lowpoly与三渲二区别(lowpoly)

2023-04-11 21:11:28 最新游戏资讯 zhumx

Lowpoly和三渲二都是计算机图形学中的概念,但它们的含义和应用场景不同。

Lowpoly是指低多边形建模,是一种建模技术,用较少的多边形来模拟物体的形状。这种技术可以减少模型的复杂度,提高渲染速度,适用于游戏开发、虚拟现实等领域。

三渲二是指三维渲染二维,是一种渲染技术,将三维模型渲染成二维图像。这种技术可以将三维模型呈现出来,使其看起来更加真实。三渲二适用于电影、动画、广告等领域。

因此,Lowpoly和三渲二是两个不同的概念,应用场景也不同。Lowpoly主要用于建模,而三渲二主要用于渲染。

low poly是什么

低多边形。 所谓Low Poly,原是3D建模中的术语,指使用相对较少的点线面来制作的低精度模型,一般网游中的模型都属于低模。

快速制作Low Poly风格的中文连线字,以及英文字体素材包

字体,是一种精气神,很多时候也是一份“门面”,所以海报上的主标题、PPT的封面字等都是非常重要的设计元素。为Low Poly风格搭配字体这件事,本来老外们早已摩拳擦掌出了好几套字体来配,在视觉表现上,这些设计达人纷纷选择了“连线字”,即是每个字都有N多线条连接、缠绕所构成,以至于字体的“线”与Low Poly的“面”在几何学上达成了和谐。

然而,毕竟大多时候我们需要的不仅是英文字体,更多时候还是中文字体,就如下面这段对话,中文连线字也是有需求的啊。

在开始教程之前,一大波中文连线字正在“秀晒炫”,先来一睹为快吧。

那上述三个案例中的连线效果,究竟是如何做到的呢?Duang,答案很简单,就是用AE中的一款知名第三方插件“Plexus”(不认识的,推荐度娘一下好处多)。小伙伴们可能会奇怪,AE不是做视频特效的吗?对,没错,但是它还有一个当仁不让的江湖绰号——会动的PS,所以用它来做平面那也是手到擒来的,所以闲言咱少叙,教程见真章,走起。

新建合成,名称随意如我这里叫做“连线字教程”,大小根据自己的需求设定、本教程设定为430*430、背景颜色啥的都无所谓,确定即可。导入一张low poly效果的图片做字体背景,操作方法可以是点击菜单栏的文件导入文件来做,也可以直接将图片拖拽到项目面板。打开合成,把刚才的low poly图拖入到合成中,缩放到合适大小即可。

选择文字工具,输入需要设计的文字比如“连线字”,选择合适的字体和大小,如图所示为本教程的参数。PS:再说一下,参数的问题,希望教程展示给大家的是想法,参数其实都是根据想要的效果调整出来的,所以大家不必拘泥于参数,尽管大胆地尝试就是了。

选中文字“连线字”图层的基础上,添加Plexus效果。方法既可以从菜单栏的“效果”中找到该特效,如图所示;也可以直接在“效果和预设”面板上,搜索到该特效,然后直接拖拽到图层上或直接双击该特效。PS:此步骤中前提是一定要选中文字图层哈。添加完之后,发现文字不见了,别着急,下一步就让它以连线字的形态出来。

把视线转移到“效果控件”面板上来,Plexus特效初始状态如下图1分三个字特效。该教程中,主要由子特效Plexus Toolkit来延伸完成。首先,在参数Add Geometry下,点击右侧倒三角,在下拉菜单中选择Path(因为字体属于路径类,所以这里是选择Path),马上就在面板上多了一个Plexus Path Object子特效。其次,回到Plexus Toolkit,然后在Add Renderer上添加line,面板上又多了Plexus Lines Renderer子特效。这个时候,连线字效果已经初见效果。PS:虽然文字叙述起来很多,但实际上才进行了四次点击即完成了效果。

进行微调,完善连线效果。在Plexus Lines Renderer特效这里,可以对连线效果进行调试,常用的三个参数是Max No.of Vertices to(数字越大线条越多,反之亦反)、Maximum Distance(线条距离的,在这个尺寸效果表现并不明显)、Line Thickness(线条宽度,数越大线越宽),本案例参数设置如图所示。依然其实只动了两个参数,动了两下鼠标。

其他效果,比如修改字体颜色。点开Plexus Path Object,选择Color参数,弹出的色板上选择想要的颜色即可。

Ctrl+Alt+S,保存成图片即可。PS:可以把开头的背景图关闭,然后显示透明图层,渲染时打开阿尔法通道即可保存带透明背景的png图层,然后应用到PPT中或者其他需要的地方即可。比如下面这种简单粗暴好用的示例。

以下三款英文字体,喜欢的小伙伴欢迎到以下地址自取哦,么么哒,记得给阿随君的文章多多点赞哦

链接:

 密码:t64h

细心的小伙伴可能发现了,上面这两种字体都只有大写字母,这在使用上就限制了范围了啊,肿么办呢,人家在正文部分有时候也想用一下嘛,又不能一直是大写字母?是的,完全不用焦虑,来自印度的设计师Arvind Kumar也在Behance上分享了自己的免费字体Aroly,快来看看吧。

C4D基础(14)-变形器在lowpoly风格中的应用

一、制作立体lowpoly(低面)模型

1、导入模型:窗口—内容浏览器—选择模型—N-A不显示线条—删除所有材质贴图

2、添加变形器:添加减面变形器—将其拖拽到模型下面—降低削减程度—N-B看下布线结构

3、点击模型后方的平滑标签—平滑着色角度改为0°

4、给一个材质颜色

二、平面作为背景制作低面效果

新建一个平面—选中平面—C键—添加置换变形器—把置换放到平面的子集—选择着色(靠贴图控制)属性—选择噪波贴图—置换—对象—增加高度—选择平面—平滑标签—平滑着色角度改为0°—添加减面变形器—拖拽到置换下层(多个效果器的应用带有层级关系)—削减强度

如何用 Photoshop 等工具制作 Low Poly 低多边形风格的背景

低多边形(Low Poly)这种设计风格在早期计算机建模和动效中就被广泛采用,在快要被遗忘之时,突然又流行了一把。

用 Photoshop制作Low Poly 低多边形风格的背景方法是:

1、打开一张图片,复制图层;

2、打开“滤镜--像素化--晶格化”;

3、设置参数至需要的效果,完成