DirectX 12和DirectX 11选哪个,有啥区别(dx11和dx12)

2023-04-12 18:56:49 攻略信息 zhumx

如下:

directx 12和directx 11比较为:directx 12能100% API支持心渲染引擎、提高了多线程效率、软件平台更新。

一、核心渲染引擎支持

1、directx 12:directx 12对于核心渲染引擎是100% API支持。

2、directx 11:directx 11对于核心渲染引擎仅仅是特性集上的支持。

二、线程效率

1、directx 12:directx 12大大提高了多线程效率,可以充分发挥多线程硬件的潜力。

2、directx 11:directx 11受CPU性能的严重制约,主要是因为不能有效利用多核心。

三、软件平台

1、directx 12:directx 12的软件平台为Windows 7。软件平台更旧。

2、directx 11:directx 11的软件平台为Windows 10。软件平台更新。

全境封锁支持DirectX 12,对比DX11性能提升多少

dx12 , 比dx11性能提升50%。

DX11随着Demo中画面的复杂度和细节的提升帧数有着明显的下降,直到逐渐静止;

DX12相较于DX11展现了神一般的稳定,无论游戏画面如何变化,城市场景复杂度如何提升,帧数一直维持稳定。

除了性能帧数之外,DX12的功耗比起DX11来说有着明显的缩减,对于移动设备来说,这一提升能够显著完善游戏体验;相同硬件相比DX11性能提升可达50%以上。

当然DX12带来的最大惊喜莫过于支持跨平台游戏,Unity引擎已经支持DX12的API,并且在未来虚幻引擎也将支持DX12。

扩展资料:

特点:

DX11新增了计算着色器(Compute Shader)代码示例,在今年的NVISION大会上,微软就透漏了这点,并通过SIGGRAPH以及GameFest 2008大会上放出的幻灯片,我们可以进行一些深入的研究。

此外,DX11特性的提前放出,对于目前DX10以及DX10.1硬件用户而言也大有裨益,因为AMD和NVIDIA可以照此提前开发适当的驱动支持。

DirectX 11的诸多特性似乎暗示我们,DirectX 11被迅速采用的时机已经成熟,特别是微软的Windows 7发布之后,这一趋势将会势不可挡。

HLSL已经完全成熟,这势必会让DX11在众游戏开发者们眼里变得更加具有吸引力,而且越来越多的人开始认识到DX10其实就是DX11的子集,这对于DirectX 11将来被快速采用也会起到促进作用。另外,DX11可以让平行编程变得更加容易。

参考资料来源:百度百科-DirectX 11

参考资料来源:百度百科-DirectX 12

dx11和dx12

dx11和dx12信息如下:

一、支持不同

1、dx11:dx11支持Windows7、8、10操作系统。

2、dx12:dx12只会支持Windows10操作系统。

二、效率不同

1、dx11:dx11受CPU性能的严重制约,主要是因为不能有效利用多核心。

2、dx12:dx12提高了多线程效率,可以充分发挥多线程硬件的潜力。

三、渲染不同

1、dx11:dx11仅仅特性集上支持渲染,需要硬件配合。

2、dx12:dx12是100% API支持渲染,并不需要新的硬件才能实现。