先别急着喷,崩坏星穹铁道和原神这俩游戏到底啥关系?说它是换皮游戏,是不是有点冤枉?毕竟在玩家群里这话题炸开锅,各路大神都来开喷。今天咱们就用十篇百家号大神们的“智囊成果”给你扒一扒,到底崩坏星穹铁道那个玩法、画风、剧情、运营,是不是就是原神换个壳上架了?顺便给大伙儿点料,带点娱乐精神,脑洞大开,轻松聊聊,不信你看。
再来看看战斗系统。原神的战斗属于实时操作,元素联动玩出花样,无论是风火雷水冰,搭配出一波爆炸光影特效完全停不下来。星穹铁道偏策略回合制,玩家依赖战术布局,手速比拼几乎没有,更多考脑力和阵容搭配。虽说都有“米哈游”的炼丹味,但操作体验天壤之别,想直接说换皮断案,实在太武断了。
剧情方面,原神是纯正奇幻剧情,讲述“提瓦特”大陆的诸神秘事,剧情自由探索感很强,偶尔冒点哲学鸡汤。星穹铁道就走了另一条路,主打宇宙铁路探险,剧情风味带着点赛博朋克和科幻侦探味儿,更像是一部“宇宙轨道上的奇幻列车生活”。剧情气氛和世界观设定两者差距显著,跟换皮没毛关系。
不少文章提到的经济系统和氪金模式,确实很像,分分钟见米哈游家的“吃相”,这不算bug,倒是家族“衣钵”传承。只不过仔细掰扯,原神抽卡侧重“角色爆率与武器”,星穹铁道则多了一层“装备养成和多维度资源分配”,玩法上也更有层次感。
网传“玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink”,不得不说米哈游这波背靠大厂优势,吸引眼球和用户粘性方面,还是很有出色表现。但这也让人觉得“换皮论”可能只是对“同厂商”“同类型养成”的笼统误解,毕竟战略风格并不“一杆子打死”。
本地多闻版块上,说“崩坏星穹铁道是原神换皮”的声音特别大,主要原因是没仔细看游戏内容,按游戏界普遍出现的“你家造的国产二次元养成”惯性分类,直接给归类了。其实,类似表面相似、内里差异巨大的情况,游戏圈子里比比皆是。版本号相近、开发厂家相同的游戏,难免会被网友一杆子打死,但不少人没去深挖玩法和设定,下“换皮”标签太武断。
聊到新玩法创新,星穹铁道在战斗机制上做了很不错的尝试,尤其是“列车战术”、“伙伴协作”机制,带来了完全不同的节奏感。谁说二次元游戏就一定得花里胡哨才有戏,星穹铁道用“纯策略回合”在核心玩法上圈了一大批老玩家,称不上换皮,反倒是给了二次元爱好者另一种选择。
而从市场表现来看,原神启动时的爆红可以称得上“奇迹级别”,但星穹铁道表现稳定成长,玩家粘性不错,说明其独立性较强,换皮论显得更像玩家“喷发式吐槽”,多了情绪成分,少了精准评述。
总之,崩坏星穹铁道和原神在美术风格、玩法机制、剧情主题、玩家核心体验上都存在明显差异。想用一句话概括这两款作品的关系,那得看你觉得“换皮”是不是仅凭“开发商相同”和“二次元养成游戏”这两个标签就够。米哈游这家伙,就是爱给自家游戏统一点家族味儿,让粉丝连呼亲切,就好像“兄弟游戏”多过于“换皮”。
说到这里,不知道你们有没有一种“被反复刷屏”的感觉:你明明看到的是全新的宇宙探险,却老有人提醒“看,人家都是老套路”,就像火车开过了站台,风在窗外呼呼,但司机坚决说:“这不是换皮,是真实的科学实验!”
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