1、元素萨在多个版本的PvP都是能玩的。40级开始,元素萨就能够打出稳定的爆发伤害,如果不被先手,有尚可的野外PvP能力。
偏向自保,萨满之怒和幽魂歩,章,狼都是破解移动限制的(这还是没有队友帮你驱散时)。同时目标也会呗减速。而耐力的提高不能说没用,只是对比其他天赋,就不吸引人了。但重自保这么点也是可以的。
巨魔虽然看起天赋多,但是对萨满实用就3个天赋:狂暴、巫毒步、再生。狂暴确实是个好天赋,不论是在PVP还是PVE。
大地的裂变版本中,联盟只有德莱尼和矮人能选萨满。德莱尼种族技能:[宝石切割]:珠宝加工技能提高10点。[纳鲁的赐福]:[3分钟冷却] 治疗目标,在15秒内恢复总计50(85级基础值1310)点生命值。
1、楼上的天赋在下有一点疑问,元素精准点一点就够用了,为什么要点3点?配合S7戒指和一件命中散件,足够了,3点太浪费了。
2、天赋建议点满震击CD减少,其他的稍微看一下文字就可以点下去了。
3、手法:法系:顺发闪电箭 闪电链 火震(开场打出伤害,虽然对方也打你)主动近身雷霆打断施法,放法术就地震+根基(对方最少6秒不能打你,打闪电箭+链)OK,地震冷却完毕,之后便任意蹂躏,对手再见。
4、PVE我建议选择元素SM,元素SM的DPS还是很不错的,脸好暴给力的话还是可以打进第一集团的,增强吃装备,而且比元素能难入手一些,不建议用增强。PVP 还是选择奶吧。韧性高的耐SM太强的,自保能力很强,不容易被杀死。
1、火萨: 在基础循环中加入元素冲击,并把火元素、升腾和神器技能安排在合适的时间。
2、魔兽世界的 界面,因为技能太多,所以很多玩家都把界面下方和右边摆放的很满,需要使用技能的话,要么用快捷键,要么用鼠标来点。技能都放在界面上,也有助于玩家看技能的CD时间。
3、点击查看:魔兽世界怀旧服萨满攻略萨满PVP玩法攻略操作有趣,但想玩好则需要处理大量细节的职业。适合PVP的天赋是元素+恢复的混合点法。
我玩的元素萨满,治疗装也是用了大部分元素装客串的,结果暴击32%以上,比我元素装暴击都高),而不用刻意去堆回蓝。雕文:团补用生命武器雕文和大地之盾雕文,加T用次级治疗波雕文和大地之盾雕文。
这个我研究过一阵子,建议你还是需要配合天赋和团队配置来插。我是主33和55两套元素天赋,33放弃了星界,55放弃了震耳和秒狼,强化了地束4码,雕纹换火舌为天怒 s4套,黑盾。法伤1000就够,30爆,110急,33命中。
目前版本增强天赋的改动,老套路53/8的选择已经很伤,特别是拿来PVP。http://wow.duowan.com/tf/smjs.html?talent=hVZMhgc0EzIGuokuio 解释下:初始8点,必须点。大地之握必点。
元素SM不出4属性的人可以无视了装备搭配是4T5+4T6,T6手是必须的,雕纹用闪电箭和天怒TT那个。
PVP有关的天赋都没加,如果经常野外PVP可以放弃加攻强与武器伤害类天赋改投到有控制能力的天赋上。升级一开始用双手,后面出天赋了用双持。永远保持闪电盾在身,后面会水盾了保持水盾蓝用不光。
回响不用点。这两点抠出一点到星界转换,点满。PVP装缺命中,再剩的一点抠到命中上吧。幽影狼出与不出看情况了。元素SM是缺乏机动,但是本身就是炮台一样的存在。浪费过多的时间去机动,还不如压制好呢。
1、元素萨善用元素的力量,对敌人造成可观的爆发输出,增强萨则是加强了角色自身的战斗力,通过近战来解决问题。恢复萨也就是奶萨善用水元素来帮助队友进行恢复。
2、不过如果遇到LR、SS等职业觉得很难摸到他,升腾一定是更好的选择。PVP天赋澎湃之潮不用多说,萨满最重要的奶源。静电附着、驾驭闪电和叉状闪电都突出一个暴力,极大地提高输出。
3、点击查看:魔兽世界0萨满攻略大全大米天赋T1层:波动。治疗波作为奶萨最常规的治疗手段,这个天赋可以增加50%的额外恢复。T2层:大地之盾。
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