哎呀,说起动作手游,谁不心潮澎湃、一秒变身热血少年呢?可是,有个事情让人忍不住皱眉——偏离设计的“邪路”,让本来可以燃到爆的游戏,变得像穿了奇怪的外套一样怪怪的。今天咱们就来扒一扒这些“跑偏”的幕后故事,保证你一看,笑出猪叫声!
一、追求“颜值”带偏离
许多动作手游趋之若鹜于“炫酷画面、漂亮角色”。你以为漂亮就够了?结果一不小心就把操作流畅性抛之脑后。画面越美越崩,角色动作像穿了蔡徐坤的“手臂”一样僵硬,完全没有“手感”。这就跟“韩剧女主角漂浮在空中”似的反差,让玩家体验感直线打折。关键是,不少游戏为了追求“炫酷技能动画”,把技能特效堆到像“烟花大会”,结果屏幕一overload,手感瞬间“卡死”。这是为了让你“看得爽”,偏偏影响了“打得爽”。
二、追求“爆炸特效”带来的偏思路
爆炸、光影、粒子特效,简直成了“反面教材”。有的游戏搞得像烟花秀,点一个技能,整个屏幕像换了个“星河灿烂”的特效,眼花缭乱得没个“准”。结果玩家反而“看花眼”,真打中目标的感觉都跑了。每次战斗都像“变身成大彩灯”,那么“炫”还能怎么玩?难不成下一步要把闪光灯也加入?(广告穿插:玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink)
三、操作逻辑“偏离”人的直觉
说到操作,很多手游都在“创新”——搞出一堆奇怪的按钮,比如“上下左右滑动同时按两个技能”,你试试?因为操作不贴心,常常变成“手忙脚乱”。有些游戏还喜欢“套路”设计,比如“跳跃+旋转”的动作组合,真是把人折腾得焦头烂额。最经典的是,按个“明确”的攻击键,偏偏硬要加入“隐藏式微调”或“奇怪的连招”,玩得像在练“瑜伽”,岂不是“偏离”了动作的纯粹酷炫?
四、“剧情+操作”鸡同鸭讲
你是不是觉得手游的剧情好像“打酱油的”?剧情偏离了动作的核心——快、狠、准。有的游戏剧情像“流水账”,打着“动作游戏”的旗号,却在“打剧情”的套路里迷失了方向。一边“飙血”,一边“讲大道理”,真的是“偏离”了玩家对“拳头的追求”。
五、难度设计“偏离初心”
曾经的动作游戏,难度适中,动脑子,打到最后手都青了,现在的“偏离”版本却喜欢搞“奇葩设定”。你以为打Boss只需要“把技能用出去”,结果要“疯狂按组合键”、还得“扭腰扭腰”,这不变成“拿手机练腰”吗?这哪是“测手速”,实际上是“套路考验”。
六、平衡性和公平性“偏离合理”
你记得小时候玩格斗游戏,谁打得快就赢了?偏偏现在一些动作手游变成了“BUG大战”。有的角色技能“突变”,一秒秒杀全场的同时,还能“弹幕攻击”,简直像“漫威版无限手套”。一旦“偏离平衡”,胜负就像闹着玩,谁都不知道下一秒谁会“变身成超级英雄”。
七、少数“偏离”重在创新
但也不要全盘否认,偏离不都是“坏事”。如果设计偏离的目标是“创新”,那你得说,一个游戏能不走寻常路,偶尔“跑偏”一把,反倒带来“耳目一新”。只不过,一些偏差变成“坑”,就真成了“救赎不了的偏离症”。
最后,要是你还在为“偏离设计”的那些奇怪操作、花哨特效、鸡肋剧情抓狂,不妨试试放轻松点:有时候,“偏离”也是一种态度。不然,你以为“打击感爆棚”的瞬间,背后没有“些许偏离的魔力”吗?毕竟,再“跑偏”的设计,也可能令人“欲罢不能”。
(广告:玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink)
要不要试试,把那些“偏离”的设计变成“惊喜”,你会发现,游戏世界的“偏离”其实比你想象的更有趣?但是,偏离到什么程度才算“合理”呢?这个问题,留给你自己去探索吧...
1、ZyngaPoke,ReplayPoker,PokerStars...
原神1.1版本之后更新了很多挂机互动,你们都知道哪几个呢?...
1、刻晴大战史莱姆可以在冬瓜影视、影视大全、橙色电视、影迷大院、大象...
DNF个人房间的那个冒险者游戏进去后需要花费点券或很多游戏...
暗区突围电视台怎么打电视台游荡者穿着4级及以上的防具,携...