“原神是策略游戏吗?”这问题在不少玩家群里像个没完没了的八卦,一传十十传百,说法多得让人眼花缭乱。今天咱们就来扒一扒,这个爆火全球的“提瓦特旅游指南”到底有没有“策略游戏”的名号,顺带把你逗乐,毕竟游戏嘛,开心最重要!
你看,这游戏的“策略”,主要体现在如何搭配阵容和战术配合,尤其是元素反应体系。游戏中的火、冰、水、雷、风、岩、草七种元素,就像七头小怪兽,你得想清楚怎么用才不会扑街。冰火双杀组合,雷水“感电”爆发,风元素吹走障碍,这些都让玩家在战斗中思考“化学反应”,这不就是策略吗?
说白了,原神的策略性更偏战术级别的“元素料理”,不像传统RTS那种宏观操控。不过这也正是为手游量身定制的聪明设计,毕竟一屏幕多指操作的策略游戏恐怕还是要等未来VR或者脑机接口来支持。
再来看看社区剑拔弩张的吐槽。很多玩过星际争霸的老铁对原神说:“你这是割韭菜的PVE,哪里像策略游戏?” 话虽如此,原神其实有相当考验思维的地方,你没体会过元素冷却时间管理,就难说你真正用策略。你想想,要是上阵的派蒙、琴、雷神互喷一顿,谁的技能先用,谁先撤,简直是移动的多米诺骨牌,一点卡顿都可能让你BOSS模式变恶作剧模式。
还有玩家提到,原神里的“秘境挑战”、“深渊秘境”那些刷BOSS的高难度内容,其实有着浓浓的“卡牌游戏”策略味道。比如你得研究敌人的属性,选择不同的角色和武器配置,甚至搭配圣遗物,这一切都不是简单“砍瓜切菜”,而是一场“预判与调整”的心理博弈。
说到这里,你可能会问:“既然原神有策略,为什么没有被归类为策略游戏?” 其实游戏分类是很宽泛的,原神被划为“开放世界+动作RPG”,策略只是其中的一个调味料。就像你点了一碗麻辣烫,里面还加了点儿花椒油,可不能说你点的就是花椒油啊。
说起游戏圈那些脑洞最大的梗,不得不提原神的“氪金策略”了。“你看我抽卡的策略,就是钱包用力一振,求来个五星!”这不就是另一种非常现实的策略吗?用钱堆出梦幻队,打怪跑图更舒服,真是花钱买快乐的典范。
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回到正题,原神的策略可能不像《三国志》那样让你坐在电脑前大喊“排兵布阵”,它更多的是“轻度策略+重度操作+养成要素”的综合体现。你想想,每次挑战大魔王,选角色,选圣遗物,赖着元素反应组合,那妥妥就是在打“脑力和操作”的双拼游戏。
玩家社区还总结了几个奇葩策略点,比如:“只用火元素打冰怪,技术老太太娜娜觉得这样太简单,改用水+雷‘感电’连锁,个人门槛瞬间就上来了。”这不,有策略,也有乐趣。对的,原神的策略更多是“战斗中的随时调整”,不像传统策略游戏的“整体规划”。
还有玩家戏称,“原神是动作策略游戏”也不为过,毕竟动动手指战斗,也有点儿像象棋,哪里下兵,哪里逼对手认怂,都得算计清楚。算命大师说了,你要是把原神看成“纯动作游戏”,那就亏大了,里面的元素战略就是另一个level的脑洞。
当你体验到风之翼飞翔提瓦特的那一刻,你会发现,策略不仅是坐在电脑前拖拽兵种,有时也是在画风优美的世界里默默研究“什么技能开了对战绩影响最大”,轻松愉快地“斗智斗勇”。
与其纠结原神“是不是策略游戏”,不如直接加入世界,与派蒙一起狂欢,顺手带点策略进去调味。谁说策略游戏只能是军师坐镇沙盘操作?这个时代连萌妹都懂得策略了喵!
话说回来,原神里的风元素一吹,难道没有把敌人吹得七零八落?这难道不就是最天然的“战略部署”么?咦,这个比喻会不会给你点新思路?
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