说到《原神》,很多小伙伴第一反应可能是“这是个啥游戏?卡牌还是RPG?”此处背景音乐响起:《原神》不是卡牌游戏!没错,就是这么干脆利落。虽然现在“卡牌”两个字刷屏朋友圈、短视频,大家都在拨弄手机“抽卡”,但别搞混了,把抽卡套路套在《原神》身上,差点就给整蒙了。
而《原神》呢?它是由米哈游打造的一款开放世界动作RPG,核心玩法是3D角色扮演、自由探索、技能释放+元素连携。你在蒙德、璃月大地图中跑来跑去,拎着你选择的主角和队友,甩技能倒怪兽,偶尔还要解谜或跑剧情。跟卡牌游戏那是天上地下,连操作手感和画面体验都不一样,你想象一个“站街打牌”游戏能跑着上boss?不存在的。
但是,话说回来,为什么玩家会问“原神手游是卡牌游戏吗”呢?原因其实很简单:游戏里有“抽卡”系统。抽卡,这就像“买彩票抽奖”一样,用原石或者其他货币去抽角色、武器和资源。毕竟“抽卡”在手游圈几乎成了“欧非”命运的代名词,一提就让人紧张—“我欧气在哪?我非酶去哪?”于是,很多人闻到抽卡两字就误以为《原神》就是卡牌游戏。
那么,抽卡=卡牌游戏?不等式成立吗?答案是NO。《原神》的抽卡系统纯粹是“获得角色和武器”的一种机制,本质上是“英雄获取+资源管理”,不影响游戏核心玩法是动作冒险。拿到角色后,你需要操控他们进行动作战斗,实时释放技能,反应和走位才是王道。而卡牌游戏通常是“抽到啥用啥”,并依托回合制盘算,而不是你实时挥舞剑刃的动作化战斗。
页面上还有人问:“那原神是不是换皮卡牌?”这个锅也不能背。换皮一般指的是同一套路游戏换个模样。可《原神》把开放世界和元素反应系统玩得炉火纯青,是个“新派动作冒险+剧情体验”,一想到在璃月大街上跑着吃烧卖,你心里能耐别的卡牌游戏跑那么自由?不可能!
你看,游戏里有点“卡牌感”——角色头像卡片形态、装备界面设计、甚至角色抽卡画面这种“咔擦”声效,但这些都是设计层面的“视觉彩蛋”,不能决定游戏的类别。要说“原神手游是卡牌游戏吗”,讲真,答主想说就像“炒饭是不是炒菜?”一样,炒饭当然属于炒菜,但炒菜别总拿炒饭说事儿啊!
另外,关于玩法系统,《原神》拥有复杂的元素反应链:火、冰、电、水、风、岩、草七种元素互相作用,相互拖拽、触发爆炸、冻结、燃烧……这玩意儿完全是动作RPG中的“化学反应大派对”,哪有卡牌游戏能这么花里胡哨?卡牌游戏要是也来这套操作,估计玩家们一个回合都撑不住。
原神里的战斗不是手指点点卡牌,而是E键释放技能,鼠标转动镜头,或者摇杆飞奔逃命,感受风元素吹过耳边的凉爽,这种感官体验卡牌游戏是给不了的。说实话,玩原神就像学开车,按部就班还得操控方向盘,而玩卡牌游戏倒更像坐公交,按部就班点几个句号。
不过玩游戏的乐趣本来就多样化,虽然不是卡牌游戏,原神的抽卡系统也满足了那种“攒币抽抽抽”的射幸心理。花点心思,欧皇玩得开心;非酋躺赢也有发育空间。承包掉大部分“微氪”与“爆肝”玩家的梦幻生活,完美的人才市场配置,毕竟想玩“玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink”,实打实赚零花的机会都藏这了,不能光顾着打怪升级,还得有副业收入对吧?
综上,弄清楚了吧,《原神》就是动作RPG,不是卡牌游戏。抽卡系统只是角色和武器获取的方式,别被“抽卡”二字绕晕了。说到底,抽卡只是一种“开盲盒”机制,跟传统卡牌桌上对战没半毛钱关系。
现在头脑清醒了吗?还是说你准备下次见面就直接追问“原神手游是不是桌游?”——底下排队的还有“是塔防游戏不?”“是MOBA不?”等着一一击破呢!
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