打从第一眼,画风、机甲动作、世界观、以及抽卡养成的节奏,很多玩家都在找“像原神但又不完全一样”的新鲜玩法。以下这几款作品在美术风格、探索体验、以及联机互动等方面都给人一种熟悉又新鲜的感受,适合在如果你已把提瓦特的风景背得滚瓜烂熟以后,继续寻找同样让人心动的开放世界与角色养成组合。
塔塔幻塔(Tower of Fantasy)是最具代表性的“像原神但更偏科幻风”的开世界动作RPG。它的地图广阔、任务线丰富、角色收集和武器系统都很讲究。玩家可以在同一张大地图上自由切换不同角色,体验不同武器带来的战斗节奏。美术上,塔塔幻塔以明亮的色彩和精致的机甲风格吸引大量玩家,近似原神的“草地、山川、城镇”组成的探索感与原神相呼应,但在游玩机制上强调更强的联机合作与自定义装备搭配,玩起来有一种“朋友都在一起打怪”的社交氛围。
妮诺奇谭:跨世界(Ni no Kuni: Cross Worlds)则把日式RPG的温暖画风搬到了开放式世界与动作打斗的结合中。它的叙事走的是电影感路线,角色设计偏日系动画,世界观与成长线让人想起童话书里的冒险。游戏的战斗系统偏动作流畅,宠物与同伴系统丰富,地图探索有大量隐藏区域和支线任务,适合喜欢慢慢挖掘世界奥秘、同时追求故事代入感的玩家。
幻塔与原神有着共振点,但它的“科幻风格”和武器推动方式又给玩家带来不同的体验。开放世界的设计强调纵深探索与区域之间的联动,玩家在地图上能看到各类场景与机关,解谜与战斗交错,节奏更偏快一些。角色切换系统、技能连携和队伍配装都设计得较为灵活,适合喜欢尝试不同角色组合、追求高效输出的玩家。
幻塔之外,众多玩家也会把 Zenless Zone Zero(禅之 Zone Zero)列入候选名单。它是由同一工作室打造的都市奇幻动作RPG,画风偏写实,却保留了强烈的角色设计和战斗打击感。游戏以地下城式的关卡设计和快速的战斗节奏著称,叙事切入点更偏向现代都市的谜团和黑色幽默,与原神的田园诗式世界观形成有趣对比。对追求多样战斗风格和快速连招操作的玩家而言,这款作品提供了一种更紧凑但同样有趣的体验。
Honkai: Star Rail(崩坏:星穹铁道)则走的是回合制RPG的路线,虽然没有原神那样的开放世界探索,但在角色设计、故事叙述和世界观深度方面与原神有相通之处。它强调组队、策略与叙事驱动的玩法,画面与人物造型延续了 Hoyoverse 的美术风格,适合喜欢在剧情和人物成长线中深挖的玩家。与原神相比,它的战斗节奏更注重队伍阵容与技能回合的安排,给玩家一个完全不同的竞技与合作视角。
在谈到“类似原神的体验”时,不能忽视市场上不断涌现的新作,如一些尚未正式上市但被广泛关注的作品。它们往往在画风、世界观、养成系统和跨平台体验上进行创新尝试,力求在同类题材中脱颖而出。玩家在选择时,通常会关注四个维度:画风的亲和力、世界观的深度、战斗系统的可操作性,以及对多人合作的支持度。若你偏向随手开荒、喜欢和朋友一起刷图、又乐于收集与培养角色,这些维度会直接影响你对新作的第一印象和持久粘性。
需要强调的是,市场上越来越多的作品在跨平台体验、联机合作、以及自定义系统方面做得越来越好。无论你是偏好开放世界的漫游探索,还是钟情紧凑的战斗节奏,总能找到一个符合自我偏好的版本。其实体验的关键不在于“谁比谁更像”,而是在于哪一款作品更能把你带入它的世界、让你愿意花时间去建设角色、组织队伍、解锁支线,甚至偶尔为了特殊装备而熬夜练习连招。
如果你正在寻找兼具趣味性和轻松氛围的游戏,以上几款都值得尝试。你可以先从你最感兴趣的画风入手:是偏科幻的未来感,还是偏日式童话的温暖色调?在体验过程中,注意留意各自的联机机制、对玩家友好的新手引导,以及是否有你特别在意的放置养成选项。毕竟,探索世界、解密谜题、收集心仪角色,都是为了让你在这个虚拟宇宙里,找到属于自己的“家”。
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还有一个看似微小却重要的点:你在不同游戏中的“肝度”其实并不完全相同。一个游戏可能更强调日常副本的收益与材料掉落率,另一个则可能通过活跃度系统和周任务来驱动玩家的参与度。你可以把自己的时间预算分成几个档位:周末深度探索、工作日的轻度刷图、以及与朋友的联机野外冒险。这样的分配能让你在不同游戏之间保持新鲜感,而不是在一个游戏里过度消耗热情。你也可以把目标设定得更实际,比如本月内凑齐某一套时装、解锁某一位强力角色的进阶天赋,或者仅仅为了体验一个特别的关卡设计而来一场短暂的冒险。
如果你已经在某一款游戏里找到了“感觉像家”的地方,别急着放下原神的主角光环。只是,偶尔换个速率、换个世界观、换个战斗风格,可能会让你重新点燃对动作RPG的热爱。或许下一个你心动的角色会在某个看似平常的世界里突然闪现,带来一次意外的爆发性连击。你会不会在这趟跨界旅程中,遇到那个让你说“这才是我想要的游戏”的瞬间呢?
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