# 原神图鉴模仿什么游戏:从那些游戏英雄的影子里看见了谁?

2025-06-24 16:39:27 攻略信息 zhumx
哎呀,各位原神控们,是不是偷偷在脑海里打问号:“原神这个图鉴,是不是有点像某些经典游戏的影子?”别急别急,小编今天带你一探究竟,揭示那个神秘的“模仿”,还是说“致敬”?一边笑着一边思考,是不是某些元素一不小心就穿越回了某个年代?让我们从不同角度,八卦起那些“模仿”背后的故事,绝对精彩! 首先,要说到“模仿”,那得从原神的玩法机制、角色设计、游戏画面甚至背景音乐,说起。很多玩家在踏入提瓦特大陆之前,脑子里已经在偷偷猜测:这是不是拿过别人的“灯笼”看了个够?其实啊,按照搜索结果统计,原神的灵感源很多都能追溯到那些经典名作,融合创新,才造就了这幅“神之绘卷”。 比如说,经验丰富的玩家一眼就看出原神的角色特点,似乎在某些方面和《塞尔达传说:荒野之息》有点“血缘关系”。这两者都采用了开放世界、攀爬系统,甚至战斗方式也略有相似,就像那句“哥们你这是复制粘贴校对稿”一样,笑到不能自己。其实,原神的开发团队也坦言,荒野之息是很大程度上的启发对象,但又在此基础上做出了属于自己的调味料,为了让玩家觉得新鲜,角色的元素设定、任务设计以及剧情线都加入了大量本土色彩。 再来说说角色设计——有没有发现,原神部分角色在外形上极度接近某些“大神”游戏的著名角色?比如说,迪卢克那种冷峻的骑士风隔壁邻居是不是容易让人想到《巫师3》里的杰洛特?虽然说没有“抄袭”之类的直接指控,但模仿的蛛丝马迹确实不少。有人说:感觉像是“借鉴”+“致敬”,那就像老干妈的辣油,辣得耐吃的同时还能让你胃口大开。 说到角色养成,原神中的“元素系统”,是不是带了点“宝可梦”的影子?捕捉、进化、属性相克…说白了,就是个“打怪升级”的小广场,变身“元素大师”。而且,有人注意到,元素爆发技能形态设计,和某些风格偏奇幻、偏萌的日系RPG有点像,让人浮想联翩。“是不是原神偷师得很快?”也有人调侃:“这个元素战斗是不是借鉴了某些卡牌手游的概念?”不过,无论怎样拼贴,结合得还挺有趣的,至少让我们看到,原神在借鉴过程中,把“模仿”变成了“创新”。 另外,游戏中的世界观设定,也有点让人想到其他史诗奇幻作品。比如那座神庙、神祇体系,像极了古希腊的神话体系?或者有人说:“这是谁家的神话小尾巴跑到提瓦特了?”细一查,确实不少元素和欧洲神话中的神祗、传说有那么点“同苹果苹果”的巧合,比如稻妻的神魅(雷元素)与雷神的某些神话元素相似。 难得的是,原神还大胆融入国产元素,从文化传承、传统建筑、民间故事到绚丽的艺术风格,像是用“中式调味料”为这道西式大餐增色不少。于是,有人调侃:这样算不算“模仿+创新”?还是“改良版的‘文化再创造’”?总之,不得不说,这种“借鉴”的火锅配料,是让游戏变得多元又有滋味。 对啦,刚刚说到元素系统,怪不得有人不禁联想到传统纸牌里的“火、水、雷、冰”那些五彩缤纷的牌面。在原神的玩法里,这些元素碰撞、反应所带来的连击效果,也像是把旧式的“纸牌游戏”搬到了全景3D战场,融入了现代战斗的快节奏。 好了,话题说到这里,或许你还在意:“原神是不是还偷偷模仿了其他游戏的什么?”其实,游戏的灵感来源多如繁星,借鉴或模仿的界线也许比你想得还要模糊。有人说,灵感是最好的抄袭,借鉴是最认真的创新。所以当你在提瓦特大陆 四处冒险时,不妨稍微留点心,那些细节背后,藏着多少“影子”在等待你去认领? 当然,滤镜、剧情、角色、背景,无一不是来自无数“前辈”大佬们的经验宝藏。就算是“模仿”,也要会“扬长补短”、融会贯通。正如大家所说,自打这个游戏火起来后,某些“神似”瞬间让人联想到之前的那些经典作品。 ——想在游戏里赚点零花钱?玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink 说到这里,没人能否认,“模仿”在游戏世界里其实是一种“最真挚的致敬”。要不要把“原神模仿什么游戏”这个问题当成一道谜题:它到底是“盗版的继承者”还是“创新的狂想家”?这,还真得看你怎么看。 是不是你突然在想——原神的灵感是不是还来自那款你小时候玩的什么神秘游戏?