自己创办一个2D手游要多少钱

2025-09-20 17:18:18 攻略信息 zhumx

兄弟,你是不是也有一个大胆的想法?夜深人静的时候,看着手机里那些“换皮”手游,总觉得“我上我也行”,甚至能做得更好,然后拳打腾讯,脚踢网易,从此走上人生巅峰,实现财务自由?恭喜你,拥有这种想法的人,至少能凑一个加强连。但冷静下来,咱们先不算怎么拳打脚踢,先来算算兜里那点银子,够不够把这个“大胆的想法”从你的大脑CPU里,搬到大家的手机内存里。今天,咱就来盘一盘,自己搞个2D手游,到底要烧多少钱,友情提示,请准备好速效救心丸。

首先,咱们得把这事儿分几个档次,就像去吃麻辣烫,有的人只拿点青菜豆腐,有的人非得整几串大腰子和鲍鱼。这价格,能一样吗?做游戏也一样,咱们把它分为“仙人模式”、“兄弟连模式”和“钞能力模式”。

咱们先说最理想化的“仙人模式”,也就是传说中的“一人我饮酒醉”,一个人就是一个军队。策划是你,程序是你,美术是你,测试还是你,连晚上给服务器续费的都是你。这种模式下,成本能压到多低呢?理论上,可以无限接近于零。你可以用Godot这种开源免费的引擎,美术资源去网上找免费的或者自己用画图工具硬撸,音乐音效去爱给网之类的网站找免费可商用的。你每天的成本,可能就是三顿饭钱外加电费网费,以及你那日渐稀疏的头发和不断升高的肝指数。但现实点说,就算你是六边形战士,啥都会,总有些东西是你搞不定的。比如,你可能需要买一些付费插件来提高效率,可能需要买个正版的Spine软件来做骨骼动画,可能需要外包一两首听起来不那么像“闹铃”的主题曲。这些零零散碎的加起来,从几千到几万块都有可能。这种模式的优点是省钱,缺点是费命,而且开发周期会拉得巨长,长到可能你的游戏还没做出来,2D游戏已经不流行了,大家开始玩“脑机接口”游戏了。

自己创办一个2D手游要多少钱

接下来,咱们进入最常见的“兄弟连模式”,也就是找三五好友,组个草台班子,在某个不知名的民房或者孵化器里开始追逐梦想。这是大多数独立游戏团队的真实写照。好,戏肉来了,这才是花钱的大头。一个最最最基础的手游开发团队,需要什么配置?一个策划(画大饼的),一个服务端程序(搭骨架的),一个客户端程序(做皮肉的),一个2D美术(负责让你舔屏或者让你卸载的)。咱们就按这个“丐版”四人组来算算账。假设你们坐标在某个二线城市,大家都是兄弟,工资给个“友情价”。策划,12k/月;服务端,18k/月;客户端,18k/月;美术,15k/月。光是这四个人的工资,一个月就是 12+18+18+15 = 63k,也就是6万3。别忘了,公司还得给他们交五险一金,这部分大概是工资的30%-40%,咱们往少了算,30%,那又是将近1万9。加起来,光是养着这四位爷,一个月的人力成本就飙到了8万2。这还没算办公室租金、水电、网费、电脑损耗、团建奶茶……一个月整个团队的硬性开销,奔着10万块去,那是一点都不过分。

然后是开发周期。别以为2D游戏就简单,一个功能完善、体验流畅、美术在线的2D手游,从立项到第一个稳定可玩的版本出来,怎么也得6到10个月。咱们取个中间数,8个月。好了,计算器拿出来按一下,10万/月 * 8个月 = 80万。是的,你没看错,在游戏还没见到一分钱收入之前,80万已经像泼出去的水一样,连个响儿都听不见了。这80万里,还不包括音乐音效的制作或采购费用。如果你想让游戏里的“biubiubiu”和“duangduangduang”听起来高级点,那又是几万块的开销。所以你看,做游戏赚钱,那真是千军万马过独木桥。但话说回来,咱们普通玩家换个思路,靠玩游戏赚点零花钱,那可就轻松多了。比如,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,这不比自己开发游戏烧钱来得香吗?

你以为这就完了?太天真了!朋友,你听说过“隐形刺客”吗?游戏开发里,这种刺客可太多了。第一个刺客叫“服务器”。你的游戏得让玩家联网吧?数据得存储吧?那就得租服务器。阿里云、腾讯云了解一下。根据你的游戏类型(是卡牌还是MMO)、预估用户量,服务器的费用从一个月几千到几万不等。初期测试阶段可能便宜点,一旦用户量上来,这费用就跟坐了火箭似的,蹭蹭往上涨。

第二个,也是最致命的一个刺客,尤其是在国内,它叫“版号”。没有这玩意儿,你的游戏就上不了国内所有主流的安卓渠道,iOS也基本没戏,想靠广告和内购赚钱?门都没有,你这就是个“黑户”。版号的申请过程复杂且漫长,而且通常需要找第三方代办公司,这里面的费用,水深得很。从几万到十几万,甚至几十万,都是有可能的。这笔钱,你不出,你的游戏就等于做出来给自己欣赏的“电子手办”。

第三个刺客,叫“推广运营”。现在这个时代,酒香也怕巷子深。你的游戏做得再牛,没人知道,那也是白搭。你想让你的游戏出现在B站、抖音、TapTap上,让那些游戏UP主帮你宣传?那都是要花钱的,而且是海量的钱。买量、做内容营销、搞社区活动,每一项都是吞金巨兽。一个几十万开发出来的游戏,花上百万去推广,是再正常不过的操作。很多时候,推广的费用甚至远超研发成本本身。没有这笔预算,你的游戏可能就只有你和你那几个兄弟,以及你们的七大姑八大姨在玩。

最后,咱们聊聊“钞能力模式”。这个就简单粗暴了。就是你有一个有钱的爹,或者你自己就是那个爹。直接组建一个20人以上的专业团队,策划、程序、美术的岗位分得清清楚楚,什么角色原画、场景原画、UI设计师、动画师、特效师,一应俱全。用最好的服务器,请最大的声优,找最牛的音乐工作室,上线前就砸几百万市场预热。这种模式下,开发一个精品的2D手游,成本从三五百万到上千万,都是常规操作。当然,这个模式跟咱们大多数普通人没啥关系,就当是听个乐子,开开眼界。

所以,咱们把上面这些刺客和开销都加一加,即使是“兄弟连模式”,一个看起来不那么复杂的2D手游,从立项到能被人看到,你准备个150万可能都只是个起步价,而且还得祈祷中间别出什么幺蛾子,比如核心成员跑路、项目推倒重来之类的。所以,创办一个2D手游到底要多少钱?其实这问题问错了,你应该问的是,你准备献祭多少根头发?