一款策略向即时战略国产手游。
【拓展内容】
简介:
泰拉世界普遍存在一种矿物,大部分呈黑色半透光晶体。源石都蕴藏着巨大的能量,是引发天灾的首要因素。通常被运用于法术领域,是制造各种施术工具和法术道具的基本材料和催化物,离开了源石辅助,法术的使用效率会大幅下降。现在,随着源石引擎技术的革新,越来越多的源石被各个国家作为能源使用。
在泰拉世界频繁发生的各种自然灾害的统称。包含且不限于暴风、雪灾、强降雨、洪水等甚至陨石坠落。天灾的发生频率非常高,规律也难以捉摸,导致大部分的文明通过全城市迁徙来躲避天灾。天灾过后往往会留下一种叫做源石的矿物。研究表明,天灾其实反而可能是源石的一种传播媒介。
在游戏中,供玩家差遣的可操控角色不仅性格各异,在与敌人作战时也有着各自的专长,由此被分为了先锋、近卫、重装、狙击、特种、医疗、术师、辅助共计八个职业。
明日方舟叫arknights的原因如下:
这个名字可以由“Ark”和“Knights”两个单词构成(去除重复的字母k)。“Ark”可以翻译为“方舟”,与游戏剧情背景有关,即人类受到矿石漫病的侵袭,生存的希望只能寄托在名为“方舟”的庞大古代文明遗迹中。而“Knights”翻译为“骑士”,这是因为在游戏中玩家需要组建由各种职业的干员组成的小队,与敌人进行战斗,具有一定的骑士精神。
因此,明日方舟的英文名称“Arknights”兼具了游戏的背景元素和骑士精神,寓意着玩家需要在庞大的古代文明遗迹中寻找生存的希望,并与困扰人类的矿石漫病进行战斗,完成这个充满挑战的任务。
ark的词源
Ark这个词来源于古英语及北日耳曼语系,最初是指一个船只或船舱,可以用来容纳和保护人和物。这个词在许多古代文化中都有出现,例如《圣经》中的诺亚方舟。后来Ark的意义逐渐扩展到大型存储器,例如记录法律文件和契约的收藏箱,以及用于保存重要文物和档案的收藏室。
在现代,Ark这个词通常被用来指一个可以提供保护和庇护的物品或地方。例如在Ark of the Covenant这个词组中,它指的是根据传说中,像迷幻咒语那样的神秘力量聚集的庇护所。
在游戏名Arknights中,Ark传递了一个庇护所、避难所和保护的意思,同时也能让玩家联想到古代文明的遗迹,与游戏的主题和背景相符。而“骑士”则是代表着游戏玩法当中以干员为主角的战斗元素。
终末地的企划公布是今年的3月16日
如果对应明日方舟的首支PV时间线且开发进度顺利的话,那么在3-4个月后,也就是6月中旬-7月中旬就应当是第一次限量删档内测。接着在2023年4月进行二测,2024年初进行终测,并在春节前后正式开服。
明日方舟 - 发行日期

2019年4月30日(iOS),2019年5月1日(Android)
《明日方舟》是由鹰角网络自主开发运营的一款策略向即时战略塔防游戏,于2019年5月1日公测。该游戏适龄级别为12+。在游戏中,玩家将作为罗德岛
明日方舟本身剧情和玩法就很一般这种开包看立绘的模式之前就已经不少了然而它还是火起来了同时有部分玩家还在之前出的类似游戏区里、个别游戏的官方直播里刷“明日方舟天下第一”然而个人觉得自己玩好就可以了不需要参入到这些热度之争中去。
《明日方舟》这款游戏的处境其实和饭圈很像,其实很多玩着其它游戏的玩家也或许有接触过这个游戏就游戏质量来说,在国内二次元手游中也算是不错,只可惜其粉丝实在是太招人恨,导致路人玩家开始对这款游戏以及其玩家群体产生反感情绪。
扩展资料
导致明日方舟“风评被害”的真正原因,便是玩法太过于单调,而且游戏内容也并不多。明日方舟“塔防”的游戏模式决定了它不是一个重肝型游戏,玩家每日在线时间不会太长。
但是作为一个塔防游戏,必须要经常开发新关卡,让玩家有得玩。而在去年的危机合约高难关卡关闭以后,一大波玩家都进入了“长草期”。
就像上面的评论中所说,游戏节奏太慢了。玩家经常会对运营给出一些建议,甚至“帮”运营想出新的游戏内容,但是运营还是迟迟不更新游戏内容,经常给玩家“画大饼”,这样便令玩家们极其不满。反观明日方舟的日服,不仅宣传力度大,有新的游戏内容,甚至还有官方PV。
总结下来,明日方舟运营的这波“令人窒息的操作”直接导致了玩家的不满作为一个舟游玩家,我个人很喜欢这个游戏,所以不希望看到这样的现象只有希望国内运营能够听取玩家需求,增加游戏内容。
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