1、新手可以选择以下几种职业:守护,拥有较强输出,且能为队友提供各种保护,可使队友减免伤害、增大容错率,操作起来较为简便。战士,可为团队增加伤害,上手简单,操作较简便,输出较强,速度较快。
激战2中有八大职业。八大职业分别是战士(重甲)、守护者(重甲)、盗贼(中甲)、工程师(中甲)、游侠(或称猎人,中甲)、元素师(轻甲)、幻术师(轻甲)以及死灵法师(轻甲)。
下面逐一介绍激战2的各个职业:战士:重甲职业,运用怒气是战士特有的能力,每当战士进行攻击时可以获得怒气,怒气也可以用作爆发技能来发动一次强力的攻击。每种武器都有一个爆发技能,随着怒气的提高会带来各种不同的症状。
Elementalist: 元素使虽然从表面上看元素并没有比以前有什么数值上的提升,但是我们意外的发现全属性双匕首元素(Build)已经统治了SPVP,有些职业战队中已经有2个DD元素。强大的支援能力,高伤害同时续航能力也强。
元素。这是一个非常有趣的职业,可以从辅助打到DPS打到MT打。这是一种非常优秀的移动能力。万金油职业。因为AOE能力很好,可以添加血液,很容易混合副本 幻术。
激战2中战士的控制很关键,通常使用大锤+大剑作为自己的武器。控制加上高额的输出,血量也不低,能控能打能抗,果断排第一位。3 幻术师 幻术师武器没有太多的限制,主要对分身和幻影掌控。
1、游戏行业,游戏行业也是搭乘了这个顺风车,越来越多游戏的开发,无论是游戏的真实感、还原度,还有画面感,都让游戏者更加身临其境,体验感更强烈,带来了火爆的市场氛围。
2、学3d建模推荐丝路教育,一对一定制班,老师线下或线上一对一教学,学习周期与时间根据个人学习需求而定。学成之后是非常有前途的。
3、D游戏建模计师的就业前景很好。动漫游戏场景设计是动漫游戏设计过程中的必经之路,动漫游戏建模设计师是动漫游戏公司不可缺少的人才。对比其他岗位,这个岗位虽然不是核心,但不可缺少。
4、D建模不需要学历 对于建模而言,学历的高低,不影响能不能学习建模,也不能影响能不能学好建模。3D建模更注重于技术和对三维空间感到了理解。
5、以上三项建议软件只学一种并认真钻研, 学好其中一个基本的就业应该是没有问题的了。想要自学的完成可以,但效率太低且人都有惰性,建议报班系统学习。各位看到这些可不要把游戏建模理解为影视模型了,他们可是有很大的区别的。
1、mighty长弓大锤流,定位为中点强压,团队might机器,生存极佳,可针对死灵。武器附魔:大锤为切换就加3层might,长弓为暴击加might。
2、l元素偶合:n 这个特性现在每个协调有独立的冷却时间。l漩涡形态:n 这个技能现在不受到威力的加成,但基础伤害有所提高作为平衡。l飓风形态:n 这个技能现在不受到威力的加成,但基础伤害有所提高作为平衡。
3、pvp要是手残就别玩元素了,元素打pvp不如其它职业,要全场保持一颗淡定的心,脑子要非常清晰。WVW呵呵。大杖火5收人头,电5听指挥起手团控。其它要求不高。话说想玩好激战2要充分了解组合技能的搭配。
4、Elementalist: 元素使虽然从表面上看元素并没有比以前有什么数值上的提升,但是我们意外的发现全属性双匕首元素(Build)已经统治了SPVP,有些职业战队中已经有2个DD元素。强大的支援能力,高伤害同时续航能力也强。
5、战场三大主力职业:战士守护元素,开服流传至今,经过上一个版本的改动以及战场争斗的不断进化升级,个人认为,主力职业还可以加上死灵这一职业。
6、激战2幻术师PVP武器选择 职业分析攻略激战2幻术师(Mesmer)职业完全解析没有了hex(妖术),没有了蓝,二代的幻术需要一个完全的新系统来支撑自己做为激战系列代表职业的地位。
盗贼是中甲职业,拥有非常高的爆发,灵活的位移,可以潜行让对手失去目标,群体潜行辅助团队打战术。盗贼的特殊技能是偷窃,可以根据目标得到不同的技能,还是一个很好的突然近身技能,在特性支持下有多种用途。
在SD3二段的耗点以及剑2的第一次和谐后,双剑匕逐渐暴露出了他的弱点:AOE能力略差,没有远程能力,没有倒地压制,以盗贼的身子板,长时间在团战中心混战即使拥有如此多的闪避也很危险,稍微一不注意就会被人击杀。
激战2中战士的控制很关键,通常使用大锤+大剑作为自己的武器。控制加上高额的输出,血量也不低,能控能打能抗,果断排第一位。3 幻术师 幻术师武器没有太多的限制,主要对分身和幻影掌控。