其他就是游侠的二连射,箭雨、踢射,点个前置就好了。首先二连射不是输出技能高了没用,箭雨和踢射也只是控场的技能不算什么输出,虽然这三个技能都算上很好用的技能和也没必要点高。
1、开局风行者可以选择飓风突刺起手,此技能范围中等,但是cd较快,也可以造成浮空,起手后衔接疾风乱舞,再次进行强制浮空,然后衔接普攻,最后衔接真空刃和幻蝶。
2、图2风行者连招推荐:风行者技能搭配:飓风突刺+真空刃+疾风乱舞+幻痛/幻蝶+狂风突袭+幽灵飓风+风之舞+觉醒。进入战斗时,幽灵飓风9秒CD,狂风突袭6秒CD,风之舞14秒CD。而且风行者没有霸体技能,因此起手非常重要。
3、风行者加点:风行者页面:全满,如果技能点不够的话,嗜血狂潮可以先加1点。
有机会,还能去腾讯这种大厂工作。游戏特效包含剑、刀、枪、斧子等不同物理兵器的打击特效设计,各种辅助法术类、召唤法术类、治疗法术类、元素法术类的特效设计,游戏场景中的各种特效设计。
当然,尽管在电竞选手、主播等岗位80后没啥机会,但在其它一些的岗位80后还是有机会的,譬如数据分析师,赛事运营等。这些岗位,对体能、精力要求没有那么高,或许还有80后的一席之地。
当然可以做了,你想转行也行呀,但是为什么要怀疑工作,永远都需要人才去干的。迪斯尼都是60,70岁的老动画师手绘最强。小岛秀夫63年的,你自己心里要有B数。我是动画转特效的,顺便自己做做插画,我觉得永远学不够。
风行者加点推荐SP技能点满风之舞、狂风突袭、幽灵飓风、真空刃,其他技能从等级高到低依次点上。TP技能需要点出真空刃硬直(否则没有连招效果)、幻蝶暴击混乱、狂风强化(对中毒单位增伤)、幽灵飓风强化(附加中毒)。
开局风行者可以选择飓风突刺起手,此技能范围中等,但是cd较快,也可以造成浮空,起手后衔接疾风乱舞,再次进行强制浮空,然后衔接普攻,最后衔接真空刃和幻蝶。
风行者加点推荐:SP技能点满风之舞、狂风突袭、幽灵飓风、真空刃,其他技能从等级高到低依次点上。TP技能需要点出真空刃硬直(否则没有连招效果)、幻蝶暴击混乱、狂风强化(对中毒单位增伤)、幽灵飓风强化(附加中毒)。
1、图2风行者连招推荐:风行者技能搭配:飓风突刺+真空刃+疾风乱舞+幻痛/幻蝶+狂风突袭+幽灵飓风+风之舞+觉醒。进入战斗时,幽灵飓风9秒CD,狂风突袭6秒CD,风之舞14秒CD。而且风行者没有霸体技能,因此起手非常重要。
2、风行者技能搭配:飓风突刺+真空刃+疾风乱舞+幻痛/幻蝶+狂风突袭+幽灵飓风+风之舞+觉醒。进入战斗时,幽灵飓风9秒CD,狂风突袭6秒CD,风之舞14秒CD。而且风行者没有霸体技能,因此起手非常重要。
3、开局风行者可以选择飓风突刺起手,此技能范围中等,但是cd较快,也可以造成浮空,起手后衔接疾风乱舞,再次进行强制浮空,然后衔接普攻,最后衔接真空刃和幻蝶。
1、一个好的中路solo风行者是善于通过攻击间隔来施法消耗对面的,因为利用攻击间隔极不容易被对面发现你在施法,也可以节省时间,停止模型的动作后摇。
2、...2-3级加加速。看你被亚的到不,就2级就加加速。逃命..然后把强力加满。前期没压到人就不要加的大了,压的到人就会到塔边上。所以没压到就不用加了,前期没什么伤害,还不如出假腿一下一下放风筝。
3、加点:2321212113334黄点44黄点。。
4、再说一下技能加点吧,2技能强力一击是必须主学的,1技能束缚之箭一般情况是最少学2级的,3技能风行者最少学1级用来逃跑或者追杀,大招一般在等级低的时候不学,因为攻击力低的时候效果不好。
5、中前期一二技能对点,这俩技能是风行者的控制和输出技,如果感觉有危险就点一级的3技能,几级时点看危险情况,有大招的话我建议还是点,即使是一级的大招配合一波兵和一个车也可以迅速拆掉一座塔。
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