

2025-06-16 1:50:04 最新游戏资讯 zhumx

Hey,朋友们,最近在知乎、贴吧、甚至微信朋友圈,原神“抄袭”风波是热得不要不要的。毕竟这款米哈游的爆款游戏火得一塌糊涂,网友们自然会上到天文下到地理各种灵魂拷问:原神到底有没有“借鉴”或者说“搬运”别的游戏的元素呢?今天咱们就来盘一盘这锅“抄袭大戏”,保证让你笑出腹肌,脑洞大开!

先扔个最火的话题火种,知乎上不少帖子和回答都疯狂提到了《塞尔达传说:旷野之息》,这俩游戏画风有点近似、玩法上还有开阔世界这一点雷同,难道这就是“原神照搬”扣帽子的铁证?先别急着下结论,咱们先扒扒实锤和群众的神评论。

从地图设计上看,“无缝大世界”并不是原神首创,早在《上古卷轴》系列、《巫师3》这一类游戏里就早有先例,原神只是把画风做成了卡哇伊的二次元风格,大家多看看嘛,世界这么大,偶尔撞车是正常的。且游戏里角色养成、元素反应、战斗机制,原神的原创性还是杠杠的。
说来说去,光是地图风格相似,抄袭的说法就显得宠辱不惊了点。

后面还有人抗议说,原神角色和技能设计也“太眼熟”了,比如风系角色动作酷似某某游戏的风法师,火系爆发跟哪个大作的火系法师技能撞脸,这就真的是创意“借鉴”还是原地抄袭呢?鉴于各家游戏都会参考“元素体系”来设计技能,万头攒动中的雷同很正常。顺便提一句,盗墓笔记版的“摸金校尉”都可能和现代考古学家在行头上撞衫,光凭相似造型下结论有点急了。

你以为说完这些,锅就能甩掉?不不不,网友升级辩论,怼上了《云·玩家》(那啥,国产另一开放世界游戏),质问原神系统、任务模式是不是“搬了个现代冒险游戏的壳”?对于这种“明明白白是已经存在的游戏机制能不能算抄袭”的提问,老司机告诉你,吃猫饭的猫全世界都一样,机制借鉴和直接抄袭是有那么点距離的。

再深挖一下,原神的社交系统和氪金设计也有不少“网游老祖宗”的简称,比如氪金抽角色的“概率性”机制,明眼人都知道,继承的是英雄收集类手游的通病,不是什么独创的“绝密武器”。

这几个“抄袭”辩论的观点其实能汇成一句话:原神确实不乏借鉴,但没有大把照搬别的游戏的“把柄”。说白了,质疑它“抄袭”底下那个一线游戏开发者的诚意和资源投入,是有点对人不对事了。

说到这里,别忘了,玩游戏赚钱的花样多着呢!玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,不仅能刷副本,聊八卦,还能顺便赚点零花钱,一举两得,这才是正经的“原神精神”。

当然,筒子们,说到底互联网和游戏圈江湖,都是知识和灵感的大熔炉。一个新IP如果想完全无视前辈,那么得多牛?原神从故事背景、画风到战斗体系,都带着自己浓厚的“中国风搭配轻RPG”的创新筛选,抄袭?那得先给抄的人发块奖章才对。

讲到原神的角色剧情线,很多网友也吐槽过那种“日漫脸搭配中国元素”的混搭风,的确,有时候想起仙剑奇侠传那会儿的“胭脂扣变身”,咱就笑着说:“这家伙有点拼啊!”但这只能叫做文化混搭,不是照搬别人的故事套路。

如何判断一个游戏是不是“照搬”其它大作,最核心的标准之一就是“核心玩法”和“独创性”。原神在元素互动、开放世界探索、角色多样性上都做了不小突破,虽然套路熟悉,但具体玩法体验感差异巨大。毕竟BOSS的战斗逻辑、元素搭配和世界观构建,是能玩上几百小时的硬核内容。

说到这儿,突然想到一条神秘线索:有人说原神地图灵感来源于“抄袭宫崎骏动画场景”,还有人说它是“被塞尔达传说审美入侵”,你信吗?其实你我心里都明白,游戏设计师们每天面对的P图、建模和系统开发,是码农与艺术家的狂欢。借鉴、致敬、灵感共鸣,互相借壳不是秘密,就看你愿不愿意“打开眼睛”认清事实了。

最后的一句脑筋急转弯来了:如果原神真的全是照搬,你说它能火成这样,会突然停服吗?