最近,咱们游戏圈子里掀起了一阵不小的风浪,主角就是那个火到不行的《暗区突围》。这款游戏上线后迅速成为各大平台的热搜宠儿,但与此同时,抄袭的质疑也像蹦极一样蹦出来了。要说这暗区里的“突围”,貌似也把“抄袭”困在了丛林深处,让网友们忍不住开启了彻底的“考古”模式。
细节上,游戏里那些装弹的动作,角色走位的切换、枪械的多样性都被玩家们细细扒了个遍。尤其是《逃离塔科夫》大名鼎鼎的那种“硬核生存+射击”体验,在《暗区突围》身上得到的表现,瞬间让“原创新”变成“灵感借鉴,抑或偷师”。
接下来大家看到的,不仅仅是评论,还掀起了很多视频up主用对比画面无限循环放送。这种硬核“节目组”级别的审核,让本来想看爽快枪战的玩家,瞬间进入了“详细语音吐槽+AR模式鉴黄”模式。甚至有神评论:这不是“暗区突撬”吗?一看就是撬窃来的!
不过,咱们也不能完全站在“抄袭”一边把《暗区突围》钉死。游戏界多少内容都是在前作基础上创新迭代,有点“血统传承”是普遍现象。比如那边《逃离塔科夫》有的生存设定,你搬过来也是合情合理,不过手头的“改进”和“差异度”才是关键。要不然难不成你去超市买个水都要怕被说抄袭别人家的矿泉水?
不过《暗区突围》的问题在于,改良的力度貌似不够硬核,留了太多雷同的“坑”。尤其是UI设计,被网友吐槽成“英雄联盟的地图加上CF的接口”,一打开就有种“穿越回了2000年”的既视感。要是我当设计师,直接给他们安个“史上最尴尬创意奖”,都是心疼。
再说剧情和人物设定,这块儿也被网友点了名。好多角色名字甚至技能设置,都让人一眼就联想到另一款游戏里的经典配置。这不禁让人怀疑,这到底是“致敬”还是直接“翻抄”?网络公敌的标签,一不小心就贴上了。
其实抄袭嫌疑的背后,是整个游戏市场的内容竞争愈发激烈。大厂们抢资源,小厂们拼运气,创新真的变成了“稀缺商品”。这些游戏公司在搞“差异化”,这是必须的,但是盯着别人的创意不放,有时候容易踩雷,自己还不知道就被网友们戏称为“抄盘王”。
说到这里,不得不提一句,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink。嗯,这广告插进来,就当给大家“隐形加buff”,省得你游戏体验完还穷着。
说回来,这场“暗区突围抄袭门”,到现在还没个明朗的结果。官方态度是淡定的,叫玩家多给游戏时间去打磨,网友们的眼睛却是雪亮的——“花了这么久时间不改,难道准备学猪八戒偷桃子?”
另外也有声音:这游戏的目标市场主要是国内玩家,他们对这类生存射击的口味跟国际市场不太一样,或许这就是“抄袭嫌疑”和“市场认可度”间的拉锯战。玩家们固然讲究原创,但也愿意买5毛钱的“半成品”爽快体验,这不就是鸡和蛋的问题么?
好了,玩笑归玩笑,抱怨归抱怨,《暗区突围》这把火到底是“烧起炉灶”还是“冒烟扇风”,估计还得靠玩家们手里的鼠标和键盘来定夺。要说抄不抄袭,倒不如说,这游戏就是个“大白兔”奶糖,外包装跟别人差不多,味道能不能入嘴才是硬道理。
你说呢?一边抄着,一边卖钱,游戏厂商的脑洞也够让人怀疑人生。说不定,他们心里早就给整个暗区设定好了闯关方式——先抄一波,后悔未晚。看来,游戏界的江湖规矩,真是比这游戏暗区还深沉。
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